歷經(jīng)多年期待,《極限競(jìng)速:地平線 6》終于官宣將于 2026 年發(fā)售,舞臺(tái)設(shè)定在日本。Playground Games 藝術(shù)總監(jiān) Don Arceta 和文化顧問 Kyoko Yamashita 進(jìn)一步揭示了選擇日本作為下一站探索地的真正原因,如何確保游戲中的日本能真實(shí)反映現(xiàn)實(shí)國度,以及更多精彩細(xì)節(jié)。
《極限競(jìng)速:地平線 6 Forza Horizon 6》將于 2026 年率先登陸 Xbox 主機(jī)和 PC 平臺(tái)。鑒于該系列在其他平臺(tái)上的熱烈反響,Playground Games 與 Turn 10 Studios 正攜手開發(fā) PlayStation 5 版本的《極限競(jìng)速:地平線 6》,計(jì)劃在首發(fā)后推出。玩家現(xiàn)可通過 Xbox 和 Steam 平臺(tái)加入愿望單,更多游戲詳情將于明年年初揭曉。
為何日本成為《極限競(jìng)速》新作的不二之選?
盡管 Playground Games 可以任選全球任何地點(diǎn)作為舞臺(tái),但選擇日本可謂水到渠成——這里早已具備得天獨(dú)厚的條件。
"長(zhǎng)久以來,日本始終是《極限競(jìng)速:地平線》粉絲愿望清單的首選地,我們非常激動(dòng)終于能在《極限競(jìng)速:地平線 6》中為玩家實(shí)現(xiàn)這個(gè)夙愿,"Arceta 解釋道,"日本擁有從汽車文化到音樂時(shí)尚的獨(dú)特魅力,是新一代地平線舞臺(tái)的完美選擇。如同所有地平線作品,我們力求在真實(shí)還原與開放世界可玩性方面不負(fù)眾望——現(xiàn)在正是為玩家全面實(shí)現(xiàn)這一愿景的最佳時(shí)機(jī)。"
時(shí)機(jī)成熟的部分原因在于現(xiàn)實(shí)條件——如今技術(shù)層面已能準(zhǔn)確呈現(xiàn)日本風(fēng)貌,而 Playground 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也憑借前作積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。
“地平線系列的美妙之處在于,每一作都為我們積累了經(jīng)驗(yàn),讓續(xù)作能夠更宏大、更出色,”Arceta 說道?!俺瞬杉{玩家反饋外,我們也實(shí)現(xiàn)了更多技術(shù)突破——比如《極限競(jìng)速:地平線 5》風(fēng)火輪 DLC 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),就幫助我們打造了《地平線 6》東京都市的立體高架道路?!?/p>
Yamashita 表示日本本身就是個(gè)充滿探索趣味的國度,與《地平線》系列倡導(dǎo)的冒險(xiǎn)精神完美契合:"我鐘愛日本這種共生感:社區(qū)神社旁是小型作坊,再過去又是霓虹閃爍的街機(jī)廳——傳統(tǒng)與現(xiàn)代在同一街區(qū)交融。日本提供了無窮的探索空間與靈感源泉,這種文化厚重感與我們的游戲天然相配。"
隨著 Xbox 在東京電玩展上大放異彩,選擇今日官宣這款游戲也顯得水到渠成。"雖然粉絲們期待這個(gè)場(chǎng)景已久,但我們認(rèn)為必須表達(dá)對(duì)日本及其獨(dú)特文化的熱愛與敬意,"Arceta 補(bǔ)充道,"還有什么比在日本年度最大游戲盛會(huì)的東京現(xiàn)場(chǎng)宣布更完美的時(shí)機(jī)呢?"
哪些日本地標(biāo)將出現(xiàn)在游戲中?
