你知道什么是彈珠機嗎?這種類似于老虎機的賭博設備讓相當一部分日本人沉迷而不能自拔。2020年前,日本人每年在彈珠機上的花費達到了驚人的2000億美元。
日本國內擁有合法的博彩項目,比如賭馬,再比如其他賽事類的賭博項目。按照常理來推論,日本國內的那些賭徒完全可以合法的玩這些項目。但是,有大量的日本人卻沉迷于處在法律灰色地帶的彈珠機。
為什么有些賭徒會熱衷于彈珠機?日本政府又為何不給這個項目合法的身份?要回答這兩個問題,就得先來看一下日本的彈珠機是怎么發(fā)展起來的。
起源于100年前的兒童游戲機
你可能不敢相信,現(xiàn)在被用于賭博的彈珠機在100多年前剛被發(fā)明出來的時候,其實是一款兒童游戲機。
這種設備起源于日本的名古屋,在那個年代被發(fā)明出來,主要用于有獎類的投幣游戲項目,而且當時玩這款游戲機的主要是兒童。
怎么玩呢?開始之前把大量的小鋼珠投入到彈珠機里面,然后在機器內部設置有機械性的彈簧,能夠讓玩家操控小鋼珠的彈出與發(fā)射。到了現(xiàn)代彈珠機的內部又進行了改造,游戲過程中玩家可以使用控制器操控小鋼珠的彈出與發(fā)射。
機器內部,小鋼珠在彈射出去后,會按照設定好的路徑不斷向下跌落。在這個過程中,有些鋼珠會跌落到機器底部的特定位置,一旦鋼珠跌落到此處,機器就會進而彈出更多的鋼珠。
這也就意味著玩家可以得到更多的鋼珠,那么玩家可以選擇繼續(xù)玩,也就是繼續(xù)上述步驟,也可以選擇停止,拿著得到手的鋼珠去兌換獎品,這便是整個游戲的過程。
剛開始,彈珠機就是完全給小孩玩的,但是人們了解了游戲的機制以后就明白,小鋼珠彈射的過程實際上就是概率,而利用這一點,自然就可以進行賭博。所以,彈珠機很快從兒童的游戲機變身成為成年人的賭博機器。
早期的日本政府默認這種游戲的存在,但是在法律層面并沒有明確規(guī)定可以用于合法的博彩。也就是說,這種彈珠機的運營處在灰色地帶,政府隨時隨地可以查封。
事實也確實如此。在1942年的時候,日本政府擔心賭博會影響全國的戰(zhàn)時經(jīng)濟運行,于是明令禁止彈珠機運營,禁令一直持續(xù)到第二次世界大戰(zhàn)結束以后。從1946年開始,戰(zhàn)后的日本政府解除了禁令,又允許彈珠機出現(xiàn)。
彈珠機游戲一直在“擦邊”
二戰(zhàn)以后,新的彈珠機游戲在日本又被稱為“柏青哥”或者是“波子機”,但是和此前的運行模式一樣,日本政府在法律層面并不認可這種游戲方式屬于合法的博彩業(yè)務。很多人就會疑惑,既然政府不承認,為什么這種游戲機又能夠堂而皇之的存在呢?這是因為游戲多年來一直在擦邊運行。
具體來看,街頭那些經(jīng)營彈珠機的商家,他們在接待客人的時候,實際上只是在經(jīng)營小鋼珠的買賣業(yè)務,玩家到來之后,花錢購買一定數(shù)量的小鋼珠,然后在機器上玩耍。
玩耍過后,不管玩家手里有多少小鋼珠,商家都不會給其兌換現(xiàn)金或者是獎品。要想兌換成現(xiàn)金的話,必須到附近的兌換中心才能夠把得到手的獎品換成真正的錢。
誰都能看出來這就是賭博,但是在日本,這種運營模式就處在灰色地帶,所以街頭的彈珠機游戲業(yè)務才會越來越旺盛。
很多人又要疑惑了,反正玩的人很多,干脆在法律層面放開不就行了,只要政府加強監(jiān)管即可,這樣就可以讓彈珠機游戲像其他的博彩業(yè)務那樣在監(jiān)管層面下發(fā)展。邏輯上確實是如此,但是站在政府的角度看,如果真的在法律層面放開這種游戲的話,政府從中得到的好處并不是很多。
單純的賭博和賽事博彩業(yè)務不一樣
世界上的很多國家賽事類的博彩業(yè)務都是合法的,最典型的例子就是賽馬,比如我國的香港就有合法的賭馬業(yè)務。但是像彈珠機或者是老虎機這種賭博方式,在絕大多數(shù)國家都是被明令禁止的。
為什么會這樣?那是因為賽事類的博彩業(yè)務可以幫助社會乃至政府創(chuàng)造更多的營收。就比如說賽馬活動,整個步驟需要在線下進行,而且涉及的環(huán)節(jié)眾多,參與者也是眾多。
這么多的人聚集在一起,自然就會產(chǎn)生各種各樣的消費,比如說住宿,再比如說餐飲,或者是圍繞旅游在內的一系列附屬業(yè)務,這些對當?shù)卣畞碚f都算是營收。也可以這樣理解,賽事類的博彩業(yè)務既有賭博性質,實際上也有旅游性質,整體上的創(chuàng)收規(guī)模會更大。
