IT之家 10 月 14 日消息,索尼 SIE 前總裁吉田修平前天(10 月 12 日)接受游戲媒體 Games Industry 采訪,與主持人對談 20 世紀 90 年代中末期 PS1 游戲機時代的見聞。
吉田修平首先回憶起他加入索尼不久后的時光,他在 1993 年 2 月正式進入 PlayStation 團隊,當(dāng)時 PlayStation 部門主管久多良木健邀請他試玩與任天堂合作的 PlayStation 原型機。
▲ 吉田修平近照
他對此表示:“當(dāng)時久多良木健有好幾臺能玩的原型機,當(dāng)時整個游戲機已經(jīng)做完了,幾乎可以量產(chǎn),還配有幾款游戲,不過都是基于 SFC 的技術(shù),整體有點像世嘉 MD 的 Mega-CD 配件,限制很大”。
不過臨近 1991 年 CES 展會時,任天堂撕毀了合作協(xié)議,并在展會當(dāng)天宣布與飛利浦合作開發(fā) CD-i 游戲。吉田修平對此表示:“任天堂這么做反而弄出了個強勁的競爭對手,不過這種競爭是健康的,如今微軟、索尼、任天堂各走各路,我覺得這對整個行業(yè)來說非常好”。
隨后他回憶起 PS1 游戲機首發(fā)時的情況,他表示首發(fā)時游戲陣容很有限,但其中《山脊賽車》游戲很受歡迎,對主機銷量幫助很大。
1995 年 9 月,PS1 得以在美國和歐洲市場上市,當(dāng)時索尼在日本市場已經(jīng)有多款經(jīng)典大作,還針對美國市場推出了多款車槍球游戲,并且游戲機本體的售價比世嘉土星還便宜 100 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 713.5 元人民幣)。
同時吉田修平還回憶起當(dāng)年玩游戲時的激動之情,他在三十年后回首發(fā)現(xiàn),自己都很難相信那些方塊感強烈、貼圖扭曲且抖動的游戲畫面,竟代表著當(dāng)年最先進的科技,不過隨著技術(shù)進步,當(dāng)年的情感難以再復(fù)刻。
最后吉田修平表示,如果可以回到當(dāng)年,他希望能讓更多日本游戲走向歐美市場,他回憶道:“由于零售空間有限,當(dāng)時我們的歐美團隊沒有批準發(fā)行很多日本游戲,甚至幾乎拒絕引進 2D 游戲,導(dǎo)致很多玩家只能玩水貨或者盜版”。
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