時(shí)隔兩年,那款當(dāng)初主打“硬核類(lèi)魂”風(fēng)格的《凡應(yīng)》,終于又回來(lái)了。
10月17日,藝畫(huà)開(kāi)天發(fā)布了這款長(zhǎng)篇敘事幻想ARPG的全新概念PV,同時(shí)還開(kāi)啟了技術(shù)性保密測(cè)試的招募。
有意思的是,對(duì)比起2023年的首曝PV,這次的《凡應(yīng)》幾乎可以說(shuō)是“脫胎換骨”了。
截至發(fā)稿前,《凡應(yīng)》的最新PV在B站的播放量已經(jīng)突破360萬(wàn),不少玩家也在評(píng)論區(qū)留言表示“這回真有點(diǎn)期待了”。
▌魂系到JRPG,游戲風(fēng)格大變
首先變得最明顯的,就是畫(huà)風(fēng)。
還記得兩年前那個(gè)“灰撲撲”的《凡應(yīng)》嗎?那時(shí)候的風(fēng)格充滿了“魂味”:低飽和的灰黑調(diào)、壓抑的末世氣息、神圣與褻瀆并存的視覺(jué)沖突。
老版
現(xiàn)在這些元素在新PV里幾乎都淡出了視野。
新PV給人的感覺(jué)完全不同,畫(huà)面更亮、更通透,色彩也豐富了不少,角色的辨識(shí)度提升明顯,還有點(diǎn)JRPG甚至二次元的那味道。
尤其是片尾那幾位角色一亮相,別說(shuō),還真有點(diǎn)讓人想多看看、甚至想為他們氪一筆的沖動(dòng)。
整體來(lái)看,《凡應(yīng)》這次的轉(zhuǎn)型挺聰明的,它不再死磕“魂系”那一套了,而是選擇了一條更容易被大眾所能接受的路,試圖要跳出“做大作=做魂like”的陷阱。
▌凈海與世界,獨(dú)特的游戲設(shè)定
《凡應(yīng)》的世界觀依舊夠大膽、夠有想象力。
北方有一片叫“凈?!钡钠娈惡Q螅皇撬?,而是由白色固體顆粒組成,會(huì)一路向南吞噬萬(wàn)物,人類(lèi)為了生存,只能住在名為“隆舶”的巨型生物背上,并和這些龐然大物共生共存。
故事一開(kāi)始,玩家所在的隆舶就墜落了,只能踏上尋找新家園的遷徙之旅,這個(gè)世界危機(jī)四伏,北方的海域藏著未知的怪物,而“不進(jìn)則墜”的生存法則也逼著所有人不斷前行。
玩家將要扮演“探潮人傀人”,從一個(gè)卑微的馬奴一路成長(zhǎng)為帝國(guó)暗影,和影侍“蕾娜”等角色一起揭開(kāi)命運(yùn)的真相,在隆舶背上延續(xù)人類(lèi)的火種。
▌玩法轉(zhuǎn)型,從“類(lèi)魂輪切”到“箱庭探索ACT”
不僅世界觀升級(jí)了,玩法方向也來(lái)了個(gè)大轉(zhuǎn)彎。
2023年的《凡應(yīng)》主打“類(lèi)魂”那一套,講究攻防的節(jié)奏、翻滾閃避、破韌打擊,還能三角色實(shí)時(shí)切換連攜攻擊,整體偏硬核。
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而這次的新版本雖然還保留了格擋、破盾這些魂味的機(jī)制,但整體其實(shí)更偏向“自由動(dòng)作冒險(xiǎn)”。
從PV來(lái)看,能用的武器類(lèi)型更多了:長(zhǎng)槍、重錘、長(zhǎng)劍、槍械應(yīng)有盡有,戰(zhàn)斗中還能看到極限閃避、破韌處決、重?fù)魪椃吹冉?jīng)典的動(dòng)作元素。
更有意思的是,這次的游戲里還出現(xiàn)了類(lèi)似“地宮”一樣的箱庭式地圖設(shè)計(jì),玩家可以操控不同角色去探索和解謎,讓整個(gè)世界的層次感和探索感都豐富了不少。
▌動(dòng)畫(huà)公司的游戲夢(mèng)
其實(shí),《凡應(yīng)》不僅是藝畫(huà)開(kāi)天正式邁進(jìn)游戲圈的第一步,更是他們打造“凡應(yīng)宇宙”的關(guān)鍵拼圖。
早在2025年8月的時(shí)候,這個(gè)IP的同名動(dòng)畫(huà)就已經(jīng)放出了全新的概念PV,看得出來(lái),他們是想走“動(dòng)畫(huà)+游戲”雙線并行的路線。
只不過(guò),從動(dòng)畫(huà)跨到游戲,這條路可一點(diǎn)都不輕松,光是交互體驗(yàn)、制作流程、市場(chǎng)理解、團(tuán)隊(duì)配置這些環(huán)節(jié),就足夠讓人頭疼了。
放眼全球,動(dòng)畫(huà)公司親自下場(chǎng)做游戲的,尤其是又要自研又要自發(fā)的,確實(shí)是屈指可數(shù)。
當(dāng)然,藝畫(huà)開(kāi)天也不是毫無(wú)底氣的,畢竟他們是國(guó)內(nèi)頂級(jí)的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),《靈籠》兩季在B站加起來(lái)的播放量破了11億,講故事、做視覺(jué)這塊,我認(rèn)為他們非常拿手,也積累了不少的忠實(shí)觀眾。
更重要的是,他們現(xiàn)在背后還有“巨人”撐腰。
5月份,閱文集團(tuán)花了近3.25億元拿下藝畫(huà)開(kāi)天26.67%的股份,交易完成后,騰訊系的持股比例超過(guò)了60%,等于騰訊已經(jīng)成了藝畫(huà)開(kāi)天的實(shí)控方。
而因?yàn)橛辛蓑v訊泛娛樂(lè)體系的幫助,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)還是游戲,《凡應(yīng)》往后的發(fā)展都擁有了更多的信心和資源。
▌測(cè)試開(kāi)啟,玩家終于能一探究竟
隨著新PV的放出,《凡應(yīng)》也同步開(kāi)啟了技術(shù)性保密測(cè)試的招募,官方的公告顯示,報(bào)名時(shí)間從即日起一直持續(xù)到10月24日的下午4點(diǎn)。
值得一提的是,測(cè)試需要填寫(xiě)問(wèn)卷并成功提交,才能有機(jī)會(huì)獲得本次測(cè)試的招募資格,但沒(méi)想到的是,問(wèn)卷里還有個(gè)陷阱,大家填寫(xiě)的時(shí)候可一定要注意看清楚了。
另外,從藝畫(huà)開(kāi)天把舊版宣傳內(nèi)容一口氣清理掉的動(dòng)作來(lái)看,這次《凡應(yīng)》是真的下定決心要徹底換個(gè)方向了。
畢竟這款游戲從開(kāi)始決定要做,一直到現(xiàn)在,都已經(jīng)耗費(fèi)了整整六年的時(shí)間了,在這期間還經(jīng)歷過(guò)好多次重大的改動(dòng),它的每一個(gè)舉動(dòng),早就牽動(dòng)著不少國(guó)產(chǎn)游戲玩家的心。
現(xiàn)在,大家都在等著看,藝畫(huà)開(kāi)天到底能不能打破“動(dòng)畫(huà)公司做不好游戲”的魔咒,把那些驚艷的PV變成真正好玩的作品呢?
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