過去一段時間里,電子藝界(EA)一直處于一個艱難的境地。最近兩年電子藝界關(guān)閉了多家工作室,而且進行了一系列裁員,減少了數(shù)百名員工。如果翻看過去幾年的發(fā)售記錄,電子藝界多款游戲在玩家中口碑不佳,比如《龍騰世紀:影障守護者》。
據(jù)Techpowerup報道,包括銀湖(Silver Lake)和沙特公共投資基金(Saudi Public Investment Fund)在內(nèi)的一些私人投資者希望以500億美元的杠桿收購方式達成電子藝界的私有化交易,最快在下周官宣。這并非電子藝界最近首次傳出被收購的消息,上一次市場出現(xiàn)類似傳言時,電子藝界首席執(zhí)行官Andrew Wilson曾迅速辟謠。
如果最終達成交易,那么將是華爾街歷史上規(guī)模最大的杠桿收購,超過2007年約450億美元將TXU Energy私有化的協(xié)議。杠桿收購是指債務(wù)主要用于收購,這是私募股權(quán)公司或激進分子傳統(tǒng)上使用的一種策略。這次電子藝界被收購的消息傳出后,股價上漲了約15%。
理論上來說,私有化可以幫助電子藝界簡化公司決策,消除投資者的壓力,從而允許執(zhí)行更靈活的計劃,帶來更有趣的游戲發(fā)行。其實最近幾年里,不少游戲開發(fā)商及發(fā)行商都在尋找大型收購,以減輕財務(wù)壓力,尋找新的出路。
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