相信在座的小伙伴當(dāng)年都曾經(jīng)通關(guān)了《雙截龍2》吧!但即使如此,我們依然認(rèn)為其中一些場(chǎng)景設(shè)計(jì)得比較陰間,要不是我們有很多條命,而且還能續(xù)關(guān)的話(huà),我想沒(méi)有幾個(gè)玩家能順利打通關(guān)吧!
當(dāng)年多少玩家被卡在這個(gè)位置了?相信不止我一個(gè)人吧!
其中還有一些陷阱關(guān)卡,當(dāng)年第一次玩的小伙伴,估計(jì)都在這里全軍覆沒(méi)了吧!
也是很久之后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)直接跳到小的滑輪上面就行了。
當(dāng)然了,如今我們?cè)谀M器上面有很多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),可以輕松跳過(guò)去了。但回憶起三十年前經(jīng)過(guò)這些場(chǎng)景,依然心有余悸??!
《雙截龍2》場(chǎng)景就算跳失敗了,命多可以慢慢試。但《雙截龍3》就完全不同了,玩家只有那么一條命,一旦從懸崖落下去,那就直接GAME OVER了。
以前我們玩到五關(guān)的時(shí)候,如果是兩個(gè)人玩,就切換使用忍者。因?yàn)槿陶叩奶S能力最好,只有用他可以不用站在最邊緣也能跳過(guò)去。使用其他人跳基本上是九死一生。
這里最大的難度,就是第一跳。因此當(dāng)年不少玩家也發(fā)現(xiàn)了,可以雙人組合直接跳上去。只需要其中一個(gè)角色站在角落中,將另一個(gè)人推出去就行了。正常情況下不會(huì)掉懸崖。
要是只有這一個(gè)場(chǎng)景是這樣的話(huà),難度還不是很高,但在古墓中還有很多類(lèi)似的場(chǎng)景。
游戲的跳躍能力本來(lái)就不是很方便,需要兩個(gè)鍵一起按,要是陷阱對(duì)跳躍能力有要求的話(huà),那就太容易死了。
當(dāng)年玩《三目童子》的時(shí)候一直不敢選hard難度,后來(lái)才知道這個(gè)難度其實(shí)也沒(méi)什么,只不過(guò)那個(gè)小鳥(niǎo)需要購(gòu)買(mǎi)而已。
由于可以買(mǎi)命,而且可以續(xù)關(guān),因此大部分玩家都是可以通關(guān)的。但不可否認(rèn)的是,其中有很多陰間的關(guān)卡,并不是所有玩家都能承受的。
一款游戲是否經(jīng)典,主要取決于玩家是否可以通關(guān)。
《三目童子》除了部分場(chǎng)景稍微陰間一點(diǎn)外,其他方面都是非常優(yōu)秀的,特別是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意。BOSS的弱點(diǎn)只要你能找到,基本上都只需要釋放一次“紅色神鷹”就能搞定了。
如今我們?cè)俅误w驗(yàn)《三目童子》時(shí)發(fā)現(xiàn),這哪是什么《三目童子》,而是貪財(cái)童子??!
《三目童子》要是你能輕松駕馭,那前些年的《空洞騎士》,以及如今的《絲之歌》都能駕輕就熟了!《三目童子》就能鍛煉玩家們對(duì)陷阱的敏感,以及微操作的判斷力。
《超級(jí)瑪麗》有多少人當(dāng)年通關(guān)了呢?
估計(jì)至少60%以上吧!畢竟游戲能加命,而且后期還能選關(guān)。因此通關(guān)也在情理之中。不少玩家都喜歡通過(guò)跳關(guān)完成4關(guān)到8關(guān)的穿越,因此對(duì)567關(guān)都不怎么熟悉.
在5-4關(guān)開(kāi)頭有那么一根長(zhǎng)長(zhǎng)的火焰串,曾經(jīng)收走了我不少的命,要是不吃這里的蘑菇,前面基本上過(guò)不去,但想要吃到的難度很大。
其次就是7-4和8-4的迷宮。
如今大家自然都駕輕就熟了,不知道大家是否還記得第一次來(lái)到這個(gè)場(chǎng)景時(shí),無(wú)限循環(huán)的地圖將你的時(shí)間耗盡都沒(méi)有找到出口的慘狀呢!也是死了好幾條命,才慢慢摸索出了正確的路線。
《超級(jí)瑪麗2》是在磁碟機(jī)獨(dú)占的,難度堪稱(chēng)該系列之最。后期《馬里奧》系列的難度都有所降低?!冻?jí)馬里奧U》應(yīng)該玩哭了不少玩家了吧!要是沒(méi)有偷天兔,你確定能過(guò)?
