IT之家 10 月 15 日消息,數(shù)毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 14 日)更新其 YouTube 頻道,最新視頻在 RDNA 2 和 RDNA 3 等舊款 GPU 上,測試了泄露的 AMD FSR 4 INT8 修改版(Mod)。
官方隨 Radeon RX 9000(RDNA 4)系列發(fā)布的 FSR 4 采用 FP8 格式,舊代 GPU 并不支持。AMD 的源代碼泄露之后,基于 INT8 格式的 AMD FSR 4 修改版(Mod)曝光,兼容性更廣,覆蓋了 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU,在最新視頻中,數(shù)毛社深入分析了該 Mod 的性能和畫質(zhì)。
IT之家注:INT8(8 位整數(shù))和 FP8(8 位浮點(diǎn)數(shù))是兩種不同的數(shù)據(jù)精度格式。INT8 是一種整數(shù)格式,兼容性更廣,許多舊硬件都支持。FP8 是一種新的浮點(diǎn)數(shù)格式,精度更高,是 AMD RDNA 4 架構(gòu) GPU 的新特性。
畫質(zhì)方面,官方 FSR 4(FP8)與泄露的 INT8 版本在直接對(duì)比下存在顯著差異,這個(gè) INT8 Mod 更容易出現(xiàn)肉眼可見的鋸齒和時(shí)間性偽影(Aliasing and temporal artifacts)問題。
“鋸齒”指游戲中物體邊緣出現(xiàn)的階梯狀、不平滑的線條。“時(shí)間性偽影”則指畫面在運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的不穩(wěn)定、閃爍或拖影等視覺瑕疵,通常與動(dòng)態(tài)畫面的處理有關(guān)。
視頻中指出這些視覺瑕疵在使用 AMD 最新的 Adrenalin 25.9.1 驅(qū)動(dòng)時(shí)尤為嚴(yán)重,對(duì)于遇到此問題的測試用戶,回退至 23.9.1 版驅(qū)動(dòng)或許是最佳解決方案。盡管存在這些瑕疵,分析仍然證實(shí),該 FSR 4 INT8 版本在超分辨率質(zhì)量上優(yōu)于舊版的 FSR 3。
性能方面,為了模擬該技術(shù)在支持 INT8 的 Xbox Series X 主機(jī)上的表現(xiàn),Digital Foundry 使用 RX 6700 GPU 進(jìn)行了測試。在《地平線:西之絕境》的基準(zhǔn)測試中,F(xiàn)SR 4 INT8 成為所有受測超分辨率技術(shù)中速度最慢的一個(gè)。
具體的測試數(shù)據(jù)顯示,在《地平線:西之絕境》中:
- FSR 4 INT8(性能模式)相較于原生 4K 分辨率,性能僅提升 28%。
- 其性能比英特爾 XeSS(平衡模式)慢了 15%。
- 其性能更是比 AMD FSR 3(性能模式)慢了 29%。
然而,在《心靈殺手 2》中以類似 Xbox Series X 的 1440p 配置進(jìn)行測試時(shí),結(jié)果卻截然不同。與 FSR 2(平衡模式)相比,F(xiàn)SR 4(性能模式)的幀數(shù)略有提升(約 4%)。
更重要的是,盡管其內(nèi)部渲染分辨率更低,但 FSR 4 生成的畫面卻遠(yuǎn)比 FSR 2 干凈,實(shí)現(xiàn)了更好的視覺效果。
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