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總被罵“吃老本”的世界第一IP,想用動畫實現(xiàn)更大的野心

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作者 / 一山同學
編 輯 / 輕舟

排版 / Rinz

提及《寶可夢》(Pokémon)系列動畫,大家腦海中浮現(xiàn)的往往是持續(xù)了二十余年、陪伴一代人甚至幾代人成長的電視動畫(TVA)系列——小智與皮卡丘的冒險故事。當然,隨著《地平線》的播放,小智與皮卡丘的故事也成為了歷史。


《寶可夢》TVA系列作為《寶可夢》IP矩陣中至關(guān)重要的一環(huán),成功地將其影響力從游戲領(lǐng)域拓展至全球的家庭熒幕,奠定了其“國民級IP”的堅實基礎(chǔ)。最近幾年,《寶可夢》TVA也擁抱了互聯(lián)網(wǎng)流媒體浪潮,開始與電視同步播放。

然而,隨著媒介環(huán)境的劇烈變遷,特別是互聯(lián)網(wǎng)流媒體平臺的崛起和全球化Z世代觀眾審美趣味的多元化,僅僅依靠風格相對固定、面向兒童(子供向)的TVA,已不足以支撐這個“世界第一IP”的龐大野心。

近年來,The Pokémon Company(下文簡稱TPC)頻繁通過“寶可夢直面會”(Pokémon Presents)等線上發(fā)布活動,密集地公布了一系列制作精良、風格各異的Web動畫短片(為了更貼合中文語境,采用“Web動畫”這樣的說法;歐美這邊更習慣說成ONA,Original Net Anime,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動畫)。

01

“國民IP”到“全球媒介帝國”的動畫新戰(zhàn)略

從忠實還原游戲名場面的《寶可夢世代》,到引發(fā)作畫愛好者狂歡的《破曉之翼》,再到與世界頂級動畫工作室的跨界合作,我們看到了一條精心規(guī)劃的“第二戰(zhàn)線”。而TPC聯(lián)合Netflix、委托給《輕松熊》系列定格動畫的制作公司Dwarf Studio制作的《寶可夢禮賓部》第二部,也在今年9月4日正式上線。


在筆者看來,如此高頻次地委托制作Web動畫,對于《寶可夢》整個企劃而言,其企劃初衷并非把這些作品當作簡單的衍生品,而是一次龐大的IP布局。

本文旨在系統(tǒng)性地梳理并分析《寶可夢》IP在Web動畫領(lǐng)域的開拓之路,探討其如何從初期的謹慎試水,發(fā)展到有意識地擁抱“Web系”創(chuàng)作者,形成獨特的風格化美學;并進一步分析其如何跳脫傳統(tǒng)二維手繪動畫的框架,與全球頂尖的定格動畫工作室展開合作,實現(xiàn)媒介與文化的雙重跨越。

通過這條路徑,我們或得以窺見這個商業(yè)價值超千億美元的媒介帝國,是如何在瞬息萬變的數(shù)字時代,通過動畫這一核心媒介,不斷進行自我革新,鞏固并拓展其文化影響力的;而這些作品,又如何展現(xiàn)出“動畫的力量”,深刻地影響到世界第一大IP的媒體戰(zhàn)略。


今年“寶可夢日”(每年的2月26日)上線的web動畫《快龍與小郵遞員》



02從再現(xiàn)游戲到樹立獨特風格

《寶可夢》Web動畫的探索,可以追溯到2016年為紀念《寶可夢》系列誕生20周年而推出的《寶可夢世代》(Pokémon Generations)。


從制作陣容上看,這次嘗試顯得頗為“正統(tǒng)”——主要制作方依然是長期負責TVA及劇場版的OLM工作室。當我們看到《世代》協(xié)力制作的名單,會發(fā)現(xiàn)像Production I.G、Wit Studio、Signal.MD等IG Port集團旗下實力派工作室的名字赫然在列,這已經(jīng)為日后制作權(quán)的“去OLM化”,和后續(xù)Web動畫與IG Port的合作埋下了伏筆。

從《世代》的核心創(chuàng)作思路,能看出TPC對于Web動畫的規(guī)劃與TVA的根本分野,并為后續(xù)Web動畫的劇作方向定下了基調(diào)。

