9月156款版號(hào)發(fā)放,國產(chǎn)、進(jìn)口均有重磅產(chǎn)品
9月24日,國家新聞出版署公布了2025年9月份國產(chǎn)及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,本月共?56款游戲過審,國產(chǎn)145款、進(jìn)口11款;另有9款游戲進(jìn)行了版號(hào)信息變更,其中《黑神話:悟空》增報(bào)了Xbox類別。
截至9月,2025年已經(jīng)有1195款新游戲獲批版號(hào)。從去年開始,版號(hào)發(fā)放數(shù)量整體呈平穩(wěn)上升趨勢,每月的過審游戲數(shù)量都穩(wěn)定在100款以上。
本月獲批版號(hào)的產(chǎn)品中,國產(chǎn)游戲方面共有136款移動(dòng)游戲、2款客戶端游戲和7款雙端游戲。進(jìn)口版號(hào)中,共有6款移動(dòng)游戲、3款雙端游戲和2款游戲機(jī)(PS5、Xbox)復(fù)合載體游戲,其中包括不少大作,如知名獨(dú)立游戲《背包亂斗》《潛水員戴夫》、去年游戲大獎(jiǎng)(TGA)年度游戲得主《宇宙機(jī)器人》,以及今年的新秀《雙影奇境》。
本月進(jìn)口游戲版號(hào)數(shù)量有所增加
國產(chǎn)游戲方面,值得關(guān)注的有米哈游的《崩壞:因緣精靈》、網(wǎng)易雷火的《星繪友晴天》、騰訊薩羅斯工作室的《歸環(huán)》等等。靈犀互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、四三九九、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等廠商也有產(chǎn)品獲批版號(hào)。
《崩壞:因緣精靈》是米哈游“崩壞”IP新作,結(jié)合自走棋與精靈收集玩法。玩家可在開放世界中探索,通過預(yù)構(gòu)筑牌組進(jìn)行自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)輕量化的養(yǎng)成與劇情。
《星繪友晴天》是網(wǎng)易推出的宇宙生活模擬游戲,也是網(wǎng)易在最近爆火的“動(dòng)森Like”賽道布局的結(jié)果。玩家可在立方體星球上自由建造,游戲內(nèi)含超百款派對(duì)小游戲,主打創(chuàng)意社交與UGC內(nèi)容。
《歸環(huán)》是騰訊薩羅斯工作室開發(fā)的開放世界RPG。以“時(shí)間循環(huán)”為核心機(jī)制,玩家通過投擲“命運(yùn)骰子”觸發(fā)多分支劇情,追求高自由度的敘事體驗(yàn)。
《歸環(huán)》在玩法上與傳統(tǒng)二次元開放世界做出了差異
8月中國游戲市場收入降低13%
2025年9月22日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2025年8月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。報(bào)告顯示,8月中國游戲市場實(shí)際銷售收入為292.63億元,環(huán)比微增0.61%,但同比去年8月大幅下降13.01%。
報(bào)告認(rèn)為,下滑原因系“用戶消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變”與“行業(yè)產(chǎn)品迭代斷檔”
報(bào)告中總結(jié),收入下滑是“用戶消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變”與“行業(yè)產(chǎn)品迭代斷檔”共同作用的結(jié)果。現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品熱度衰退;新作供給乏力,“次新品”未能完全填補(bǔ)缺口——去年同期現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》上線帶來了高基數(shù)效應(yīng),產(chǎn)品推動(dòng)市場收入沖高至336.40億元,而今年同期市場缺乏同等影響力的新作接棒,導(dǎo)致用戶消費(fèi)動(dòng)力不足。
細(xì)分市場呈現(xiàn)不同走勢??蛻舳擞螒蚴袌鰧?shí)際銷售收入為65.63億元,同比增長17.59%,增長主要受益于《三角洲行動(dòng)》《燕云十六聲》等具備雙端互通功能的次新品驅(qū)動(dòng)。移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為215.41億元,同比下降4.25%。
