是什么讓歐美玩家捶胸頓足,埋怨暴雪偏心國(guó)服玩家?
又是什么讓韓國(guó)友人集體空降、不惜翻墻、冒著封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),也要來(lái)國(guó)服創(chuàng)建游戲賬號(hào)??
沒(méi)錯(cuò),這便是國(guó)產(chǎn)游戲廠商潛心研究多時(shí),對(duì)30歲以上“老登”祭出的大殺器——懷中懷模式!
《永恒之塔》懷中懷
劃重點(diǎn):國(guó)服第一個(gè)吃螃蟹的人,用“懷中懷”把韓國(guó)老登全饞哭
“懷中懷”顧名思義,是在原有懷舊服基礎(chǔ)上“取其精華,去其糟粕”而設(shè)立的一種特殊懷舊模式。
與傳統(tǒng)懷舊服不同,“懷中懷”不追求完全還原原版體驗(yàn),而是借助現(xiàn)代技術(shù)手段對(duì)老游戲進(jìn)行優(yōu)化改造,旨在降低老玩家回歸的門(mén)檻,以提升玩家體驗(yàn)的便利性與游戲內(nèi)容的可玩性。
“懷中懷”這一說(shuō)法最初僅在玩家社區(qū)中流傳,而在今年7月,《永恒之塔》官方在開(kāi)設(shè)懷舊新區(qū)時(shí)正式采用該名稱,也是給到了一個(gè)官方層面的背書(shū)。
許多老玩家初聽(tīng)“懷中懷”模式時(shí),第一反應(yīng)往往是將其與“魔改”掛鉤,擔(dān)心這會(huì)讓?xiě)雅f服失去其本味。
但事實(shí)上,只要官方在前期進(jìn)行過(guò)充足的用戶調(diào)研,對(duì)原版內(nèi)容的優(yōu)缺點(diǎn)有深入的理解,并能針對(duì)性地推出優(yōu)化方案,這個(gè)“懷中懷”反而可能比傳統(tǒng)懷舊服更“懷舊”。
以《永恒之塔》懷中懷服為例,該服以1.2版本為核心,聚焦PVP體驗(yàn):承諾等級(jí)上限50級(jí),深度還原經(jīng)典八星職業(yè)體系,杜絕新職業(yè)、強(qiáng)襲技能與滑翔加速等魔改玩法,同時(shí)動(dòng)態(tài)平衡陣營(yíng)人數(shù),嚴(yán)查IP、嚴(yán)打工作室。
這一系列舉措精準(zhǔn)回應(yīng)老玩家訴求,因而在全網(wǎng)范圍吸引了海量的關(guān)注與預(yù)約。
上線首月,《永恒之塔》懷中懷服人氣持續(xù)高漲,晚間黃金時(shí)段熱門(mén)服務(wù)器天天爆滿,排隊(duì)人數(shù)動(dòng)輒1000+往上;
而且,不止是國(guó)內(nèi)老玩家對(duì)該版本的職業(yè)平衡性、可玩性贊不絕口;
就連韓國(guó)玩家也紛紛翻墻涌入,有人提前整理了一系列從預(yù)約、注冊(cè)到翻墻買(mǎi)號(hào)過(guò)驗(yàn)證的攻略教程;
更有要強(qiáng)的韓國(guó)玩家,因?yàn)榭粗剡@個(gè)懷中懷的強(qiáng)PVP特性,在開(kāi)服前廣招盟友,制定了詳細(xì)的稱霸國(guó)服規(guī)劃。
最讓人意外的是,《永恒之塔》懷中懷服不僅開(kāi)局火爆,熱度更是持久不退。
從7月開(kāi)服到9月,人氣不降反升,期間還因多次爆發(fā)中韓玩家對(duì)戰(zhàn),進(jìn)一步激發(fā)了雙方玩家組隊(duì)上線、并肩作戰(zhàn)的熱情。
更令人啼笑皆非的是,就因?yàn)榇虿贿^(guò)咱們國(guó)服玩家,有部分韓國(guó)玩家玩不起、耍起了陰招。
結(jié)果鬧到后面,官方直接一招天降正義,出手制裁了一波IP不正確、還給游戲打韓文補(bǔ)丁的韓國(guó)賬號(hào)。
而這一批被封的韓國(guó)玩家,因?yàn)樵谑忻嫔险也坏酵愄娲?,紛紛發(fā)文喊冤,甚至懇求“國(guó)服運(yùn)營(yíng)大大”開(kāi)恩解封,場(chǎng)面一度十分滑稽。
這一事件,也側(cè)面證實(shí)了這個(gè)懷中懷模式的成功。
《魔獸世界》時(shí)光服
劃重點(diǎn):三大版本一次盡享,給歐美玩家都看哭了
