《街頭霸王6》新角色“深紅毒蛇”TGS試玩報(bào)告:好難、好帥、好耗氣
泥頭車(chē)
2025-10-01
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作者:泥頭車(chē)
原創(chuàng)投稿
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姐姐電我
在《街頭霸王6》第三彈季票公布之初,“深紅毒蛇”這一角色就被玩家們看作本次季票中難度最高的角色——這也難怪,在其上一部登場(chǎng)的《街頭霸王4》中,這名角色就是典型的“腱鞘炎誘發(fā)者”,其獨(dú)特的“大跳”機(jī)制要求玩家快速輸入“下+上”指令,成功的大跳不僅能改變跳躍的形態(tài),還能取消不少招式的后搖,使其在極端苛刻的條件下達(dá)成連段。不僅如此,這個(gè)角色還擁有假動(dòng)作系統(tǒng),其“電拳”和“震地”都可進(jìn)行假動(dòng)作,從而用于迷惑對(duì)手。
不過(guò),《街頭霸王6》整體的難度相較《街頭霸王4》有了顯著簡(jiǎn)化,不論是指令輸入還是格斗系統(tǒng),入門(mén)門(mén)檻都降低了不少,搓招苦手還能選擇擁有一鍵連招、一鍵必殺機(jī)能的現(xiàn)代模式……所以,《街頭霸王6》的深紅毒蛇應(yīng)該不會(huì)那么難吧?
抱著這樣的疑問(wèn),我來(lái)到了今年?yáng)|京電玩展的CAPCOM展臺(tái),親自上手體驗(yàn)了一把“深紅毒蛇”。
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地說(shuō),深紅毒蛇真的很帥,雷火交加的技能特效與深紅毒蛇高挑挺拔的身材相得益彰,各個(gè)超必殺的“電療”特效也頗有“雷電法王”的風(fēng)范。但她也真的很難——深紅毒蛇的困難不僅僅來(lái)自于招式和連段,更源于其系統(tǒng)的“獨(dú)特性”。在操作深紅毒蛇時(shí),許多能在其他角色身上復(fù)用的經(jīng)驗(yàn)會(huì)失效,任何上手的玩家,都需要適應(yīng)其獨(dú)特的游玩思路。
首先,深紅毒蛇的拳腳性能還算OK,下輕腳距離偏長(zhǎng),站中腳雖然姿勢(shì)奇怪但長(zhǎng)度可觀,也能取消SA,中段攻擊中規(guī)中矩,站中拳也有加幀,具體的拳腳距離和幀數(shù)信息,由于現(xiàn)場(chǎng)只給出了1V1對(duì)戰(zhàn)模式而無(wú)從查看,但其總體性能應(yīng)當(dāng)不弱。此外,由于深紅毒蛇在板邊存在連投,其推板后的壓制力也相當(dāng)優(yōu)秀。
而在必殺技的層面上,深紅毒蛇的“反搖電拳”可以通過(guò)額外輸入兩個(gè)拳鍵進(jìn)行追加連段,額外消耗一格斗氣增加傷害;“正搖火腿”可以在空中使用,也可以在地面追加輸入雙拳或雙腳派生不同的招式,雙拳被防安全,雙腳被防加幀,但也都需要額外消耗斗氣;升龍指令的“震地”是下段攻擊,擁有不錯(cuò)的牽制性能;而反搖腳的“電盾”則擁有霸體反擊的能力,OD版本發(fā)動(dòng)極快,可以作為起身的防御選項(xiàng)。
重反搖拳可對(duì)空,但沒(méi)有全程無(wú)敵的版本
不過(guò),以上這些都不是深紅毒蛇真正“變態(tài)”的地方,這一角色恐怖的操作上限,源于她從前作延續(xù)的獨(dú)特特性——沒(méi)錯(cuò),《街頭霸王4》中的“大跳”和“假動(dòng)作取消”,都被延續(xù)了下來(lái)。
