作者:夢電編輯部
Ironhide Game Studio鐵皮工作室(以下簡稱鐵皮),一家來自烏拉圭的傳奇塔防游戲開發(fā)商,其代表作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》更是享譽全球,用“家喻戶曉”一詞來形容它絕不為過,關(guān)于鐵皮的傳奇故事在這不過多贅述。
不過傳奇總會落幕,鐵皮近期就處在“神鬼二相性”中,尤其是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》的上個DLC,糟糕的首發(fā)表現(xiàn),讓不少玩家懷疑工作室是否江郎才盡跌落神壇了,但他們的最新付費DLC《大圣游記》,又重新把鐵皮抬回了神壇。
本體
既然要談DLC,那一定繞不開本體的質(zhì)量,作為系列正統(tǒng)第五部,劇情承接自上一部作品中,邪惡巫師維茲南成功的毀滅了利尼維亞王國,但轉(zhuǎn)眼又面對著全新的恐怖威脅。
于是在本作的開篇,維茲南向殘存的抵抗軍提出了一些交易,作為與他們結(jié)成聯(lián)盟并肩作戰(zhàn)的條件,于是在這樣一支由各路殘軍與邪惡生物組成的聯(lián)軍,開始齊心協(xié)力對抗隱藏在一切背后的未知恐怖。
本作一如既往的保持著系列美術(shù)的高水準,獨特的畫風(fēng)早已成為不少老玩家心目中最大的賣點,作為系列集大成之作,聯(lián)盟中出現(xiàn)了許多“高清重置”的前作元素,這同樣讓系列粉絲感到驚喜。
本體共有三大章節(jié),每一章節(jié)都有不同的設(shè)計語言,每一地圖都有華麗的關(guān)卡演出,再配上適中的難度,讓每一場戰(zhàn)斗都成為享受,玩家可以盡情沉浸在塔防策略與精美動畫交織的絢爛畫面中。并且每場boss戰(zhàn)都令人映像深刻,不同的機制在初見時總會讓玩家手忙腳亂。
同時為了體現(xiàn)“聯(lián)盟”的存在,玩家可選的防御塔與英雄都有著陣營區(qū)分,王國軍與黑暗軍,除了玩家可以cosplay以外,根據(jù)科技樹的傾向來選對應(yīng)陣營的陣容,在早期也許是一個很好的選擇?
可能因為本作的陣容由兩大陣營構(gòu)成,游戲創(chuàng)新性地加入了雙英雄機制,這個設(shè)計有利有弊,不太成熟的玩法,會讓沒能適應(yīng)時操作起來非常卡手,但只要掌握節(jié)奏,利就會大于弊,玩家的強度迅速提高。
雙英雄的機制會使得很多高難關(guān)被輕松化解,哪怕玩家不會操作,就把兩個英雄往哪一擺,那防線的抗壓能力也會直線上升,這樣的創(chuàng)新同時利好新手和老手。
DLC
你知道的,劇情一直不是鐵皮的強項,雖然這個DLC是西游題材的,但實際游玩下來......感覺只是借用了西游皮套而已,劇情和怪物設(shè)計和西游的關(guān)系不算太大,甚至和傳統(tǒng)印象有些出入。
不過好在這是一部塔防游戲,劇情從來都是點綴。
DLC共給出了一個新英雄、一個新防御塔與五個全新的關(guān)卡可供游玩,就我個人體驗而言,感覺新英雄的強度是有愧于這個他的名字的——畢竟他叫孫悟空,但總是被各種不明aoe隨機打死,雖然攻擊手段了得,但防御能力有點差。
這個DLC賣22塊,新防御塔就值11塊了:看似標準的3單位兵營,實則暗藏玄機,每個熊貓(士兵)都有一種屬性攻擊,共計三種屬性,并且隨著等級提升能力越來越強大,升至滿級后,還可以額外解鎖“大招”。
這強度,活脫脫的就是三個量產(chǎn)型英雄啊,但這還沒完,常規(guī)兵營的士兵戰(zhàn)死后,就真的是死了,在這期間戰(zhàn)線會出現(xiàn)缺口,敵人會趁機入侵,但這位大能可不一樣,熊貓血量耗盡后會撤到防御塔上,搖身一變成為法術(shù)塔,在一段時間的修整后會重新加入戰(zhàn)場。
眾所周知,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》又被稱為“王國防空戰(zhàn)”,這一代的防空壓力是全系列最大的,而熊貓塔可以手動讓熊貓暫時撤回塔上8秒,臨時補充防空火力。
新防御塔可謂集機制與強度與靈活泛用性于一身,超高的應(yīng)用場景讓這個塔可以用遍全圖,從功利角度出發(fā),如果一個新手在購買游戲的時候帶上了《大圣游記》DLC,那他的開荒期無疑是幸福的,英雄+防御塔的強強聯(lián)合,足以戰(zhàn)勝主線的所有關(guān)卡。
不按常理出牌可以說一直以來都是鐵皮恪守的信條,在DLC中.......鐵皮疑似是直接把“常理”撕得粉碎。
就拿關(guān)卡變化而言,以前鐵皮最多是給你加一條出怪口,撐死了也就兩條,而在《大圣游記》DLC中.......為了不劇透,我只能這樣描述:這關(guān)開始時候看見的地圖,和打完這關(guān)時看見的地圖,基本沒什么關(guān)系了。
好吧這個說法有點夸張,但總之地圖的局內(nèi)變化真的很大,同理,配套的關(guān)卡演出也是全系列最絢最多最好的,極具張力的動畫甚至能讓一個塔防游戲給我?guī)順O大的壓迫感。
除此之外,每一關(guān)都有著不同的“特性”,即特殊塔位,在這些特殊塔位上建造防御塔,會使得防御塔獲得一層永久性的被動,靈活運用這些被動,往往是DLC關(guān)卡戰(zhàn)至正酣時的勝負手。
綜合評價
游戲優(yōu)點
1.DLC關(guān)卡設(shè)計的很棒,每關(guān)都有各自的特色,重復(fù)游玩價值高
2.每個關(guān)卡的機制又新又好,還量大管飽
3.DLC所附帶的防御塔強度高,就功利層面而言,非常方便新手開荒
游戲缺點
1.DLC英雄強度略低,期待后續(xù)調(diào)整
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