在最新一期的Fami通雜志中,《生化危機(jī) 安魂曲》的導(dǎo)演中西晃史接受了采訪,透露了游戲的新細(xì)節(jié),特別是游戲中的新型感染者與全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
中西晃史談到,這一部分作品最大的亮點將是與傳統(tǒng)的喪尸形象完全不同的感染者,它們不僅在外形上有所突破,而且在行為和來源上也充滿了神秘感。
中西晃史指出,《生化危機(jī) 安魂曲》的感染者將與系列之前的喪尸形象有所不同,雖然它們在外形上可能類似于喪尸,但游戲中絕不會使用“喪尸”這個詞。感染者是一些被病毒感染的人類,控制欲極強(qiáng),只為吞噬其他生物。但它們的起源和動機(jī)依然籠罩在迷霧中,玩家將不得不自己去探索。
“我們盡力設(shè)計了玩家無法預(yù)料的敵人,想要讓每一次遭遇都充滿不安和疑問,讓玩家時刻思考這些生物的本質(zhì)” — 中西晃史這樣表示。
這些新敵人以及全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將是《生化危機(jī) 安魂曲》的獨(dú)特之處。
在《生化危機(jī) 安魂曲》中,將不再有傳統(tǒng)的近戰(zhàn)攻擊,例如擊打或踢打,玩家將不會像在《生化危機(jī) 4》或《生化危機(jī)8村莊》中那樣頻繁使用近戰(zhàn)動作。取而代之的是,游戲?qū)⒆⒅厣娣諊途o張的戰(zhàn)斗循環(huán),玩家的每一顆子彈、每一步行動都至關(guān)重要。游戲的結(jié)構(gòu)將更接近早期的經(jīng)典作品《生化危機(jī) 1》和《生化危機(jī) 2》,即需要玩家進(jìn)行世界探索、回到曾經(jīng)探索過的區(qū)域,并解決復(fù)雜的謎題。
中西晃史將這款游戲的恐怖與動作的平衡比作《生化危機(jī)2》重制版:“這依然是恐怖游戲,但充滿了有節(jié)奏的緊張感與動態(tài)感?!?/p>
最后,中西晃史透露,游戲?qū)⒂幸粋€全新的戰(zhàn)斗方式,這將與玩家手中的武器和工具密切相關(guān)。不過他強(qiáng)調(diào),為了避免誤解,大家還需要等待專門的視頻介紹更多細(xì)節(jié)。至于預(yù)告中出現(xiàn)的神秘角色,中西晃史表示是一位全新的關(guān)鍵角色,將會在后續(xù)進(jìn)行揭示。
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