海外市場同樣承壓,中國自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷售收入為16.80億美元,同比下降10.66%。IP聯(lián)動(dòng)成為行業(yè)尋求增長的重要方式,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年代表性移動(dòng)游戲IP聯(lián)動(dòng)次數(shù)較去年同期增長超過65%。
報(bào)告數(shù)據(jù)反映出,在缺乏頭部新作的“斷檔期”,市場正處于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和用戶結(jié)構(gòu)的調(diào)整階段。行業(yè)在持續(xù)創(chuàng)新、爆款培育及全球化布局方面仍面臨挑戰(zhàn)。
網(wǎng)易《射雕》宣布11月停運(yùn)
9月24日,網(wǎng)易旗下武俠MMORPG《射雕》發(fā)布停運(yùn)公告,宣布游戲?qū)⒂?025年11月24日15時(shí)正式終止運(yùn)營。公告提及,停運(yùn)原因在于網(wǎng)易公司與版權(quán)方明河社就“射雕三部曲”IP的合作期即將結(jié)束,以及游戲自身的運(yùn)營策略調(diào)整。同日,《射雕》關(guān)閉全平臺(tái)下載入口,并停止充值和新用戶注冊(cè)。
自救未果 終成遺憾
《射雕》于2024年3月28日公測,至今運(yùn)營約1年半時(shí)間。作為網(wǎng)易重點(diǎn)關(guān)注的頭部產(chǎn)品,《射雕》在前期采取了激進(jìn)的宣發(fā)策略,但因人物畫風(fēng)、優(yōu)化不佳等問題,市場表現(xiàn)和玩家反饋均不達(dá)預(yù)期。據(jù)公開資料,游戲耗資10億研發(fā),并曾推出2.0版本以期改善市場表現(xiàn),但最終未能扭轉(zhuǎn)局面。對(duì)于現(xiàn)有玩家,官方表示將提供未消耗虛擬貨幣的等額點(diǎn)數(shù)返還,以及《夢幻西游》《逆水寒》等7款網(wǎng)易游戲的專屬福利作為補(bǔ)償。
值得一提的是,9月19日,網(wǎng)易旗下另一款產(chǎn)品《光·遇》的OPPO渠道服也因運(yùn)營策略調(diào)整宣布關(guān)服,之后將開啟數(shù)據(jù)遷移服務(wù)。
2025年TGS正式開幕,參展規(guī)模創(chuàng)歷史新高
9月25日,2025年東京電玩展(TGS 2025)在日本千葉縣幕張展覽館正式開幕。本屆展會(huì)以“無限無盡的游樂場”為主題,展商數(shù)量達(dá)1138家(其中54%為海外展商),展位數(shù)量突破4157個(gè),均刷新歷史紀(jì)錄,成為自1996年創(chuàng)辦以來規(guī)模最大的一屆TGS。
展商陣容方面,微軟、索尼、Capcom、萬代南夢宮等大廠悉數(shù)到場,中國廠商如騰訊、網(wǎng)易、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)等也攜重點(diǎn)產(chǎn)品亮相,凸顯TGS作為全球化游戲樞紐的重要性。
本次TGS上,國內(nèi)廠商同樣受到多方關(guān)注
與前些年相比,國內(nèi)廠商在本屆展會(huì)中所占比重更大。今年,網(wǎng)易旗下《無限大》展位火爆,排隊(duì)半個(gè)多小時(shí)才能拿到試玩資格;騰訊旗下多款產(chǎn)品都收獲了極高的關(guān)注度——比如《怪物獵人:旅人》《Exoborne》《勝利女神:妮姬》等;疊紙也攜《無限暖暖》和《戀與深空》參展,這是疊紙旗下兩大頭部新品首次聯(lián)合參展TGS,也是《戀與深空》在上個(gè)月代表中國游戲斬獲科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”后,再次亮相世界級(jí)展會(huì);爪印工作室開發(fā)的大世界捉寵游戲《伊莫》在直面會(huì)上也展示了新PV,同時(shí),項(xiàng)目組公布了共創(chuàng)征集活動(dòng),向玩家征集“伊莫”設(shè)計(jì)。
此外,本屆TGS首次設(shè)立了AI技術(shù)展區(qū)與無障礙體驗(yàn)區(qū),展示AI賦能游戲開發(fā)工具及輔助殘障玩家游戲的設(shè)備,如Hori公司推出的可適配輔助開關(guān)的操作手柄。展會(huì)將持續(xù)至9月28日,Steam平臺(tái)同步開設(shè)線上專題頁,方便全球玩家云端參與。
