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眾所周知,主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)進(jìn)入全新的時(shí)代,在這個(gè)新時(shí)代里,曾經(jīng)各自主機(jī)平臺(tái)引以為傲的獨(dú)占游戲開始成了笑話,唯一堅(jiān)守的,只有任天堂一家。
據(jù)社交媒體平臺(tái)上的對(duì)比數(shù)據(jù)顯示,任天堂新一代掌機(jī)Switch2的獨(dú)占游戲陣容正迅速積累,其數(shù)量據(jù)稱可能已超過發(fā)售多年的索尼PS5??梢钥吹奖M管Switch2上市時(shí)間不長(zhǎng),只有5個(gè)月左右,但其獨(dú)占游戲數(shù)量據(jù)稱已達(dá)到22款,而PS5自2020年發(fā)售以來的獨(dú)占游戲數(shù)量為18款。分析指出,該統(tǒng)計(jì)將部分在其他平臺(tái)推出的重制版作品也計(jì)入了Switch2的獨(dú)占陣容,但結(jié)果仍顯示出任天堂在新作獨(dú)占方面的強(qiáng)勢(shì)。
任天堂堅(jiān)定延續(xù)了“內(nèi)容為王”的傳統(tǒng)。Switch 2首發(fā)時(shí)陣容不算華麗,僅靠《馬力歐賽車:世界》和幾款《塞爾達(dá)傳說》重制版撐場(chǎng),但隨后便穩(wěn)步釋放新作勢(shì)能,《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》剛掀起熱潮,《星之卡比:空氣騎士》《密特羅德 Prime 4:Beyond》等重磅作品已蓄勢(shì)待發(fā)。這種“穩(wěn)定輸出”的策略精準(zhǔn)擊中了玩家的核心需求,即便Switch 2開始積極引入《賽博朋克 2077》等第三方3A游戲,銷量榜上的頭部位置仍被任天堂自家獨(dú)占牢牢占據(jù)。
玩家群體的反應(yīng)也印證了這種策略差異的合理性,有人懷念PS4時(shí)代“為一款獨(dú)占買一臺(tái)主機(jī)”的純粹,也有人為Switch 2密集的新作更新感到興奮;有人吐槽索尼“獨(dú)占縮水”,也有人感激跨平臺(tái)讓自己終于能在PC上玩到《戰(zhàn)神》。隨著Switch 2后續(xù)獨(dú)占陣容的充實(shí)以及索尼在跨平臺(tái)與主機(jī)獨(dú)占間的持續(xù)平衡,這場(chǎng)“策略之爭(zhēng)”還會(huì)持續(xù)發(fā)酵。
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