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據(jù)外媒playground報道:Sucker Punch的新獨家游戲《羊蹄山之魂》目前已售出超過160萬份(如果算上零售的話,則超過200萬份),首周收入近1億美元,僅發(fā)售兩天就收回了開發(fā)成本。據(jù)報道,該游戲的預(yù)算為6000萬美元。
其中數(shù)字版銷量占總銷量的77%,證實了該格式在索尼平臺上的增長趨勢。此前報道,Sucker Punch計劃在2026年保持這一勢頭,推出帶有免費合作模式的《羊蹄山之魂:奇譚》,并可能在Steam上推出PC版本。這一策略應(yīng)該會進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的覆蓋范圍并增加收入。
盡管開局表現(xiàn)強勁,但銷量增速仍低于前作《對馬島之魂》(三天內(nèi)銷量超240萬份)。分析師指出,由于PS5與PS4的裝機量差距,以及前作發(fā)售時正值疫情封控期帶來的游戲需求激增,可能是造成這一差異的因素。
值得關(guān)注的是,數(shù)據(jù)顯示30%的《羊蹄山之魂》玩家在首周游戲時長就超過20小時。續(xù)作玩家中有93%曾游玩過《對馬島之魂》,30%體驗過《只狼:影逝二度》,27%則玩過《刺客信條:影》。
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