大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
回憶一:在上海發(fā)激光射蜜雪的,是紅色警戒2的光棱塔,還是磁暴線圈?
在聊今天的好回憶之前,小弟想先問大家一個問題:
前段時間,不是有個段子在某音上特別火嘛,叫什么“在上海,剛喝了蜜雪冰城,下一秒東方明珠就開始鎖定我”。
雖然這事就是個段子,是用來調(diào)侃“滬爺”高消費的,圖一樂。
可問題是,這梗卻在AI入場后越玩越“真”,各種東方明珠化身防御塔的圖滿天飛,也讓小弟越看越覺得不對勁:
誒?這從塔頂射下來的激光,怎么就這么眼熟呢?
等等!防御塔、會發(fā)激光……
這不就是《紅色警戒2》(以下簡稱紅警2)里的光棱塔嗎?
不過,隔壁的X博士卻有著不同的意見:
你懂啥?這明明是磁暴線圈!
好家伙,分歧來了,所以問題也就來了。
大家說,這個由AI生成的激光防御塔,其原型究竟是紅警2的光棱塔,還是磁暴線圈呢?
小弟負責任地說,只是從功能上看,紅警2里邊那個能發(fā)射激光、能量一道接一道、一滋一個不吱聲的光棱塔,確實能跟“被東方明珠鎖定”這事兒對得上號。
(太像了)
但咱們別急著下結論,因為在《紅警2》蘇軍戰(zhàn)役里,也曾上演過幾乎一模一樣的橋段:蘇軍將巴黎的埃菲爾鐵塔通上電,改造成巨型磁暴線圈,精準打擊千里之外的敵人。
最最最離譜的是,這游戲的埃菲爾鐵塔,和現(xiàn)在AI畫里的東方明珠塔,看上去就一個樣。
因此,小弟有理由覺得,AI壓根不是瞎生成的,就是照著紅警2抄的作業(yè)。
畢竟你要是把那個被電擊的敵人頭上P個蜜雪冰城,再給守塔的磁爆步兵P個滬爺專享的咖啡上去……瞅瞅,一點違和感都沒!
順帶一提,之前看閱兵,在看到首次亮相的艦載激光武器LY-1時,小弟跟X博士都不約而同地想到了,那個紅警2里的著名戰(zhàn)車——光棱坦克!
壞了!原來紅警2是紀錄片?
家人們,共和國之輝的含金量還在上升!
回憶二:叱咤中文互聯(lián)網(wǎng)三十余年?無處不在的紅警2
講真,如果你是個5G沖浪老司機,混跡中文互聯(lián)網(wǎng)足夠久,遲早會悟出一個終極真相:
那便是,整個中文互聯(lián)網(wǎng),就是一個巨大的紅警2宇宙!
不信?咱們就拿早年風靡貼吧,用來隱藏澀澀內(nèi)容的“幻影坦克”雙層圖來說。
這名字打一開始,就不是瞎起的,而直接抄了紅警2盟軍的王牌戰(zhàn)車——幻影坦克。
在游戲里,這玩意兒有多邪門呢?
只要一停下來,它就能立刻啟動光學迷彩,靠光線偏轉(zhuǎn)把自己偽裝成一棵人畜無害的小樹,專門用來迷惑對手。
光是這么個設定,被網(wǎng)友拿去玩梗,就已經(jīng)玩出了一堆花樣。
除了上文所提及的“幻影坦克”雙層圖外,它還精準命中了一類“賽博美人”。
就那些頭像是萌妹、聲音是蘿莉、ID是小甜心,但不小心一露臉:嚯!五十歲大媽?。?!
就問你,這不是幻影坦克,是什么?
(最出名的就是喬碧蘿)
另外,為了幻影坦克這碟醋,紅警2設計師在當年也是包起了“植樹造林”的餃子。
他們硬是在一些壓根不長樹的地圖中,搞出幾抹綠色,沙漠里長樹、雪地里長樹,甚至在月球隕石坑上,都給你整出一些小樹苗來。
并且,由于幻影坦克的存在,我們到現(xiàn)在也不能確定,那些年在月球上看到的樹到底是真樹,還是外星人偽裝的幻影坦克。
正因如此,幻影坦克也成了中文互聯(lián)網(wǎng)的一則都市傳說。
簡單來說,凡有樹處,皆可被視為幻影。
路邊綠化帶?幻影坦克!
小區(qū)景觀樹?幻影坦克!!
連網(wǎng)友門口的那盆綠蘿,也能被吹成新一代迷你型幻影坦克?。?!
而最絕的一次是,央媽在介紹新一代的主戰(zhàn)坦克時,剪輯小哥手一抖,在對應畫面處配了一棵大樹上去。
就這一下,全網(wǎng)都炸了。
不少軍迷瞳孔地震:懂了,這波是紅警2照進現(xiàn)實,光學迷彩已部署,幻影坦克已就緒!