無(wú)獨(dú)有偶,在《魔獸世界》國(guó)服20周年慶典之際,網(wǎng)易雷火官方也向全球玩家公布了專為國(guó)服打造的懷中懷服,即泰坦重鑄服務(wù)器【時(shí)光】(以下簡(jiǎn)稱:時(shí)光服)。
該服務(wù)同樣是在原版魔獸三部曲的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化改造,將60、70、80三大版本的內(nèi)容打破更新順序、混合開(kāi)放,并統(tǒng)一將所有副本重鑄為80級(jí)難度。
9月23日,官方開(kāi)啟時(shí)光服預(yù)約并公布了玩法細(xì)則,主打“三大版本,一次盡享”。
不止是角色天賦、技能,團(tuán)本BOSS數(shù)值、機(jī)制,任務(wù)系統(tǒng)等基礎(chǔ)設(shè)計(jì),都將對(duì)齊80級(jí)的框架。同時(shí),全職業(yè)可獲取的裝備與套裝均可提升至80級(jí),部分套裝還將迎來(lái)重新設(shè)計(jì)與調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)“手持風(fēng)劍迎戰(zhàn)巫妖王,揮動(dòng)橙斧對(duì)決伊利丹”的別樣體驗(yàn)。
此外,時(shí)光服還將加入全新的追趕機(jī)制。
玩家可通過(guò)收集“秩序紋章”兌換聲望獎(jiǎng)勵(lì)及專業(yè)制造裝備,幫助小號(hào)快速追趕進(jìn)度,縮短成長(zhǎng)周期。
綜合來(lái)看,與《永恒之塔》“懷中懷”側(cè)重強(qiáng)化PVP對(duì)抗體驗(yàn)不同,魔獸時(shí)光服更聚焦于為玩家提供“同一個(gè)世界,不一樣的PVE體驗(yàn)”,突出團(tuán)本開(kāi)荒的核心樂(lè)趣。
由于該模式為國(guó)服專屬,也是饞哭了不少歐美玩家,估計(jì)在11月時(shí)光服正式開(kāi)服之后,應(yīng)該也會(huì)有一大批外國(guó)友人翻墻來(lái)體驗(yàn)“生活”。
但暴雪的平衡性,咱們也是“懂得都懂”。
時(shí)光服將三個(gè)版本內(nèi)容融合上線,這雖看似豐富耐玩,卻也不免令人擔(dān)憂正式上線后可能出現(xiàn)的BUG與平衡崩壞等問(wèn)題。
只能說(shuō),大家現(xiàn)在不妨先放低期待,靜觀其變。
《天下貳·經(jīng)典版》
劃重點(diǎn):MMO網(wǎng)游也能搞共創(chuàng)?精準(zhǔn)狙擊30歲老登的《天下貳·經(jīng)典版》
如果說(shuō)前兩款“懷中懷”服的設(shè)計(jì)思路停留在“取長(zhǎng)補(bǔ)短”的層面,那么網(wǎng)易在9月20日搗鼓出來(lái)的《天下貳·經(jīng)典版》則是從目標(biāo)用戶的精準(zhǔn)需求出發(fā),專門(mén)盯著30歲以上的游戲老登“殺”。
在開(kāi)發(fā)組發(fā)布的首曝視頻中,負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)成員直言不諱地表示,該服的目標(biāo)用戶正是30歲以上的老MMO玩家,致力于打造一條懷舊、慢節(jié)奏且持續(xù)創(chuàng)新的差異化路線。
在養(yǎng)成端的設(shè)計(jì)上,《天下貳·經(jīng)典版》除了放緩更新節(jié)奏、優(yōu)化副本機(jī)制與開(kāi)放順序、增加養(yǎng)成資源投放外,還大幅精簡(jiǎn)裝備系統(tǒng),僅保留世界套、戰(zhàn)場(chǎng)套、天域大禹、九天武器等具有情懷意義的核心裝備體系。
顯然,這種慢節(jié)奏、低肝度、輕氪金的設(shè)計(jì),旨在為中年玩家打造一個(gè)無(wú)需天天上線打卡追進(jìn)度,想玩就玩、不想玩暫時(shí)擱置也無(wú)妨的愜意生態(tài)。
但問(wèn)題也隨之而來(lái):這個(gè)理想雖然十分豐滿,可《天下貳·經(jīng)典版》又能否打破傳統(tǒng)MMO的窠臼,持續(xù)提供吸引力,避免玩家陷入“后期掛機(jī)、無(wú)聊打卡”的窘境?