《明日方舟:終末地》PS5版實(shí)機(jī)演示于TGS首發(fā)
9月25日,鷹角網(wǎng)絡(luò)首次公開了《明日方舟:終末地》PS5版的序章全流程實(shí)機(jī)演示。視頻以PS5 Pro實(shí)機(jī)錄制,展現(xiàn)了主機(jī)平臺(tái)的技術(shù)突破。本次實(shí)機(jī)演示進(jìn)一步展示了游戲的玩法特色,以及新增的Boss戰(zhàn)和演出。環(huán)境動(dòng)態(tài)光影細(xì)節(jié)豐富,并提供部分可互動(dòng)場景,比如爆炸可摧毀特定地形掩體。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,4人小隊(duì)支持切換操控角色,連攜攻擊可通過技能配合觸發(fā)。3D塔防玩法亦是亮點(diǎn)之一。
這段實(shí)機(jī)視頻展現(xiàn)出了相當(dāng)高的技術(shù)力,并在社交平臺(tái)上收獲了高關(guān)注度
在本屆TGS現(xiàn)場,《明日方舟:終末地》展臺(tái)也提供了PS5版本試玩,展現(xiàn)了相當(dāng)流暢的游戲體驗(yàn),和進(jìn)一步打磨后的物理效果、戰(zhàn)斗效果和場景細(xì)節(jié)。從現(xiàn)場體驗(yàn)來看,游戲根據(jù)DualSense手柄特性進(jìn)行了深度適配,例如角色操作滑索時(shí)有明顯震動(dòng)反饋等等。
TGS現(xiàn)場的《明日方舟:終末地》展臺(tái)十分顯眼和熱門
值得一提的是,去年《明日方舟:終末地》同樣參展了TGS,并獲得了 “日本游戲大賞2024” 未來期待獎(jiǎng),成為了該獎(jiǎng)項(xiàng)里唯一的中國國產(chǎn)游戲——甚至還是唯一的非日本本土游戲。
前不久的蘋果秋季新品發(fā)布會(huì),iPhone17 Pro環(huán)節(jié)使用了《明日方舟:終末地》進(jìn)行性能演示,展示iOS版實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面及光追效果。Apple官網(wǎng)界面展示也將終末地作為范例,充分說明蘋果官方對(duì)終末地技術(shù)實(shí)力的認(rèn)可。這款游戲預(yù)計(jì)于2026年正式上線。
天美《怪物獵人:旅人》TGS首秀,攜實(shí)機(jī)試玩開啟全球預(yù)約
9月25日,騰訊旗下天美工作室群開發(fā)、Capcom深度支持的新作《怪物獵人:旅人》首次提供實(shí)機(jī)試玩,并宣布將于2025年11月開啟全球首測,同步啟動(dòng)全球預(yù)約。
此次試玩版本展示了游戲的核心玩法,以及在移動(dòng)端適配與系列核心體驗(yàn)之間的平衡。一方面,游戲完整保留了“怪物獵人”系列的經(jīng)典元素:試玩提供大劍、太刀等5種武器,其操作手感與招式派生與主機(jī)版一脈相承;毒妖鳥、雄火龍等怪物的動(dòng)作模組與部位破壞機(jī)制也原汁原味。另一方面,為適配移動(dòng)端,游戲進(jìn)行了多項(xiàng)創(chuàng)新:引入擁有專屬技能與定位的“冒險(xiǎn)家”角色系統(tǒng),增加“共斗技”強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并加入隨從伙伴輔助戰(zhàn)斗,降低新手門檻。
《怪物獵人:旅人》保留了“怪物獵人”系列的動(dòng)作及聯(lián)機(jī)特色
制作人黃冬在采訪中透露,項(xiàng)目組的目標(biāo)是讓玩家能“隨時(shí)隨地與好友體驗(yàn)怪獵”,因此在確保動(dòng)作手感的同時(shí),對(duì)單局時(shí)長、操作界面進(jìn)行了優(yōu)化,但并未降低戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性?!豆治铽C人:旅人》將采用相對(duì)克制的商業(yè)化模式,并致力于長線運(yùn)營,未來持續(xù)更新內(nèi)容與社交玩法。
《怪物獵人:旅人》已于2024年11月獲批版號(hào),審批信息顯示,這是一款支持移動(dòng)、客戶端的產(chǎn)品。從TGS試玩版本來看,游戲?qū)σ苿?dòng)端相當(dāng)重視,堪稱首款深度還原主機(jī)版核心狩獵體驗(yàn)的“怪物獵人”手游。它為全球手游玩家提供了接觸“怪物獵人”系列的新途徑,也展現(xiàn)了中國廠商在承接國際頂級(jí)IP、進(jìn)行本土化開發(fā)與全球化運(yùn)營方面的綜合實(shí)力。
《三角洲行動(dòng)》周年慶日活破3000萬,于杭州舉辦線下活動(dòng)
