ARCHIMTIROS 于 8 個多小時前發(fā)布《魔獸》相關(guān)報道:Preach Gaming 采訪了《魔獸》資深游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 與首席游戲設(shè)計師 Maria Hamilton,二人圍繞資料片《Midnight》及游戲未來 20 年的開發(fā)基礎(chǔ)革新展開討論。此次采訪不同于傳統(tǒng)問答,Preach 針對各話題影響補充了大量評論。
在《Midnight》曝光部分,資料片動畫將呈現(xiàn)故事開端 ——Xal'atath 直奔太陽井,由此觸發(fā)銀月城防御戰(zhàn),玩家與 NPC 將共同參與防守。
關(guān)于暴雪與《魔獸》的變革,新內(nèi)容節(jié)奏源于開發(fā)團(tuán)隊的投入與結(jié)構(gòu)調(diào)整:通過并行開發(fā)減少瓶頸,組建獨立團(tuán)隊同步推進(jìn)小型補丁、奇偶資料片及經(jīng)典版內(nèi)容制作。過去為提速常轉(zhuǎn)移資源,導(dǎo)致 “快速更新后長期空窗”,而新團(tuán)隊與結(jié)構(gòu)無需這種取舍,能支撐持續(xù)開發(fā)且不影響未來內(nèi)容。團(tuán)隊擴(kuò)大后責(zé)任更分散,Ion 不再是唯一游戲總監(jiān),新增設(shè)計總監(jiān)、副總監(jiān)等崗位負(fù)責(zé)決策,他則專注統(tǒng)籌各團(tuán)隊一致性;例如資深藝術(shù)總監(jiān) Ely Cannon 把控全版本美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,《地心之戰(zhàn)》與《Midnight》也有專屬藝術(shù)總監(jiān),避免 “單人審核瓶頸”。此外,因各團(tuán)隊項目不同,高層總監(jiān)需協(xié)調(diào)流程進(jìn)度,確保配音后有充足本地化時間,溝通重要性顯著提升。
談及《魔獸》未來,Ion 明確游戲不會止步,將革新基礎(chǔ)而非堆砌內(nèi)容。房屋系統(tǒng)已調(diào)整副本機(jī)制、服務(wù)器存檔、路徑規(guī)劃等核心環(huán)節(jié),支持玩家定制空間;部分技術(shù)源于過往積累,如將要塞打造成無縫副本,讓開放世界能看到他人房屋裝飾(盡管房屋為個性化副本),該技術(shù)未來或用于用戶生成內(nèi)容,比如放置永久陷阱、炮塔等。
在世界延遲與動態(tài)事件方面,雖希望數(shù)百玩家同處一區(qū)域提升氛圍,但玩家聚集會因 “二次方程效應(yīng)” 拖慢速度。團(tuán)隊或借鑒阿古斯版本 “20 人迷你世界副本” 模式(玩家通過入侵傳送門進(jìn)入,兼具戶外延伸感與獨立性),未來更多采用此類方案。染色系統(tǒng)方面,護(hù)甲染色 “尚不確定”,但房屋系統(tǒng)將推出大量家具染色功能。
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