然而彈珠機游戲就不一樣,這只是單純的賭概率,所有的玩家只需要坐在機器之前就能夠玩游戲,整個過程除了讓玩家損失財物之外,并不會給社會帶來更多的經(jīng)濟效益,大量的錢財最后只會流入到運營者的手里。
肯定有人會說,那政府只要向運營者提高稅率,多收稅不就行了嗎?理論層面是如此,但是在實際操作層面,那些運營者可以通過各種各樣的非法手段來隱藏自己的實際營收,從而減少繳稅款項。
所以到最后還是運營者賺錢,社會和政府受損。實際情況也證明了這一點,在日本的彈珠機游戲領域,大量的賭博者沉迷其中,每年損失的金錢驚人。
損失額相當于日本汽車出口業(yè)務的兩倍
2020年之前,大量的日本人沉迷彈珠機游戲,這些賭徒每年在彈珠機上的花費高達1.58萬億港幣,相當于2000億美元。這是什么概念呢?這比美國拉斯維加斯每年的博彩收入還要多30倍,比日本汽車每年的出口業(yè)務還要多兩倍。
不沉迷于賭博的人肯定想不通,不就是一個簡單的游戲嗎,為什么會讓如此之多的人沉淪其間呢?實際上,賭博類的游戲越簡單,規(guī)則越容易,反倒越容易讓人沉迷。
這是因為操作步驟簡單,玩家能夠在短時間內完成幾輪輸贏,一旦中獎的話,很多玩家就會認為繼續(xù)玩下去贏的概率會更大。
可是你仔細想想,即便這些彈珠機內部沒有被運營者做手腳,可是小鋼珠在里面怎么彈射和掉落完全是概率問題,能不能夠得到更多,誰都不知道小鋼珠會怎么掉。
一旦沉迷其中,大量的玩家就會試圖去總結小鋼珠掉落的規(guī)律,可實際上這背后根本沒有任何規(guī)律可循。但是那些賭徒不怎么想,他們越是沉淪,自然就會拿著更多的錢拼命去玩,由此就形成了一種惡性循環(huán)。
更何況,有些機器設備早就被運營者做了手腳,玩家永遠是輸多贏少。再者,游戲機在設置的時候利用特殊的音效和視覺刺激,同樣能夠讓一些賭徒沉迷其間。
所以,只要玩的時間足夠長,有些賭徒可能贏過不少錢,但絕對也輸過很多錢。就這樣積少成多,他們已經(jīng)把整個游戲過程當成了生活的全部。
而且在玩的過程中,一粒小鋼珠的售價只需要1日元,價格可謂相當便宜。沉迷其中的賭徒根本沒有意識到,一粒又一粒的小鋼珠在彈出和跌落之間已經(jīng)越積越多,最終讓自己傾家蕩產(chǎn)。
有一萬多家彈珠機游戲店
根據(jù)日本厚生勞動省的調查顯示,日本全國的彈珠游戲店多達1萬多家,實際數(shù)量可能比這個還要多。全國各地有超過200萬人患上了彈珠機依賴癥,這部分人的占比相當于總玩家的1/6。
也就是說,沉迷于彈珠機游戲的日本人在上千萬以上,數(shù)量龐大、嗜賭成性,一度成為了日本又一個社會性問題。沉迷這種游戲的人,在日本被稱為“彈珠機廢人”。這種游戲看似人畜無害,可實際上很多人都在無形之中被所謂的概率操縱,完全是在給運營者送錢。
值得一提的是,由于日本經(jīng)濟的下行,這種游戲相比過去整體規(guī)模反倒萎縮了。過去20年的時間,行業(yè)總規(guī)模從原來的30萬億日元已經(jīng)下降到不足15萬億日元,也就是說,下降了一半還不止。
即便有所下降,沉迷于這個游戲的人還是很多,除了那些經(jīng)營者可以源源不斷的賺錢,生產(chǎn)彈珠機的企業(yè)每年的利潤也是驚人。比如其中的一家企業(yè),2020年到2021年期間銷售額超過了2700億日元,營業(yè)利潤達到了65億日元以上。
就這樣的營業(yè)數(shù)據(jù),還是收益減少后的規(guī)模,其他的一些企業(yè),年銷售額也普遍在數(shù)百億日元到數(shù)千億日元之間不等。換句話說,彈珠機游戲在日本完全沒有消失的跡象,大量的人還在玩兒,最關鍵的是后繼有人。
結語
賭博之所以能夠讓人上癮,就是因為簡單的輸贏機制可以讓玩家在短時間內獲得掌控感。如果贏了的話,在貪欲的支配下,玩家還會想再贏;如果輸了的話,玩家更想通過繼續(xù)投入來彌補損失。繼而就會被牢牢套住,越陷越深。
不管是日本的彈珠機還是別的國家的老虎機,本質上的性質是一樣的,都是通過概率或者是完全操縱概率,制造虛假的概率來吸引參賭者。參與者越來越多,整個業(yè)務規(guī)模也會越滾越大,賭博者雖然損失了錢,但是運營者卻在源源不斷的掙錢。
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