在憑借《死亡細胞》獲得全球超過97%好評與銷量破千萬后,法國開發(fā)商Motion Twin并沒有選擇推出《死亡細胞2》,而是開啟了一條全新道路—— 新作《風中行者》開啟搶先體驗。然而,這款Roguelike動作游戲在推出之初因設(shè)計過于極端,引發(fā)玩家爭議。
在接受媒體采訪時,《風中行者》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Yannick Berthier表示,團隊最初想打造更“極致合作體驗”,因此引入了名為 “復仇系統(tǒng)” 的機制——在聯(lián)機模式中,一旦一名玩家倒下,另一名玩家將被敵人“一擊必殺”。這一極端設(shè)定本想強化隊友協(xié)作,卻被玩家批評懲罰性過高。
Berthier 承認:“我們確實開局沖得太猛了,這個系統(tǒng)讓玩家產(chǎn)生過度挫敗?!睘榛貞鐓^(qū)意見,Motion Twin緊急放棄原本的開發(fā)計劃,優(yōu)先發(fā)布Revenge Update對系統(tǒng)進行調(diào)整。
不僅如此,玩家強烈要求的無盡模式(Endless Mode) 也被提前加入游戲。Berthier透露,約“5%到6%的玩家對無盡模式癡迷”,開發(fā)組因此提前實現(xiàn)了這一功能,并從中發(fā)現(xiàn)了游戲平衡性與構(gòu)建思路上的問題,為后續(xù)內(nèi)容迭代提供參考。
另一名設(shè)計師Gwen Massé表示,《風中行者》的開發(fā)過程“比想象中更受玩家影響”,但同時強調(diào)開發(fā)組仍堅持創(chuàng)作方向與設(shè)計理念,避免游戲過多的被玩家想法操控。
目前,《風中行者》仍在Steam平臺進行搶先體驗階段,官方稱游戲仍將繼續(xù)在玩家反饋中不斷演進。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.