長久以來,《寶可夢》TVA雖然取材于游戲的世界觀、角色與寶可夢設(shè)定,但其敘事本質(zhì)上是“角色驅(qū)動”的。無論是小智與皮卡丘的旅行,還是《旅途》中的雙主角設(shè)定,乃至新作《地平線》莉可與羅伊的全新篇章,《寶可夢》游戲世界更像為形形色色的角色們構(gòu)建一個宏大的“舞臺”,動畫制作組在此之上進行著符合長篇連載需求的創(chuàng)作,著力于塑造角色與寶可夢的成長弧光。

這種模式在維持系列穩(wěn)定性和觀眾黏性上功不可沒,但也帶來了一定的隔閡——許多游戲玩家津津樂道的劇情高光場面、世界觀深層設(shè)定、劇情的隱線,在TVA中或被簡化,或被完全舍棄。


《世代》則精準地瞄準了TVA留下的這片“空白區(qū)”。它徹底摒棄了原創(chuàng)主角的視角,轉(zhuǎn)而采用“事件驅(qū)動”的單元劇形式,每一集都聚焦于《寶可夢》游戲正作(第一代至第六代)中的一個關(guān)鍵時刻或傳說片段。無論是赤紅與皮卡丘在常青森林的初遇,還是玩家與N在等離子團城堡的對決、AZ與花葉蒂的千年羈絆,這些在游戲中通過像素、建模和有限文本呈現(xiàn)的“名場面”,在動畫中得到了高規(guī)格的呈現(xiàn)。而后續(xù)的《寶可夢 起源》,也延續(xù)了《世代》這個思路。

這種做法無疑是對核心玩家群體的一次“Fan Service”(粉絲服務(wù))。更重要的是,它確立了寶可夢Web動畫的第一個核心功能:作為游戲本體的延續(xù),與玩家完成了情感上的連接與承托。它不再需要承擔塑造全新主角、維系長篇敘事的任務(wù),從而獲得了極大的創(chuàng)作自由,能夠以最精煉、最具沖擊力的方式服務(wù)于IP世界觀的深度構(gòu)建,滿足《寶可夢》系列游戲玩家的情感需求。

而真正讓寶可夢Web動畫實現(xiàn)從補完游戲內(nèi)容到追求美學自覺的,是2019年配合游戲《寶可夢:劍/盾》推出的《破曉之翼》(Twilight Wings)。這次,TPC大膽地將橄欖枝拋向了當時因《進擊的巨人》而聲名鵲起的Wit Studio,并啟用了一位足以定義一個時代動畫風格的關(guān)鍵人物——山下清悟擔任監(jiān)督。


山下清悟是“Web系”作畫風格的標志性人物,他的加入,為《寶可夢》動畫帶來了前所未有的影像質(zhì)感。

《破曉之翼》的革命性體現(xiàn)在以下三個層面:

敘事切口的微觀化與人文化與《世代》聚焦宏大事件不同,《破曉之翼》將鏡頭對準了伽勒爾地區(qū)的普通人與寶可夢之間的細膩情感聯(lián)結(jié)。渴望觀看丹帝比賽的住院男孩、對自身實力感到迷茫的格斗道館館主彩豆、駕馭著鋼鎧鴉出租車的司機……這些游戲中的NPC或配角,在《破曉之翼》中成了故事的主角。這種“群像劇”式的敘事,極大地豐富了伽勒爾地區(qū)作為一個人文社會的真實感與厚度,讓觀眾感受到這是一個“人與寶可夢共同生活”的呼吸著的世界。


演出與作畫的風格化探索:在山下清悟的主導下,《破曉之翼》呈現(xiàn)出一種區(qū)別于TVA工業(yè)化、標準化制作流程的“作者性”美學。動畫采用了更加寫實的光影處理與柔和的色彩指定,營造出近似劇場版動畫的精致感。在作畫層面,它非但沒有回避,反而主動擁抱了具有強烈個人風格的原畫師(比如繪制了超極巨化噴火龍戰(zhàn)斗場面的華裔原畫師Weilin Zhang),使得角色的動態(tài)表演極富張力與生命力。

例如,彩豆在荒野中與寶可夢一同訓練的段落,其肌肉線條的描繪、力量感十足的動作設(shè)計,都展現(xiàn)了TVA中罕見的寫實主義作畫風格。這種對“Sakuga”(作畫)瞬間的重視,直接回應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)新生代動畫愛好者的審美訴求,就像現(xiàn)在不少大企劃的TV動畫,典型的有如《靈能百分百》《咒術(shù)回戰(zhàn)》《膽大黨》等。


