這是蕾玲編輯部的第1198篇原創(chuàng)文章
在那個(gè)新游戲以月為單位進(jìn)行企劃制作的日本游戲的80年代,IREM公司可謂人才濟(jì)濟(jì),在推出《成龍?zhí)唣^》之后獲得市場(chǎng)的一致好評(píng),于是以《成龍?zhí)唣^》為基礎(chǔ)的新游戲企劃就被提出來,大家都想知道“功夫+忍者”有沒搞頭?
企劃中的新作以江戶時(shí)代為背景,以橫版卷軸、動(dòng)作感強(qiáng)、令玩家一眼就能上手為目標(biāo),并且還是一部忍者救美故事,就此這部《快杰洋槍丸》就誕生了,就是不知道什么原因被當(dāng)時(shí)不少盜版商及玩家故意忽略了后面的“丸”字,將其稱之為《快杰洋槍》。
根據(jù)游戲封面標(biāo)題字形的不同,整個(gè)游戲名分為“快杰”和“ヤンチャ丸”兩部分,快杰指的是“豪快、俊杰”,而ヤンチャ的意思是淘氣、調(diào)皮搗蛋的意思,最后的丸字是加在名字的后綴,在日語的語境里丸=圓滿、完整,通常有祈求平安和睦的意境,因此會(huì)在各種人或事物的命名作為后綴。
按照這個(gè)解釋來看,其實(shí)這游戲真正的名字應(yīng)該被翻譯作“小鬼豪杰”,只是因?yàn)樽x音的關(guān)系,被國(guó)內(nèi)盜版商直譯成《快杰洋槍》這種奇葩的名字。這里為了表述明確,下文對(duì)于主角ヤンチャ丸的翻譯將使用淘氣丸,而非洋槍丸。
早期的淘氣丸并沒有固定的武器,到了《快杰洋槍3》,也就是大家更為熟悉的《瑪麗14》里,主角真的變成了扛著一支“槍”出戰(zhàn)。
這根棍子一樣的槍能打光波、能劃水、能攀墻跳可謂萬能,筆者一度真以為主角的本體就是這柄疑似源自西洋的黑科技長(zhǎng)“槍”才得名的,看來諧音梗真得扣錢??!
至于初代《快杰洋槍丸》,對(duì)比它看似毫無血緣的前作《成龍?zhí)唣^》,在場(chǎng)景質(zhì)量上有著質(zhì)的飛躍,游戲內(nèi)包括了田園、荒野、竹林、冰窟、佛寺、魔城六大場(chǎng)景,最終BOSS的巔峰對(duì)決也是頗為豪壯。
淘氣丸最初的攻擊方式還不是甩槍,而是旋轉(zhuǎn)手中的忍刀,比起處理場(chǎng)景中的雜兵,初代洋槍丸1血設(shè)定更考驗(yàn)玩家操作,場(chǎng)景中間還夾雜著各種跳跳樂,這種近乎苛刻的高難度設(shè)定出自《成龍?zhí)唣^》制作人西山隆志的制作意見。
畢竟早年間的日本電子游戲大多面向街機(jī)平臺(tái),要靠高難度換取投幣率,越是刁難玩家的設(shè)定越能提高機(jī)臺(tái)的斂財(cái)能力,只要游戲本身畫面足夠吸引人,哪怕難度再大也有玩家投幣。而且當(dāng)時(shí)的玩家通過不斷練習(xí)以及背版熟練的秀操作,在街機(jī)廳還能吸引圍觀,從而產(chǎn)生自我優(yōu)越感。
綜上兩點(diǎn),在那個(gè)年代里像《快杰洋槍丸》這種街機(jī)游戲頗受資本家及玩家雙方面的追捧。
其實(shí)總的來說,《快杰洋槍丸1》街機(jī)版的難度曲線還算友好,前面的關(guān)卡還能容許玩家“浪”一些,除此之外主角旋轉(zhuǎn)刀出招迅速,判定為前方一個(gè)身位的距離,還是比較安全的。
只不過BOSS受擊會(huì)受到反饋從而導(dǎo)致忍刀飛脫,此時(shí)就需要讓毫無其他進(jìn)攻手段的主角撿起忍刀再實(shí)施攻擊,這種設(shè)定雖然增加了游戲的緊張感,但新手玩家通常會(huì)感到手足無措。
即使到了現(xiàn)今的時(shí)代,對(duì)游戲比較熟悉的朋友應(yīng)該也能在馬里奧或者塞爾達(dá)里看到類似撿武器的設(shè)定,算是一種相當(dāng)經(jīng)典的設(shè)計(jì)了。
至于這種攻擊方式的設(shè)定,主角淘氣丸其實(shí)是拜在忍術(shù)名家“納芭飛毛蔵(おさば ひけぞう)”門下的修行忍者,擅長(zhǎng)一種叫“回転剣”的回旋刀法。
他師傅的名字初看時(shí)候本人以為是什么亂碼,沒想到是官方正兒八經(jīng)的命名,筆者我真想知道制作人當(dāng)時(shí)在創(chuàng)作這游戲時(shí)候的精神狀態(tài)。
根據(jù)游戲附帶的漫畫可以看到,本作畫風(fēng)是偏向兒童向的輕松冒險(xiǎn)風(fēng)格,在游戲中我方及敵方角色造型均為卡通化,畫風(fēng)場(chǎng)景也大多是晴天之下的喧嘩大活劇。
《快杰洋槍丸》初代故事說的是某天淘氣丸正在練習(xí)劍技,忽然聽到風(fēng)鈴城那邊傳來嬌弱的求救聲,這不是胡桃公主熟悉的聲音嗎!
原來是極惡非道的像輪玄對(duì)公主意圖不軌,但由于淘氣丸的及時(shí)出現(xiàn)妨礙了計(jì)劃。
又過了些時(shí)日,淘氣丸在刻苦修煉之下終于掌握了回転剣奧義。正當(dāng)此時(shí)像輪玄霸占了風(fēng)鈴城并囚禁了胡桃公主,公主通過飛鴿傳書向淘氣丸求救,于是我們就踏上了拯救公主打敗惡人的旅途。
本作在登陸街機(jī)平臺(tái)后,毫無懸念地再次收獲玩家好評(píng),于是次年這游戲就被移植至紅白機(jī)FC平臺(tái)。
此橫向移植在完全保留了街機(jī)要素之余,還免了花錢買幣,這下終于可以無限制爽玩了。
相信在座的老男孩玩家也是在紅白機(jī)通關(guān)本作的吧?由此IREM開始了對(duì)《快杰ヤンチャ丸》品牌的擴(kuò)展,隨后在GB及FC這兩個(gè)平臺(tái)又推出了多部續(xù)作,盜版商將這些游戲引入中國(guó)后也做了相當(dāng)多的奇葩改造,當(dāng)然這些都是后話了。
由于篇幅所限,本期就先來講述《快杰洋槍丸》初代的誕生與背景故事,關(guān)于其他系列作品希望以后還有機(jī)會(huì)與大家分享。同時(shí)也請(qǐng)看到這里的朋友們?cè)谠u(píng)論區(qū)寫下你的游戲回憶與感想!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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