盡管2023年的《死亡空間:重制版》是該系列復(fù)蘇的完美開(kāi)端,但EA并未充分利用該IP的火爆人氣。由于銷(xiāo)量未達(dá)EA預(yù)期,續(xù)作《死亡空間2》的重制計(jì)劃也被取消。
就在去年,《死亡空間》主創(chuàng)Glenn Schofield曾向EA提議制作一款新的《死亡空間》游戲,但遭到拒絕。如今,隨著EA有了新的領(lǐng)導(dǎo)層,Glenn Schofield相信第四部作品絕對(duì)有機(jī)會(huì)問(wèn)世。
在接受IGN采訪時(shí),Schofield談到了《死亡空間》的未來(lái)。他說(shuō):“ 我有很多想法準(zhǔn)備付諸實(shí)踐,其中之一就是《死亡空間4》。EA剛剛被收購(gòu),我覺(jué)得這是一個(gè)機(jī)會(huì)。我已經(jīng)在考慮了?!?/p>
去年,Schofield向EA提出了制作《死亡空間4》的方案,甚至提出通過(guò)重復(fù)使用EA Motive在開(kāi)發(fā)第一部游戲重制版時(shí)使用的模型,為項(xiàng)目節(jié)省3000萬(wàn)到4000萬(wàn)美元??上У氖?,EA的高層對(duì)此毫無(wú)興趣。
“我最近去了EA,他們說(shuō)‘不,我們不再感興趣了’,我說(shuō),我可以把領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)找回來(lái)。我需要EA Motive(他們?cè)?023年打造了《死亡空間》重制版)的模型,而且我的想法可以幫你們省下三四千萬(wàn)美元。結(jié)果他們說(shuō),‘不行’?!?/p>
就在上個(gè)月,EA被PIF、銀湖資本和Affinity Partners以500億美元收購(gòu)。希望這家發(fā)行商的新管理層們能夠看到《死亡空間》系列的未來(lái)和潛力。
《死亡空間4》被否決的原因之一可能是《木衛(wèi)四協(xié)議》的失敗。這款游戲的失敗最終導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商The Striking Distance被關(guān)閉。不過(guò),最近Schofield表示,《木衛(wèi)四協(xié)議》迄今為止銷(xiāo)量已達(dá)700萬(wàn)份。
斯科菲爾德曾在2008年擔(dān)任EA Redwood Shores工作室的執(zhí)行制片人期間參與了《死亡空間》原作的創(chuàng)作。他并沒(méi)有參與2011年《死亡空間2》和2013年《死亡空間3》的創(chuàng)作,但他在2022年擔(dān)任Striking Distance Studios的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官期間,創(chuàng)作了《死亡空間》的精神續(xù)作——《木衛(wèi)四協(xié)議》。顯然,他并沒(méi)有完全放棄《死亡空間》再次崛起的希望,盡管發(fā)行商EA似乎已經(jīng)放棄了這種希望。
Schofield也有興趣開(kāi)發(fā)一款《異形》游戲
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