“空氣感”的營造這是《破曉之翼》在藝術(shù)上最為人稱道的成就之一。所謂“空氣感”,指的是知名動畫人山田尚子所營造的風格,可以簡單概括為,通過環(huán)境描繪、光影變化、音效設(shè)計等視聽語言,共同營造出一種身臨其境的空間氛圍與情緒基調(diào)。

《破曉之翼》花費了大量筆墨去描繪并展現(xiàn)伽勒爾地區(qū)獨特的英倫田園風光、蒸汽朋克風格的城市景觀,以及寶可夢融入自然與社會的生活細節(jié)。這種對環(huán)境的細膩刻畫,超越了簡單的“背景”功能,使其本身成為敘事的一部分,極大地提升了作品的沉浸感。


可以說,從《寶可夢世代》到《破曉之翼》,寶可夢Web動畫完成了一次關(guān)鍵的進化。它不再僅僅是“游戲的附庸”,而是開始成為能夠獨立產(chǎn)生美學價值、反哺游戲世界觀的藝術(shù)作品。這次成功的轉(zhuǎn)型,也讓TPC意識到,與風格化的外部工作室以及風格化的創(chuàng)作者合作,是盤活整個IP動畫生態(tài)的關(guān)鍵。

03

“作畫”切片的互聯(lián)網(wǎng)傳播邏輯

《破曉之翼》的巨大成功,如同打開了新世界的大門,讓TPC看到了風格化創(chuàng)作者與《寶可夢》這一經(jīng)典IP結(jié)合所能產(chǎn)生的驚人化學反應(yīng)。此后寶可夢Web動畫企劃,便開始有意識、成規(guī)模地與這批成長于互聯(lián)網(wǎng)、熟悉網(wǎng)絡(luò)傳播規(guī)律的動畫人才展開深度合作。

當然,我們需要界定何為“Web系”動畫師。這一概念并非指某個嚴格的流派,而是對一批動畫師的統(tǒng)稱。

狹義上的“Web系”,就是指三個人,分別是山下清悟、沓名健一りょーちも(澤良輔)。隨著概念擴大,廣義上的“Web系”原畫師是指21世紀初隨著電腦和繪圖軟件的普及而嶄露頭角,以Flash(現(xiàn)Animate CC)、Blender等數(shù)字工具為主要創(chuàng)作媒介,通過個人網(wǎng)站、社交媒體(如X)等網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布個人作品、積累聲譽的原畫師,且很多為非日本本土原畫師。這些原畫的創(chuàng)作往往不受傳統(tǒng)動畫制作流程的嚴格束縛,更強調(diào)動態(tài)的流暢性、視覺沖擊力與個人風格的極致發(fā)揮,而非對人設(shè)的“忠實還原”。(不過這也導致這些原畫存在一些關(guān)于“基本功”的非議,但這不在本文的討論范疇。)

但不得不承認,因為這些原畫對“運動”本身的迷戀,讓他們的作品天然地具有在互聯(lián)網(wǎng)上被切片、制作成GIF動圖并病毒式傳播的“作畫模因(meme)”,并確實得到了廣泛的傳播。(關(guān)于“Web系”的概念網(wǎng)絡(luò)上存在一定爭議,后面的行文中會盡可能避免出現(xiàn)該詞。)


“Web系”另一個代表人物沓名健一成為了《只狼》動畫的監(jiān)督

TPC敏銳地捕捉到了這一點。對于Web動畫而言,其傳播的主要陣地是YouTube、X等社交平臺,觀眾的注意力和傳播速度是這些作品想要爭奪的資源。一段幾十秒、充滿爆發(fā)力的作畫片段,其傳播效力遠勝于平鋪直敘的劇情。因此,TPC旗下的兩個重要Web動畫系列——POKéTOON》與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的紀念動畫《釋雪二藍》,都成了這些原畫表現(xiàn)自己的絕佳舞臺。

《POKéTOON》系列,可以說是關(guān)于《寶可夢》的“日本動畫(人)展覽會”。它給予了創(chuàng)作者極大的自由度,每一集都可以是對于新美術(shù)風格的美學嘗試。

