Square Enix正在開發(fā)的《最終幻想7 重制版》第三部作品雖尚未公布正式標(biāo)題,但幕后制作已“進(jìn)展順利”。聯(lián)合導(dǎo)演、同時(shí)也是《重生》導(dǎo)演的濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)會“傾聽大量玩家反饋”,并希望借此讓最終章的體驗(yàn)“更加完善”。不過,他也強(qiáng)調(diào),并非所有意見都會被采納。
濱口解釋道,制作人北瀨佳范曾指出,作為三部曲的優(yōu)勢在于:團(tuán)隊(duì)可以在前兩部推出后觀察市場反應(yīng),并將反饋反映到后續(xù)開發(fā)中。然而,濱口也明確表示,他希望避免因反饋而“改變游戲的核心體驗(yàn)”。他強(qiáng)調(diào):“核心主題、根本基調(diào)和創(chuàng)作愿景必須來自創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)本身。我們必須非常明確自己想要做什么樣的游戲,想要打造怎樣的體驗(yàn)。這部分不會受到玩家反饋的影響,而完全取決于我們的決定與創(chuàng)作愿景?!?/p>
至于哪些方面愿意根據(jù)玩家意見進(jìn)行調(diào)整,濱口提到小型玩法和小游戲,以及游戲的整體難度。他補(bǔ)充道:“這些小細(xì)節(jié)的反饋非常重要,我們會積極采納并反映在游戲中?!?/p>
濱口還表示,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)時(shí)的目標(biāo)始終是讓續(xù)作優(yōu)于前作:“我們會確保系列第二部比第一部體驗(yàn)更好;同樣,第三部也應(yīng)該更好,因?yàn)槲覀円呀?jīng)積累了經(jīng)驗(yàn),也知道玩家喜歡什么、想要什么。”
他進(jìn)一步指出,從某種意義上來說,由于三部曲是直接的連續(xù)續(xù)作,其開發(fā)方式與“服務(wù)型游戲”有相似之處,盡管并不完全相同。這種模式在處理反饋時(shí)形成了“一種獨(dú)特的平衡”。濱口總結(jié)道:“我很榮幸能以這樣的方式來進(jìn)行,這是并非許多開發(fā)者都能擁有的獨(dú)特體驗(yàn)?!?/p>
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