隨著 CD Projekt Red 確認開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作,關(guān)于新作是否應(yīng)該加入多人游戲模式的討論在玩家社群中迅速升溫。
一位名為 Steve97Till 的玩家在 Reddit 上發(fā)帖,表達了強烈的擔憂,認為多人模式可能會讓這款以深刻故事和豐富選擇著稱的 RPG 失去其“靈魂”,引發(fā)了大量玩家的共鳴與討論。
發(fā)帖人 Steve97Till 在帖子中明確表示:“我是唯一一個不希望《賽博朋克2》是多人游戲的人嗎?”
他指出,自己愛上《賽博朋克2077》正是因為它“像《輻射》一樣”的深刻故事。游戲中最吸引他的,是無論是主線還是支線任務(wù),都提供了“許多不同的選擇和結(jié)局”。他認為正是這種高水準的深度和選擇,讓夜之城的世界感覺“鮮活生動”。
這名玩家的擔憂主要基于其他從單人體驗轉(zhuǎn)向多人模式的游戲案例。他直言不諱地表示,“大多數(shù)最初作為單人體驗的游戲,在轉(zhuǎn)向多人模式的那一刻就失去了它們的靈魂?!?/p>
他舉了幾個例子來佐證自己的觀點:
《俠盜獵車手》(GTA): “完全偏離了原來的軌道,變成了一些奇怪的軍事幻想模擬器。”
《滑板》(Skate): “雖然它仍然是Skate,但現(xiàn)在感覺很空洞?!?/p>
《輻射》(Fallout): “我甚至不想提起那坨東西?!保ò抵浮遁椛?6》)
他總結(jié)道,不希望看到《賽博朋克》“重蹈覆轍”,尤其是在《2077》經(jīng)歷了種種波折才達到現(xiàn)在的成就之后。
盡管對全面多人化持反對態(tài)度,Steve97Till 也提出了一個折衷的方案。他表示:“我不介意一個真正有趣的合作(Co-op)選項,但一個徹頭徹尾的多人《賽博朋克》聽起來就像是一場災(zāi)難的溫床?!?/p>
在他看來,多人模式“在紙面上看起來很棒,但我覺得它最終會弊大于利。”
目前,《賽博朋克2077》續(xù)作仍處于早期開發(fā)階段。CDPR此前曾表示,新作將是“為次世代而打造的完全成熟的《賽博朋克》體驗”,但尚未公布其具體是否會集成多人游戲內(nèi)容。社區(qū)的這場熱議,無疑將成為開發(fā)團隊在設(shè)計新一代夜之城時需要認真考量的重要聲音。
您認為《賽博朋克2》應(yīng)該完全專注于單人故事,還是可以嘗試加入合作模式?
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