《極限競(jìng)速:地平線》系列向來擅長(zhǎng)將整個(gè)國家濃縮為一張無縫銜接的地圖。這絕非對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的簡(jiǎn)單復(fù)刻,而是通過精妙的地點(diǎn)融合,在保留地域神韻的同時(shí)兼顧游戲趣味性。日本擁有眾多風(fēng)格迥異又極具辨識(shí)度的地標(biāo),為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了廣闊的創(chuàng)作空間。預(yù)告片已向我們展示了富士山及其周邊景觀,游樂場(chǎng)工作室還會(huì)從哪些地方汲取靈感呢?
"雖然目前我們不會(huì)透露太多細(xì)節(jié),但很期待能讓玩家領(lǐng)略日本自然與都市交相輝映的絕美風(fēng)光,"Arceta 解釋道。"從霓虹閃爍、高樓林立的東京都——這是我們迄今為止打造的最具層次感的復(fù)雜場(chǎng)景之一,到日本鄉(xiāng)野山間寧靜悠遠(yuǎn)的自然勝景,相信我們構(gòu)建的日本開放世界定會(huì)讓玩家嘆為觀止。"
"雖然我們并非要完全復(fù)刻日本及其環(huán)境,但我們的目標(biāo)始終是捕捉這個(gè)國家獨(dú)特的文化精髓,并以最具《地平線》特色的方式呈現(xiàn)出來。"
調(diào)研是這一過程中的重要環(huán)節(jié)——Arceta、Yamashita 和團(tuán)隊(duì)親赴日本實(shí)地考察,以捕捉僅靠參考資料可能難以呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
"這次日本之行證明開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)是以恰當(dāng)?shù)暮闷嫘暮陀^察力在接觸日本,"Yamashita 熱情地說道。"我們?cè)跂|京實(shí)地考察時(shí),團(tuán)隊(duì)多數(shù)人都是初次到訪。幾天后有人感嘆'這里明明充滿活力,卻出奇地安靜'。這種'有序混亂中透著驚人寧靜'的觀察讓我明白,他們不只是在看,更是在用心感受。這種洞見無法偽裝,它深刻影響了后續(xù)關(guān)于動(dòng)態(tài)、禮儀和音效的討論。"
《極限競(jìng)速:地平線 6》將如何真實(shí)還原日本風(fēng)貌?
正如上文所示,Playground Games 不僅對(duì)所選場(chǎng)景進(jìn)行了大量自主調(diào)研。在開發(fā)初期就邀請(qǐng)山下?lián)晤檰?,確保他們捕捉到的不僅是日本的外在風(fēng)貌,更是這個(gè)國家的真實(shí)內(nèi)核。作為日本文化專家兼資深車迷,Yamashita 為整個(gè)開發(fā)過程提供了極具價(jià)值的視角。這意味著除了壯麗的風(fēng)景外,游戲還細(xì)致觀察、反復(fù)推敲并融入了日本生活中最微小的細(xì)節(jié)。
"日本深受全球喜愛,但若僅從遠(yuǎn)處觀望,也極易產(chǎn)生誤讀,"Yamashita 解釋道。"團(tuán)隊(duì)想呈現(xiàn)的不只是明信片般的風(fēng)景或背景板,而是一個(gè)充滿生活氣息的世界。早期引入文化顧問能幫助你做出上千個(gè)細(xì)致入微的尊重性決策:比如社區(qū)該有怎樣的聲音環(huán)境,甚至一塊招牌的顏色如何傳遞店鋪信息。這些細(xì)微選擇共同構(gòu)筑了可信度,既避免了刻板印象,又為玩家創(chuàng)造了真正身臨其境的體驗(yàn)。"
"在游戲開發(fā)過程中,我們將真實(shí)性視為一種實(shí)踐,而非簡(jiǎn)單的勾選框。我深入?yún)⑴c每個(gè)決策環(huán)節(jié)——從劇本、視覺效果到音效設(shè)計(jì)——不斷追問諸如'夏末黃昏時(shí)這條街道該有怎樣的氛圍?'或是'這個(gè)場(chǎng)景該以什么聲音為基調(diào):車流聲還是車站報(bào)時(shí)鈴?'這樣的問題。"
對(duì)于Yamashita 及其團(tuán)隊(duì)而言,目標(biāo)不僅是讓海外玩家體驗(yàn)數(shù)字觀光,更要讓最熟悉日本的人們感受到深刻內(nèi)涵:
"對(duì)于當(dāng)?shù)厝撕腿毡就ǎ蚁M麄兡墚a(chǎn)生共鳴:‘沒錯(cuò),這就是原汁原味的呈現(xiàn)?!盐蘸眠@種平衡,是對(duì)這種文化及其愛好者社群的致敬。對(duì)從未踏足日本的玩家而言,這將宛如初次東瀛之旅。我們甚至期待它能激發(fā)部分玩家開啟現(xiàn)實(shí)中的日本朝圣。"
游戲?qū)⑷绾纬尸F(xiàn)日本汽車文化?