現(xiàn)在,“大跳”需要消耗一格斗氣進(jìn)行發(fā)動(dòng),且“大跳”可以取消幾乎所有的拳腳招式后搖,必殺可以取消“大跳”,而諸如“電拳”和“震地”這樣的必殺,又能通過(guò)追加指令進(jìn)行假動(dòng)作取消,這就為連段打開(kāi)了新的可能性——比方說(shuō),你打中一個(gè)站重腿差合,按理來(lái)說(shuō)這里應(yīng)該直接綠沖,但你也可以用“大跳”取消站重腿后搖,然后反搖拳取消大跳,之后假動(dòng)作取消反搖拳,再前前上去接站中拳……換成指令輸入,就是站重腿→快彈下上→下后拳接腿派生→前前→站中拳。
說(shuō)真的,這聽(tīng)起來(lái)就很變態(tài),實(shí)際操作起來(lái)更是變態(tài),想打出最優(yōu)連段的玩家們要受的苦,大概一點(diǎn)不比《街頭霸王4》時(shí)代少,大跳取消接假動(dòng)作取消的操作,簡(jiǎn)直讓人夢(mèng)回隔壁“餓狼”。
不僅如此,深紅毒蛇的絕大多數(shù)必殺技派生和大跳都需要消耗斗氣,實(shí)戰(zhàn)中如果不注意控制消耗,稍微按幾下派生就會(huì)燒干斗氣陷入虛損狀態(tài)——不知是不幸還是萬(wàn)幸,深紅毒蛇的綠沖性能相當(dāng)一般,距離和速度都很平庸,因而其起攻摸獎(jiǎng)并不是很依賴(lài)綠沖,或許這也算是某種意義上的“平衡”吧。
另外值得一提的是,在使用深紅毒蛇的一氣必殺“彈擊步”后,深紅毒蛇會(huì)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),此時(shí)使用大跳和派生攻擊時(shí)都不再消耗斗氣,火力和靈活性將得到極大提升。
盡管對(duì)高手而言,深紅毒蛇的連段上限是極高的,利用大跳和空中火腿還能打出令人眼花繚亂的空中正逆擇,但對(duì)我這種剛從負(fù)分大師坑里爬出來(lái)的手殘而言,深紅毒蛇的難度還是有些太令人望而生畏了——這時(shí),就體現(xiàn)出了現(xiàn)代模式的可貴之處,用SP鍵輸入必殺只會(huì)虧掉第一次命中的20%傷害,后續(xù)派生攻擊的傷害仍然保持正常,重輔助連段也包含了“下重拳震地接火腿”這樣的實(shí)用連招,整體的操作門(mén)檻會(huì)降低不少。
相應(yīng)地,現(xiàn)代模式的深紅毒蛇也會(huì)缺少對(duì)近距離持續(xù)壓制而言,至關(guān)重要的加幀站中拳(這點(diǎn)和沙加特一樣),蹲輕拳也必須在按一次蹲輕腿后才可派生,用于解壓的電盾只能一鍵出而缺少了力度的選擇(不過(guò)大多數(shù)時(shí)候可以使用OD版本)。不過(guò)總體而言,對(duì)想要體驗(yàn)深紅毒蛇風(fēng)采,卻不想被夸張的練習(xí)成本折磨的玩家而言,現(xiàn)代模式深紅毒蛇還是相當(dāng)值得選擇的。
相信在深紅毒蛇正式上線后,隨著職業(yè)哥與新人類(lèi)大神們的開(kāi)發(fā),其最終能達(dá)到的上限會(huì)相當(dāng)恐怖,其優(yōu)秀的擇人性能與壓制力,也會(huì)令其在職業(yè)賽場(chǎng)上大放異彩——但對(duì)普通玩家而言,這仍會(huì)是一個(gè)寫(xiě)滿(mǎn)“生人勿近”的高難角色……總之,還是先把深紅毒蛇的加幀技和壓制手段記好,在排到她的時(shí)候做好對(duì)策,別打信息差被吃太多分吧。
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