除此之外,小弟一直都懷疑“蒙古海軍”這個梗,搞不好也是從紅警2里傳出去的。
因為在游戲里,是真的允許玩家干出在游泳池上造驅(qū)逐艦、魚塘里停航母這些離譜操作的。而一些AI的腦子呢,又不是很聰明,但凡有點水,就想著升科技造艦隊,時常就會出現(xiàn)這一類名場面。
所以按照紅警2思維來看,不是蒙古不該發(fā)展海軍,只是他們沒找到足夠大的泳池去造船罷了。
還有早年楊教授風波期間,全網(wǎng)刷屏的表情包,配的圖也是紅警2里的“閃電風暴已就緒”,那叫一個形形又象象。
最最最離譜的是,你隨便翻翻紅警2的地圖、建筑、單位,好像都能在中文互聯(lián)網(wǎng)里找到對應的梗與流行語……
嘶~這細想一下,后背都開始發(fā)涼了呢,怕不是真有什么超時空裝置哦(Bu Shi)。
回憶三:從“脖子右擰”到東方明珠防御塔,紅警2咋又雙叒火了?
當然,提到紅警2的梗,最出名的還得是游戲內(nèi)的各種空耳。
像什么我叫磁力棒(watch out for the bumps),脖子右擰(for the union),龜龜便利店(We will bury them)……這些經(jīng)典臺詞早已脫離原意,自立門戶,成了老玩家之間心照不宣的接頭暗號。
最溜的是,由于各地口音五花八門,同一句英文,都能聽出十八種版本。
因此,這些空耳在不同地域間,各自又發(fā)展出了不同的“黑話”體系。這要是分門別類地整理下來,小弟估摸著都夠出一本字典的。
而這,也正是紅警2能在中文互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)久不衰的原因所在。
不為其他,單純就是這游戲的人口基數(shù)實在太大了,幾代人都玩過:70后在網(wǎng)吧聯(lián)機,80后拿它熬通宵,90后靠它入門RTS,又被00后翻出來“電子考古”……
同時,紅警2留給我們的,不只是回憶,更是一種魔性到上頭的爽感。
試問,誰年輕時沒做過這樣的夢?
鍵盤一敲,鼠標一甩,坐在指揮中心化身戰(zhàn)場統(tǒng)帥,帶著坦克洪流橫掃歐亞,從紐約打到莫斯科,再從東京碾到倫敦……航母編隊橫掃太平洋,空中滿編基洛夫飛艇,全球地圖我做主,想炸哪就炸哪。
(誰懂這一刻的救贖感)
那種運籌帷幄、千軍萬馬聽你調(diào)遣的掌控感,別說當時年紀小把握不住,即便現(xiàn)在長大當上社畜了,摸魚時無意刷到一個紅警2的視頻,心跳都能猛地快兩拍。
別的不說,單單是一個《從夯到拉,銳評紅警各國特色單位!》的視頻,在某站就能取得28萬的播放量。
點進評論區(qū),滿屏全是老玩家一本正經(jīng)的戰(zhàn)術討論,唇槍舌戰(zhàn),好不熱鬧。
可遺憾的是,在中文互聯(lián)網(wǎng)叱咤風云多年不倒的紅警2,其實在外網(wǎng)早已壽終正寢,連骨灰都被揚了。
早在紅警2發(fā)售之前,開發(fā)商西木工作室(Westwood)因母公司維珍互動財務危機,被EA打包收購。
受到人事動蕩、團隊重組等因素的影響,西木工作室原本的技術積累被打亂。
無法在兵種平衡、策略深度上再進一步的情況下,紅警2的開發(fā)者也只好另辟蹊徑,一頭扎進“娛樂性”里,整出了一堆存在于幻想中的未來兵種。
沒成想,這個無奈之舉反倒歪打正著,讓紅警2憑著荒誕又魔性的設計一炮而紅,登頂各大游戲暢銷榜。
但別忘了,這可是EA啊。
管理層眼瞅著雞窩里飛出了一個金鳳凰,第一反應居然不是加大投入,讓西木工作室趁熱打鐵做續(xù)作,而是立刻掏出計算器,盤算著怎么把紅警2這只鳳凰,趕緊拔毛燉湯,一鍋燉了。
于是乎,紅警IP的FPS作品《命令與征服:叛逆者》,以及同類型的架空題材MMO網(wǎng)游《超越地球》就這么被逼出來了。
讓做了一輩子RTS的西木工作室,突然去搞FPS、做MMO,這操作,說白了就跟讓郭德綱去跳女團舞一樣,自然就“脖子右擰”——撲街了。
而在2003年,EA又因為運營不佳這件事兒,就讓西木工作室原地解散了。
最讓人看不懂的是,據(jù)坊間傳言,當年EA粗心到連紅警2的源代碼忘了回收,導致紅警系列當場火化,連骨灰都沒來得及留。
至于在2008年發(fā)售的《紅色警戒3》?
那已經(jīng)是EA洛杉磯工作室強行續(xù)上的“狗尾”,畫面是精致了,但不論是兵種設計,還是戰(zhàn)役劇情,都沒當年內(nèi)味了。
游戲卡片:紅色警戒3 (10087603)
最后,小弟要來說上一嘴的是,目前Steam平臺EA官方出售的紅警2正版游戲,也因為源代碼的缺失,黑屏、卡頓、報錯的問題非常多,其體驗還不如盜版呢。
所以,大家說,咱們還能在有生之年,看到紅警系列出原汁原味的“正版續(xù)作”嗎?
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區(qū)分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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