日本作為汽車文化底蘊(yùn)深厚的國度,選擇其作為游戲舞臺(tái)不僅是打造美景的契機(jī),更能在游玩過程中映現(xiàn)這段歷史。
"雖然目前我們還不能透露具體細(xì)節(jié),但《極限競(jìng)速:地平線 5》的成功經(jīng)驗(yàn)告訴我們,必須為玩家?guī)硭麄兪煜で蚁矏鄣呢S富車型。日本——當(dāng)然——擁有獨(dú)一無二的汽車文化,我們非常期待能在游戲中展現(xiàn)這種獨(dú)特魅力,"Arceta 表示。
“日本汽車文化的深度與多樣性令人驚嘆,”Yamashita 補(bǔ)充道,“從擁有狂熱粉絲的輕自動(dòng)車和廂式貨車,到精密賽車運(yùn)動(dòng)、漂移文化的根源,再到他們對(duì)改裝的極致熱情,都格外引人注目。這里包容著不同層級(jí)的熱情與認(rèn)知——正是我想讓玩家們感受到的那種層次豐富的世界?!?/p>
《極限競(jìng)速:地平線 6》會(huì)包含季節(jié)變化系統(tǒng)嗎?
自《極限競(jìng)速:地平線 4》以來,Playground 工作室一直在開發(fā)能夠隨游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)變化的開放世界,真實(shí)還原的季節(jié)系統(tǒng)會(huì)徹底改變你周圍的場(chǎng)景。日本擁有全球最著名、最美麗的季節(jié)變化景觀——酷熱的夏季、白雪皚皚的冬季,當(dāng)然還有標(biāo)志性的櫻花季,那是櫻花在全國綻放的珍貴數(shù)周。
"地平線玩家對(duì)作為核心體驗(yàn)的季節(jié)變化系統(tǒng)已經(jīng)非常熟悉,"Arceta 表示,"而對(duì)于日本來說,季節(jié)變化不僅會(huì)顯著影響游戲景觀和可玩世界,對(duì)這個(gè)國家及其文化還具有更深層次的意義。"
因此,在《極限競(jìng)速:地平線 6》中,季節(jié)變化不僅關(guān)乎游戲外觀的改變,更關(guān)乎游戲體驗(yàn)的革新:
“團(tuán)隊(duì)還打造了一個(gè)讓季節(jié)變遷真實(shí)影響游戲世界的系統(tǒng)——春夏秋冬會(huì)微妙地改變場(chǎng)景色調(diào)、活動(dòng)內(nèi)容和環(huán)境音效,”山下解釋道?!拔覀兺瑯訛槿粘<?xì)節(jié)的打磨感到自豪:車站廣播鈴和夏日風(fēng)鈴這類環(huán)境音效,無需文字說明就能瞬間讓你身臨其境。這些設(shè)計(jì)看似低調(diào),卻蘊(yùn)含著真實(shí)的力量。”
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