今天是魔獸世界12.0至暗之夜測試的第一天,小探的主要任務是測試一下新版本的各個系統(tǒng),逛一下新地圖,給大家?guī)碜罨镜某跏加∠蟆?/p>
奎爾薩拉斯的變化是讓我印象最深的地方。雖然大部分區(qū)域的規(guī)模沒明顯擴大,但在最南端出現(xiàn)了一片新的過渡地帶,把銀月城和東瘟疫之地連在了一起,沒有任何讀條切換,直接銜接在世界里。在城門口還加了一個傳送門,可以帶你回到舊版的奎爾薩拉斯。
銀月城本身變得龐大無比,甚至有些讓人迷失方向。城市的空間層次極其豐富,細節(jié)填充得密密麻麻,和當年燃燒的遠征時期那種“貼墻畫”的場景完全不同,如今幾乎所有地方都能探索。永歌森林甚至奎爾丹納斯島也完整融入進來了。
至于銀月城里原本只對部落開放的區(qū)域,就是老首都的位置;在新地圖的西面,還新增了大面積的公共區(qū)域,任何陣營的玩家都可以在這里自由活動。
馭空術的改動同樣值得一提。它不再依賴活力點數(shù),而是改為六次共用的沖刺次數(shù),“翱翔上升”和“向前突進”共享冷卻,旋風急馳則獨立存在。
默認情況下,每十秒恢復一次,但如果保持俯沖飛行,還會獲得一個加速效果,把恢復速度提升到六秒一次。這樣飛行依然講究技巧,卻沒有了過去那種過于懲罰性的體驗,整體更加流暢。
在開發(fā)者群訪里,有人問到公會人數(shù)上限的問題。團隊回應說這不是理念問題,而是技術限制,暴雪確實想提高上限,只是還沒實現(xiàn)。
順帶一提,熊貓人傳承護甲任務終于要來了,雖然目前任務還不能正常運行,但在冒險指南里已經(jīng)能看到條目。
成就系統(tǒng)也出現(xiàn)了有趣的新變化。許多舊的和新的成就都會獎勵裝飾物品,其中包括一個叫做《尋覓世界之魂》的大型成就鏈,風格類似過往資料片的終極成就。完成后能拿到一只蒸汽朋克風格的裝甲推土機坐騎,以及一個叫“黑暗之心”的裝飾。
和以往一樣,這個地心元成就成就需要大家擊敗《地心之戰(zhàn)》的三個團隊副本中所有首領,難度要求普通或更高,團本的總體難度并不大;完成卡茲全家福成就,包括聲望、稀有精英、飛行術比賽、寵物比賽等;完成疑影重重成就,需要完成地心之戰(zhàn)所有任務線;完成地下之路探路者成就,需要完全探索卡茲阿加,并且完成任務線。
還需要完成地下堡行者的榮耀成就;圣焰之耀的聲望提升到10級和安德麥的核心任務線和成就(地精模式全開成就);完成卡雷什邡區(qū)域的所有成就等(解離于保護成就)。
最后是專業(yè)方面,材料與消耗品的品質從三檔簡化成了兩檔,區(qū)分度更清晰。
目前12.0版本的初步體驗就是這樣,未來有更加深入的內(nèi)容,小探會第一時間分享給大
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