濱口直樹在接受外媒ntower采訪時(shí),聊了很多《最終幻想7 重制版》登陸Switch2的相關(guān)內(nèi)容,最后提到了還在開發(fā)中的《最終幻想7》第三部分。
濱口直樹表示,“非常重視玩家反饋。制作人北瀨佳范曾指出,本系列作為三部曲的優(yōu)勢(shì)在于能夠分階段觀察市場(chǎng)反響,每部作品發(fā)布后收集玩家意見,再將其融入后續(xù)開發(fā)。這確實(shí)是我們創(chuàng)作環(huán)節(jié)的重要組成部分,也是難得的機(jī)遇。但需要明確的是,在參考玩家意見時(shí),我們必須避免讓外部反饋動(dòng)搖游戲的核心體驗(yàn)?!?/p>
“以實(shí)際游玩體驗(yàn)為例,我們收到大量關(guān)于小游戲的反饋,比如非常喜歡某個(gè)小游戲或希望某個(gè)環(huán)節(jié)能調(diào)整。難度設(shè)置也是需要重點(diǎn)關(guān)注的方面,我們必須精準(zhǔn)把控難度曲線。這些具體細(xì)節(jié)的反饋至關(guān)重要,我們會(huì)積極將其融入開發(fā)?!?/p>
“我們的核心目標(biāo)始終是讓系列新作持續(xù)進(jìn)步。第二部要優(yōu)于第一部,第三部則應(yīng)該在前作基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,因?yàn)槲覀儾粩嘣谖战?jīng)驗(yàn),更懂玩家的喜好。以這種模式開發(fā)系列作品非常有趣,由于我們采用的是分三部獨(dú)立發(fā)售的形式,這種開發(fā)模式既類似持續(xù)更新的服務(wù)型游戲,又存在本質(zhì)區(qū)別,在反饋處理上需要找到獨(dú)特平衡點(diǎn)?!?/p>
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