當(dāng)然了,要是你玩過(guò)《貓里奧》的話(huà),那你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲都還保留了底線。
《茶杯頭》在全世界范圍內(nèi)都是很火爆的,難度也是出奇的高。
很多關(guān)卡需要挑戰(zhàn)不止幾十次也未必能過(guò)。但在《超級(jí)瑪麗》玩家的眼中,這游戲的難度只能說(shuō)中規(guī)中矩吧!
《冒險(xiǎn)島》我一直認(rèn)為是神才能玩的游戲,因?yàn)橹钡阶蛱煳叶歼€不知道游戲有第四關(guān)。
游戲的難度大到什么程度了呢?挨一次敵人,死了;沒(méi)站穩(wěn)掉下去了,死了;血槽走完了,死了;踩了火焰,死了......
到處都是陷阱,處處都是蚊蟲(chóng)蜘蛛青蛙蝙蝠,就算能背板,就算反應(yīng)夠快依然無(wú)法通過(guò),還需要相當(dāng)?shù)倪\(yùn)氣才行。
如今看著那些大神們一命通關(guān),而且一路全部跑酷,著實(shí)大開(kāi)眼界了??!當(dāng)年能夠?qū)ⅰ睹半U(xiǎn)島》玩到極致的人,如今玩《空洞騎士》苦痛之路的話(huà),估計(jì)也是駕輕就熟吧!
其實(shí)《冒險(xiǎn)島》是可以續(xù)關(guān)的,只要吃到了關(guān)鍵道具就可以。但當(dāng)時(shí)我們哪里知道?。∷劳炅司驼娴膅ame over了,一點(diǎn)回旋的余地都沒(méi)有。
不知道大家是否還記得像素鳥(niǎo)這款游戲呢?
很多人覺(jué)得超難,但卻有那么一些玩家能一直玩,玩到幾百層也不死。其實(shí)這就是早年玩過(guò)FC游戲和街機(jī)游戲的人,他們能夠快速適應(yīng)環(huán)境和節(jié)奏,并且持續(xù)保持好的狀態(tài)。
也正是因?yàn)樵缒甑耐婕医?jīng)過(guò)各種磨煉,如今那些被稱(chēng)為“高難度”的游戲,在他們面前完全就是小菜一碟。
MD游戲的《魂斗羅:鐵血戰(zhàn)士》和《惡魔城:血族》有人通關(guān)了嗎?
沒(méi)什么我就是好奇問(wèn)問(wèn)而已,因?yàn)楫?dāng)年我一直沒(méi)打通關(guān)。
游戲的容錯(cuò)率極低,稍微不留神就萬(wàn)劫不復(fù)。其中有大量的惡心關(guān)卡,和陰間BOSS。正常人類(lèi)是不可能在這些場(chǎng)景中全身而退的。
當(dāng)你將這兩款游戲打通關(guān)之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)同類(lèi)游戲完全“不堪一擊”了。如今將《魂斗羅:加魯加行動(dòng)》打爆的玩家,大多都是玩過(guò)《魂斗羅3》和《魂斗羅:鐵血戰(zhàn)士》的人。
只要玩過(guò)《惡魔城:血族》的玩家,后期玩《惡魔城》全都太簡(jiǎn)單了。多少年來(lái),玩家們最青睞的版本是《月下夜想曲》和《曉月圓舞曲》,主要原因還是因?yàn)殡y度相對(duì)其他版本比較低,而且劇情完美。
如今提到最難的游戲,很多人表示是《羊了個(gè)羊》,這種為了難刻意難的游戲,根本沒(méi)什么游戲性??!看看早年玩家們吃過(guò)的細(xì)糠《是男人就下一百層》,曾經(jīng)讓多少好漢無(wú)地自容。當(dāng)然了,還真有成功下一百層的人。
最后吐槽一句,所有看似比較難的游戲,都是火力不足造成的。
如今我的《死亡細(xì)胞》依然被困在皇后這里,看來(lái)這輩子是打不過(guò)去了。
經(jīng)歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒(méi)有了當(dāng)年的“雄心壯志”。家中的街機(jī)搖桿放在角落已經(jīng)吃灰多年,這才發(fā)現(xiàn)在這“字里行間”回味游戲別有一番風(fēng)味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來(lái)慢慢閱讀,會(huì)發(fā)現(xiàn)以前沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),其中甚至還蘊(yùn)含著某種文化、某種故事。
年輕時(shí)候的我們只顧著玩游戲,錯(cuò)過(guò)了不少沿途風(fēng)景??!
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