例如,由井上卓執(zhí)導的第一話《滑滑小子與謎擬丘》,運用了復古的卡通渲染風格和夸張的形變,充滿了對美國黃金時代動畫(如迪士尼、華納兄弟早期作品)的致敬;而《等著我啊!鯉魚王》則采用了繪本般的柔和筆觸與溫暖色調(diào),講述了一個治愈人心的童話故事。這種形式讓《寶可夢》IP得以突破TVA固有的視覺框架,展現(xiàn)出前所未有的多樣性與包容性,吸引了大量非核心粉絲的關(guān)注。


《滑滑小子與謎擬丘》


《我變成了耿鬼?》

而由Wit Studio再度操刀的《釋雪二藍》,則延續(xù)了《破曉之翼》的精良制作與人文關(guān)懷,并將其置于古老的“洗翠地區(qū)”背景下。動畫中,無論是寶可夢在風雪中充滿野性的動態(tài),還是細膩入微的角色表情演技,都體現(xiàn)了作品對“生命感”的追求。

這些充滿張力的作畫段落,迅速被全球的動畫愛好者截取、分析、贊譽,在Sakugabooru等作畫愛好者社群中引發(fā)熱烈討論,讓作品得到快速的傳播。


《釋雪二藍》

這場合作的“雙贏”邏輯在于:

一方面,這些“互聯(lián)網(wǎng)一代”的原畫師,尤其是海外原畫師,獲得了頂級IP的創(chuàng)作資源與巨大的曝光平臺,能夠?qū)⒆约旱牟湃A施展到全球家喻戶曉的世界觀中,這無疑是對其專業(yè)能力的極大肯定(順帶一提,《海賊王》動畫也在這個趨勢的影響下,從“和之國”篇開始有了這樣的意識。)

另一方面,《寶可夢》通過與這些自帶網(wǎng)絡(luò)流量與社群影響力的創(chuàng)作者合作,精準地切入了核心動畫受眾圈層,打破了“子供向”的刻板印象,為品牌注入了符合Z世代審美需求的年輕化標簽。


在筆者看來,將這一合作模式推向高潮的,是2020年發(fā)布的寶可夢特別動畫MVGOTCHA!》。這個項目由知名制作人川村元氣(代表作《你的名字?!贰短鞖庵印贰垛徰恐谩罚纹髣澟c制作,邀請了日本國民級樂隊BUMP OF CHICKEN演唱主題曲,動畫制作則交給了以高質(zhì)量戰(zhàn)斗作畫聞名的骨頭社(BONES)。

更令人矚目的是,其監(jiān)督是憑借《京騷戲畫》和《血界戰(zhàn)線》等作品樹立了強烈個人風格的女性演出家——松本理惠。


由于《GOTCHA!》跟《寶可夢 世代》一樣是游戲主角和游戲內(nèi)劇情進行改編,因此被不少《寶可夢》粉絲戲稱為“《寶可夢 特別篇》改編先導動畫” (注:《寶可夢 特別篇》是日下秀憲負責劇本,真斗、山本智擔任作畫的《寶可夢》衍生漫畫,作品主要圍繞《寶可夢》系列游戲的劇情進行改編)?!秾毧蓧?特別篇》漫畫在中文社群中知名度很高,與游戲劇情和角色聯(lián)系也極為緊密,所以游戲玩家一直期待《特別篇》能改編成動畫,而《GOTCHA!》的出現(xiàn),恰好成為了玩家們的“代餐”。


由中村豐負責作畫的《寶可夢金/銀》的山頂決戰(zhàn)

松本理惠以其標志性的、信息密度極高且充滿情感沖擊力的蒙太奇手法,將《寶可夢》系列25年的歷史濃縮其中:從初代主角團的剪影,到歷代游戲主角與勁敵的閃回,再到無數(shù)寶可夢的奔跑、飛翔與戰(zhàn)斗,整個MV的畫面如同一場流動的盛宴。其作畫陣容更是堪稱豪華,集結(jié)了林祐己、中村豐等日本動畫界的頂尖原畫師。動畫中每一個鏡頭都充滿了極致張力與奔放的想象力,與BUMP OF CHICKEN激昂的旋律完美融合,瞬間點燃了寶可夢粉絲的熱情,截至筆者落筆,《GOTCHA!》在Youtube的播放量達到了驚人的近1億次。


