IO Interactive的開發(fā)者透露,《007:曙光》中的邦德不會(huì)從一開始就是個(gè)完全成熟的硬漢。在他們看來,展現(xiàn)這位面容青澀的特工最初如何經(jīng)歷掙扎,會(huì)更具吸引力。
在接受采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)哈坎·阿布拉卡表示,團(tuán)隊(duì)不希望在這款游戲里,讓邦德“從一開始就塑造出這樣一個(gè)‘超人’——他站在世界之巔,飽經(jīng)風(fēng)霜、沉穩(wěn)老練,帶著心碎過往,如今躲在一層鐵殼盔甲之下”。
阿布拉卡補(bǔ)充道:“這樣的設(shè)定未必有趣。”
而敘事與電影化總監(jiān)馬丁·恩博格則提到了1962年的電影《007之諾博士》——該片中的邦德,對(duì)自己“所向披靡的軍情六處特工”身份已經(jīng)有些麻木。恩博格認(rèn)為:“《諾博士》的開場(chǎng)其實(shí)很不尋?!畹乱怀鰣?chǎng)就已經(jīng)是個(gè)‘成品’了。他在百家樂賭局上贏了一位美女,對(duì)方滿心只想讓他帶自己回家;他喝著酒,臉上卻透著幾分無聊。對(duì)他來說,這不過是又一個(gè)普通的周四罷了。這無疑是極致的愿望滿足,對(duì)吧?但完全沒有代入感?!?/p>
所以情況很明確:《007:曙光》的主角邦德依然會(huì)是個(gè)頂尖高手——畢竟從首次曝光的實(shí)機(jī)演示來看,他能連續(xù)爆頭,之后跳出飛行中的飛機(jī),還幾乎毫發(fā)無傷。但他不會(huì)老練到讓每一項(xiàng)任務(wù)都像例行公事般枯燥。
這款游戲?qū)⒂?026年3月27日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S主機(jī)及Switch 2平臺(tái),屆時(shí)我們就能親眼見證邦德的成長故事了。
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