對(duì)此,制作團(tuán)隊(duì)的破局思路是:在原有豐富職業(yè)流派的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深挖BD構(gòu)筑潛力,提升玩法深度與策略可玩性。
同時(shí),《天下貳·經(jīng)典版》將采用「眾籌共創(chuàng)」模式進(jìn)行開(kāi)發(fā),邀請(qǐng)參與眾籌的玩家直接進(jìn)入開(kāi)發(fā)者討論群,每周定期同步開(kāi)發(fā)進(jìn)展,實(shí)現(xiàn)線上線下高效溝通與深度共創(chuàng)協(xié)作。
說(shuō)實(shí)話,“眾籌共創(chuàng)”模式在獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)中雖不罕見(jiàn),但對(duì)于網(wǎng)易這樣體量的大廠而言,尚屬首次。對(duì)此,我們也不禁好奇,《天下貳·經(jīng)典版》的這一共創(chuàng)計(jì)劃,究竟是流于形式,還是真能玩出不一樣的花樣。
《幻塔》躍遷服
劃重點(diǎn):二游轉(zhuǎn)型賽季制MMO?完美這一招太狠了
盡管《幻塔》官方并未將躍遷服定義為懷中懷,但作為二次元手游領(lǐng)域首款敢于自我革新、從常規(guī)運(yùn)營(yíng)徹底轉(zhuǎn)向MMO賽季制的懷舊新游,我們覺(jué)得還是有必要和大家聊聊,《幻塔》這個(gè)既有新意也有誠(chéng)意的躍遷服。
首先,與《魔獸》時(shí)光服、《永恒之塔》懷中懷策劃不謀而合的是,《幻塔》官方也選擇在今年7月去公布躍遷服的消息,并將其定位為一款“傾聽(tīng)并回應(yīng)玩家真實(shí)需求”的懷舊情懷之作。
其次,該服在推出前,同樣也經(jīng)過(guò)了多輪問(wèn)卷調(diào)研,最終決定立足于《幻塔》“輕科幻、多人共斗、大世界”的核心玩法,去融入MMO的靈魂三件套“不抽卡、可交易、賽季制”來(lái)完成一次顛覆式的自我革新。
因此,也吸引了很多老玩家的回歸與關(guān)注。
然而,由于是從二次元手游轉(zhuǎn)型MMO,這個(gè)步子邁得屬實(shí)太大。
盡管大部分玩家很看好“二次元+MMO”的新模式,卻對(duì)于《幻塔》官方能否真正兌現(xiàn)承諾、完成徹底轉(zhuǎn)型,仍持觀望和懷疑態(tài)度。
出乎意料的是,《幻塔》躍遷服于9月9日開(kāi)測(cè)的版本,確實(shí)做到了不肝不氪。該版本主打多人社交與戰(zhàn)法牧協(xié)作的團(tuán)隊(duì)體驗(yàn),并上線了支持自由交易的交易行與拍賣(mài)行,展現(xiàn)出十足的誠(chéng)意。
但在氪度與肝度的問(wèn)題解決之后,新的問(wèn)題又隨之出現(xiàn),那就是MMO萬(wàn)年不變的“戰(zhàn)法牧人數(shù)比例失衡”以及“卡拉贊來(lái)卡拉贊畢業(yè)”等通病。
只能說(shuō),當(dāng)前的《幻塔》躍遷服距離理想中的“二次元+MMO”形態(tài)仍有差距,還需官方通過(guò)多輪測(cè)試持續(xù)打磨與優(yōu)化。
課后總結(jié)
除了上述四款具有代表性的“懷中懷”服外,近兩年不少國(guó)內(nèi)廠商也在探索懷舊服的新形態(tài),例如《劍靈》巔峰服、《龍之谷》懷舊服等。
這些比傳統(tǒng)懷舊服更具創(chuàng)新性的“懷中懷”模式,雖普遍聚焦于放大游戲的情懷爽點(diǎn),并大幅降低養(yǎng)成端的上手門(mén)檻,但所取得的成效卻相差甚遠(yuǎn)。
因此,業(yè)內(nèi)對(duì)“懷中懷”這一模式的態(tài)度也頗為復(fù)雜,有看好其潛力的,也有認(rèn)為“費(fèi)力不討好”的。
正因如此,未來(lái)懷舊服究竟會(huì)走向何方,目前仍無(wú)定論,但我個(gè)人是比較看好“懷中懷”這一新穎模式的。
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