9月下旬,騰訊旗下戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《三角洲行動(dòng)》迎來上線1周年,官方宣布其日活躍用戶數(shù)(DAU)已突破3000萬。
為慶祝這一成就,游戲于9月23日開啟了“烈火沖天”新賽季及周年慶系列活動(dòng)。福利內(nèi)容涵蓋多個(gè)方面:玩家登錄即可領(lǐng)取傳奇武器外觀、大量限時(shí)三角券等豐厚獎(jiǎng)勵(lì);全新模式“團(tuán)隊(duì)死斗”正式上線,全面戰(zhàn)場模式則推出了新地圖“斷層”;烽火地帶模式也加入了“森林山火”隨機(jī)事件等新內(nèi)容。此外,官方還確認(rèn)了與《潛龍諜影Δ: 食蛇者》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,專屬聯(lián)動(dòng)外觀即將登場。
DAU從2000萬到3000萬,《三角洲行動(dòng)》只用了2個(gè)月
回顧其發(fā)展軌跡,《三角洲行動(dòng)》的用戶增長勢頭穩(wěn)健。長線運(yùn)營策略、內(nèi)容更新以及對(duì)玩家反饋的積極響應(yīng),被認(rèn)為是其保持增長動(dòng)力的核心原因。此外,游戲官方與玩家社區(qū)還保持著積極交流。在線下活動(dòng)現(xiàn)場,各類玩家社區(qū)流行的“?!倍急还俜蕉松狭宋枧_(tái),大大拉近了玩家與官方之間的距離。
米哈游《星布谷地》首曝,正式進(jìn)軍模擬經(jīng)營新賽道
9月25日,米哈游正式公開了最新作品《星布谷地》,并發(fā)布了首支預(yù)告片。據(jù)了解,這是一款主打星球開拓與田園生活的模擬經(jīng)營類游戲,標(biāo)志著米哈游首次進(jìn)入“動(dòng)森Like”賽道,展現(xiàn)了其多元化產(chǎn)品布局的戰(zhàn)略意圖。
公開資料顯示,《星布谷地》將允許玩家在一顆完全屬于自己的未知星球上,從零開始創(chuàng)造理想家園。玩法可能深度融合資源收集、自由規(guī)劃與建造、奇異作物種植以及輕度星際探索等元素。預(yù)告片展現(xiàn)了米哈游一貫擅長的清新治愈美術(shù)風(fēng)格,以及豐富的角色和場景自定義內(nèi)容,暗示了游戲在創(chuàng)造性、自由度和內(nèi)容細(xì)節(jié)上的潛力。
近期,“動(dòng)森Like”成了大廠必爭之地
模擬經(jīng)營品類擁有穩(wěn)定且核心的用戶群體,但對(duì)游戲的內(nèi)容深度、長期可玩性以及持續(xù)更新能力要求極高。米哈游入局,或許會(huì)為這一賽道帶來新的變量。業(yè)界普遍關(guān)注,米哈游能否將其在敘事、角色塑造和社區(qū)運(yùn)營方面的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到玩法驅(qū)動(dòng)為主的模擬經(jīng)營領(lǐng)域,并打破此類游戲用戶圈層的壁壘。目前,《星布谷地》仍處于早期開發(fā)階段,具體測試及上線時(shí)間表尚未公布。
騰訊“動(dòng)森Like”新作《粒粒的小人國》首曝,主打微觀世界治愈體驗(yàn)
9月24日,騰訊旗下銀之心工作室研發(fā)的生活模擬游戲《粒粒的小人國》正式曝光,游戲Steam頁面同步上線。這款產(chǎn)品被視為騰訊對(duì)《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》這類溫馨治愈型社交模擬游戲的首次重要嘗試。
《粒粒的小人國》擁有新穎的世界觀
游戲最大的特色在于視角創(chuàng)新:玩家扮演一名僅5厘米高的小人,以全新的微觀視角觀察和我們熟悉的日常世界并與之互動(dòng)。從預(yù)告片看,游戲采用了風(fēng)格化的卡通渲染,畫面色彩明亮溫暖,致力于營造充滿童趣氛圍。玩法上側(cè)重于自由建造家居、裝扮角色、耕種以及與眾多名為“粒?!钡腘PC鄰居進(jìn)行深度互動(dòng),整體節(jié)奏舒緩,強(qiáng)調(diào)情感陪伴與輕松休閑的體驗(yàn),而非競爭性目標(biāo)。
據(jù)悉,項(xiàng)目組在內(nèi)容量上進(jìn)行了大量儲(chǔ)備,旨在通過海量的物品、劇情對(duì)話和生活情景演繹來構(gòu)建一個(gè)富有生命力的微小世界。其立項(xiàng)初衷是希望為玩家創(chuàng)造一個(gè)能夠被看見、被關(guān)愛和被需要的治愈式數(shù)字空間。
《黑帝斯2》正式版發(fā)售,媒體均分94,超越《空洞騎士:絲之歌》《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》