GOTCHA!》的成功,標志著寶可夢Web動畫戰(zhàn)略的成熟。它證明了《寶可夢》不僅可以與Web系動畫師進行“點”上的項目合作,也能夠整合業(yè)界頂級的資源,策劃出兼具藝術(shù)性、話題性與商業(yè)價值的“現(xiàn)象級”作品。

至此,《寶可夢》的Web動畫之路已經(jīng)從單純的內(nèi)容補充,演變?yōu)橐粋€引領(lǐng)動畫潮流、重塑品牌形象的重要陣地。

04

從手繪到定格:多樣風格與全球化敘事

在二維動畫領(lǐng)域取得豐碩成果之后,《寶可夢》Web動畫在風格化上更進一步,試圖通過引入不同的動畫媒介,進一步拓展IP的藝術(shù)邊界與受眾范圍。定格動畫,這一古老而獨特的動畫形式,成了TPC新的試驗田。

2023年,由dwarf studios制作的定格動畫《寶可夢禮賓部》在Netflix上線。dwarf studios是日本非常出色的定格動畫工作室,其代表作《輕松小熊與小薰》以其溫暖治愈的“療愈系”風格在全球范圍內(nèi)廣受好評。


《寶可夢禮賓部》延續(xù)了工作室固有風格。用定格動畫來呈現(xiàn)“寶可夢度假村”的故事,是一次極具巧思的媒介策略。定格動畫的本質(zhì),是通過逐幀拍攝實體模型并黏合,來創(chuàng)造運動的幻覺。這種“物質(zhì)化”與“手工感”賦予了畫面一種獨特的溫暖質(zhì)感,這是其他的動畫形式難以比擬的。


在《禮賓部》中,無論是毛茸茸的可達鴨,還是由柔軟毛氈制成的角色服裝,其真實的紋理和觸感都仿佛能通過屏幕傳遞給觀眾,與故事本身悠閑、舒適的度假氛圍形成了完美的配合。這種媒介特性,精準地吸引了尋求精神放松的成年觀眾,以及喜歡手工制品的女性觀眾群體,與傳統(tǒng)寶可夢動畫的核心受眾(青少年、游戲玩家)形成了有效互補。該劇集的成功證明了《寶可夢》IP在不同媒介形式下的巨大潛力。


第二季已于9月4日上線Netflix

如果說與dwarf studios的合作是一次成功的風格探索,那么2025年寶可夢直面會上公布的重磅消息,則意味著一場更深入的文化合作——TPC宣布將與英國阿德曼動畫工作室合作,推出定格動畫《寶可夢故事集荒誕歷險記蔥游兵與皮丘》,預(yù)計于2027年上線。

這次合作,其意義遠不止于一次簡單的項目外包,而是《寶可夢》全球化IP戰(zhàn)略的必然結(jié)果與結(jié)晶。


阿德曼工作室在世界動畫史上享有殿堂級的地位。從《超級無敵掌門狗》到《小羊肖恩》,其黏土動畫作品以獨特的英式幽默、精巧的細節(jié)設(shè)計和極富表現(xiàn)力的角色表演,成了英國乃至世界的文化名片。

該項目的起源要追溯到2019年的游戲《寶可夢 劍/盾》。這款游戲的核心舞臺設(shè)在“伽勒爾地區(qū)”,其地理、文化、建筑、以及寶可夢的設(shè)計靈感,都深度取材于現(xiàn)實中的英國。

《劍/盾》之前的《寶可夢》正代游戲作品,雖然在背景設(shè)計方面都有對應(yīng)的現(xiàn)實參照,但從未像《劍/盾》一樣大規(guī)模為寶可夢尋找現(xiàn)實參考。不僅如此,大量英國本地的設(shè)計師也參與制作,讓《劍/盾》寶可夢的地域特色大大增強。這種設(shè)計思路影響到了后續(xù)的《朱/紫》,后者取材自伊比利亞半島和拉丁文化。


圖注:《劍/盾》的四只化石寶可夢就是捏他自英國著名的化石偽造事件——皮爾當人

雖然游戲本體在玩法上存在爭議,但其在世界觀構(gòu)建上對英倫風情的成功營造,卻為后續(xù)的IP拓展打下了堅實的基礎(chǔ)??梢哉f,正是因為有了“伽勒爾”這個充滿英倫氣息的虛擬土壤,與阿德曼的合作才顯得如此名正言順、水到渠成。

