IT之家 10 月 4 日消息,iQOO 產品經理 @戈藍V 昨日在微博解釋了“iQOO 15 自研電競芯片 Q3 和行業(yè)內普通 GPU 插幀有什么不一樣?”這一問題:
簡單來說 iQOO 是自研電競芯片 Q3+SOC 方案,雙核驅動,架構更先進,兩條腿走路,而行業(yè)內通常都是 SoC 方案,壓力都在 GPU 上,靠單核硬撐,在重載 & 極限游戲場景下往往關鍵時刻會掉幀、卡頓,而 iQOO 15 在功耗、幀率表現(xiàn)會更穩(wěn)定。
iQOO 產品經理 @戈藍V 還在評論區(qū)解釋了暫時不考慮開放式 1216 揚聲器的原因,稱殼振問題不符合 iQOO 的品質標準。
在 9 月 23 日的 iQOO 15 電競性能技術溝通會上,iQOO 自研電競芯片 Q3 首發(fā)亮相,其采用臺積電超低功耗制程,性能提升 60%、能效提升 40%、緩存提升 50%、AI 能力提升 400%。該芯片還行業(yè)唯一支持全場景光線追蹤、超級分辨率、超級幀率,號稱開啟「手機顯卡」時代。
據IT之家此前報道,iQOO 15 手機已官宣十月見,將首批搭載第五代驍龍 8 至尊版,是 2025 KPL 年度總決賽官方比賽用機。此外,這款新機的真機也在驍龍峰會曝光。
據官方此前預熱, iQOO 15 手機將搭載 2K 三星珠峰屏,擁有“最強顯示技術”和“最強發(fā)光器件”,支持在 1-6000nit 亮度間“調配自如”,首發(fā)“行業(yè)唯一 3 顆光線傳感器”,實現(xiàn)機身前方、背面、頂部的全域感光,號稱能帶來“絲滑、靈敏、準確”的亮度調節(jié)體驗。
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