經(jīng)歷了1年多的EA測試后,著名Roguelike游戲《黑帝斯2》(Hades Ⅱ)在9月26日推出了1.0正式版。這一版本很快獲得了高口碑:截至目前,IGN和GS均給出滿分;Switch2版30家媒體均分為94分;PC版19家媒體均分為95分;Steam上最近評(píng)測的好評(píng)率達(dá)到97%。
與前作相比,《黑帝斯2》繼承了豐富且深度的武器、天賦系統(tǒng),并引入了新機(jī)制法力值,讓玩家的選擇更多元,衍生出更多構(gòu)筑。同時(shí),游戲在劇情深度方面做了進(jìn)一步擴(kuò)展——前作《黑帝斯》的優(yōu)點(diǎn)之一,就是玩家可以在一款Roguelike游戲中體驗(yàn)到類似RPG的劇情體驗(yàn)與NPC交互。體量方面,EA初期的《黑帝斯2》就已經(jīng)有了和前作相當(dāng)?shù)年P(guān)卡體量,正式版發(fā)布后,可游玩的關(guān)卡更是比前作多了幾倍。
質(zhì)量極高的續(xù)作
雖然一些玩家對(duì)《黑帝斯2》的美術(shù)風(fēng)格提出質(zhì)疑,認(rèn)為一些人物立繪不如前作,但這并沒有影響它的良好口碑。
有趣的是,開發(fā)商Supergiant Games表示,在《黑帝斯2》正式版發(fā)售后打算休息一段時(shí)間,為下一款游戲的到來進(jìn)行準(zhǔn)備、反思和充電。他們?cè)谟螒蛑鹘缑娓缴狭艘欢蜗ⅰ獡屜润w驗(yàn)階段結(jié)束后,工作室將會(huì)逐步停止更新,在那之后,他們會(huì)“回到陰影中待一段時(shí)間”(游戲中的一句臺(tái)詞),計(jì)劃下一步行動(dòng)。
網(wǎng)易《無限大》發(fā)布新PV,展示高自由度玩法
9月24日,網(wǎng)易旗下都市題材開放世界游戲《無限大》發(fā)布了全新實(shí)機(jī)玩法PV。這段約7分半鐘的PV詳細(xì)展示了游戲的核心玩法理念,即“無限高的自由度和無限大的探索空間”,進(jìn)一步提升了玩家對(duì)其“都市奇想”設(shè)定的認(rèn)知。
PV看上去確實(shí)很“GTA”
預(yù)告片重點(diǎn)演示了無縫角色切換系統(tǒng)、寫實(shí)風(fēng)格的戰(zhàn)斗打擊感以及場景互動(dòng)內(nèi)容。男主角可以利用鉤鎖等工具在現(xiàn)代化都市中實(shí)現(xiàn)立體機(jī)動(dòng),使用從日常物品到專業(yè)裝備的各種武器,并能與環(huán)境中大量物件進(jìn)行交互。游戲世界“新啟市”被塑造得充滿生活氣息,從繁華的夜市、運(yùn)行的地鐵到行為各異的NPC,都旨在營造一個(gè)可供玩家沉浸的虛擬社會(huì)。除了戰(zhàn)斗,玩家似乎還可以體驗(yàn)潛行、解謎、競速乃至一些創(chuàng)意小任務(wù)。
疊紙?jiān)V祖龍不正當(dāng)競爭案終審結(jié)果:祖龍被判賠償15萬元
9月19日,據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站信息,持續(xù)1年多的疊紙網(wǎng)絡(luò)訴祖龍科技不正當(dāng)競爭糾紛案有了新進(jìn)展。祖龍被強(qiáng)制執(zhí)行賠償疊紙15萬元人民幣,執(zhí)行法院為江蘇省蘇州市蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院。
案件源于2024年1月,疊紙發(fā)現(xiàn)祖龍?jiān)谖⑿艔V告平臺(tái)將“閃耀暖暖”“無限暖暖”等注冊(cè)商標(biāo)設(shè)為關(guān)鍵詞,用于推廣其自研手游《以閃亮之名》,導(dǎo)致用戶搜索時(shí)優(yōu)先展示祖龍游戲內(nèi)容,造成混淆。同年3月,疊紙對(duì)祖龍?zhí)崞鹪V訟。2024年4月2日,該案件正式立案,歷經(jīng)一審、二審,于2025年8月確定終審結(jié)果。終審維持一審判決,裁定祖龍因侵害商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競爭行為賠償疊紙經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計(jì)15萬元。
1年糾紛之后,終審落槌
今年4月一審判決結(jié)果出爐時(shí),祖龍?jiān)鴮?duì)疊紙?zhí)崞鸱丛V。在終審維持一審判決后,祖龍的反訴案也在9月撤訴。
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