預(yù)告片中滿滿的作者性工作室獨特的風格化也印證了這一點。畫面中,伽勒爾地區(qū)的寶可夢“毛辮羊”不斷咩咩叫著,無疑是在戲仿阿德曼工作室最負盛名的定格動畫《小羊肖恩》系列。這種大方玩梗不僅展現(xiàn)了雙方合作的融洽,還能順勢拉近與全球觀眾的距離。


阿曼德工作室代表作《小羊肖恩》,和毛辮羊迷之神似

與阿德曼工作室的合作,是《寶可夢》web動畫戰(zhàn)略的一次華麗升級。它標志著TPC的視野已經(jīng)超越了日本動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)部循環(huán),開始在全球范圍內(nèi)尋找頂級的、風格最契合的創(chuàng)意伙伴。這一舉動背后的邏輯是:當IP的某一分支(如伽勒爾地區(qū))具有了鮮明的地域文化屬性時,就應(yīng)該與該文化中最具代表性的創(chuàng)作者結(jié)合,以產(chǎn)生最真實、最富創(chuàng)造力的“化學反應(yīng)”。這既能保證作品的藝術(shù)品質(zhì),也能通過文化上的強強聯(lián)合,進一步提升《寶可夢》在全球的影響力。

與阿德曼的合作,大概率只是開始。考慮到現(xiàn)在加泰羅尼亞地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展勢頭,《朱/紫》與伊比利亞半島的知名動畫工作室合作很有可能成為現(xiàn)實。

05結(jié)語:讓世界第一IP通往無限可能

回顧《寶可夢》在Web動畫領(lǐng)域的開拓之路,我們可以清晰地看到它的進化軌跡:從謹慎探索到大膽革新、從聚焦本土到擁抱全球。它始于對游戲核心體驗的忠實復現(xiàn)(《世代》《起源》),發(fā)展于與風格化獨立作者和工作室的創(chuàng)新合作(《破曉之翼》《GOTCHA!》),探尋出網(wǎng)絡(luò)傳播的秘鑰,最終突破二維動畫的限制,在呈現(xiàn)風格和全球化的文化語境中找到了全新的敘事窗口(《禮賓部》《寶可夢故事集 荒誕歷險記 蔥游兵與皮丘》)。


Web動畫短小、靈活的特點,使其成為《寶可夢》體系中最為活躍、最具實驗性的創(chuàng)意孵化器。它擺脫了TVA長篇連載所必需的商業(yè)和敘事慣性,允許TPC進行多點、多風格、多媒介的嘗試。每一個短片系列,都像是在寶可夢世界的時空中打開的一道“裂縫”,讓我們得以窺見這個世界在不同創(chuàng)作者、不同文化視角下的無限可能。

這條Web動畫戰(zhàn)線的成功開拓,對于《寶可夢》IP的未來發(fā)展具有深遠意義。這些風格各異的Web動畫通過風格化的內(nèi)容精準地觸達了Z世代、核心動畫愛好者、女性觀眾等多元化的圈層,為IP注入了新的活力;同時也構(gòu)建了一套與長篇TVA并行且互補的、更為靈活和現(xiàn)代化的內(nèi)容生產(chǎn)與傳播體系。

展望未來,我們可以預(yù)見,將會有越來越多風格各異的全球頂尖動畫工作室被吸納進《寶可夢》的創(chuàng)作版圖。TVA將繼續(xù)作為IP的地基,穩(wěn)定地輸出內(nèi)容,維系最廣泛的受眾基本盤;而Web動畫,則將繼續(xù)扮演開拓者的角色,以其前沿的藝術(shù)探索和多元的文化視角,不斷為這個已逾千億美元的娛樂帝國開疆拓土,確保它在下一個十年乃至更久,依然能穩(wěn)坐于世界潮流的浪尖之上。




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2025-10-19 12:29:53
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2025-10-19 23:13:44
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2025-10-19 11:42:07
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新京報政事兒
2025-10-19 14:08:28
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禾寒敘
2025-10-19 20:18:34
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2025-09-03 09:14:51
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2025-10-19 17:58:29
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2025-10-20 05:18:14
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2025-10-19 14:53:04
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