從暢玩服最近的維護(hù)和改動上來說,策劃傾向于進(jìn)一步加強(qiáng)五開優(yōu)勢,削弱單人收益。從開箱子來說,本來是單人福利玩法,開99個箱子,基本上能保本,等于是拿錢換物品,回收了夢幻幣,投放了寶石等等必需品。
單人開箱子練寶寶等級,還能多少賺一點(diǎn)。五開做這個東西就很難受,只能一個一個號的來,因?yàn)橄渥右繐尩?。但是一個維護(hù)暗改,開箱子成為血虧的一個玩法。另一方面,玄武堂、青龍玩法維護(hù)后成為全自動的,五開只要點(diǎn)一下就不用管了,單人刷廂房的優(yōu)勢不復(fù)存在,這一點(diǎn)點(diǎn)微末的紅利也被維護(hù)掉了。
暢玩服策劃從一開始就沒考慮讓散人玩家好好玩。從時間服得到的現(xiàn)實(shí)情況就是五開和老板,中間是商人,沒有散人的位置。所以針對時間服弊端推出的暢玩服,也沒考慮散人玩家位置。但是回歸的老玩家不都是老板,大多都是有點(diǎn)小錢的中年人,重度氪金撐不住的。這個矛盾,就造成了目前散人玩家非常難受,五開刷子商人和主播狂歡的暢玩服現(xiàn)實(shí)。為什么帶上主播下面會說到。
有些人天真的認(rèn)為,暢玩服是給時間服拉人的,純屬頭腦不清醒。時間服的點(diǎn)卡可以在暢玩服消費(fèi),暢玩服的點(diǎn)卡不能在時間服消費(fèi),暢玩服可以在藏寶閣拉時間服的人來玩,但是時間服沒有渠道從暢玩服拉人,時間服的主播幾乎全被弄到暢玩服站臺去了,暢玩服的主播有幾個回時間服的?到底重視哪個,還不清楚嗎?信號非常明確,穩(wěn)住時間服,主推暢玩服。
現(xiàn)在就說到主播的問題了,順便回復(fù)上面的伏筆。為啥主播這么熱衷于推暢玩服?因?yàn)闀惩娣葧r間服好玩嗎?不,從可玩度上來說,時間服絕對比暢玩服強(qiáng)。是因?yàn)榉掷脑?,這個不深入說了,就知道推暢玩服收益是推時間服的好多倍就行了。為啥有幾個主播滿一個月后又播時間服了呢?無他,還是因?yàn)榉掷脑颍瑵M一個月后,分利直線下降。然后就是主播和王姨的博弈了,所以播時間服。
從目前來看,主播們又輸了。王姨寧愿花大價錢請頭部主播,也不向旗下這些小主播妥協(xié)。具體到暢玩服,導(dǎo)向也非常明確,要么氪金做老板,要么蛻變成刷子和商人,不需要散人玩家。有人對這點(diǎn)可能不服,說沒有散人玩家,游戲會崩塌。我也知道游戲會崩塌,策劃也知道游戲會崩塌。但是不這么做的話,短期的超額獎金從哪兒來?至于長期考慮?大公司不都這樣,一級級的向下要業(yè)績,而一線的這些年輕人,都想趁年輕多賺點(diǎn)。以后的事?那讓以后的人考慮好了,何必自找煩惱。并且讓年輕策劃考慮中年玩家的感受,也不現(xiàn)實(shí)。
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