在近期舉辦的SimRacing Expo 2025展會上,意大利開發(fā)商KUNOS Simulazioni宣布,旗下賽車模擬游戲系列《神力科莎》全球累計銷量已突破2000萬份。這一統(tǒng)計涵蓋了自2013年首部作品以搶先體驗形式發(fā)售至今的全部銷售數(shù)據(jù)。
工作室首席執(zhí)行官Marco Massarutto在主題演講中表示:“隨著今年1月《神力科莎 EVO》的發(fā)售,該系列已觸達超過2000萬獨立用戶。這個成績對于一款原本定位于‘小眾’的硬核模擬游戲而言堪稱非凡,證明它已經成功突破圈層?!彼麖娬{,成功不僅源于優(yōu)秀的物理引擎、視聽表現(xiàn)與模組生態(tài),更得益于開發(fā)團隊與模擬賽車社區(qū)之間建立的深度信任關系?!拔覀兪紫仁悄M賽車愛好者,然后才是開發(fā)者。這種雙重身份讓我們始終清晰理解用戶期待?!?/p>
官方同步揭曉了專攻拉力賽事的系列新作《神力科莎:拉力》,定于11月13日在PC平臺以搶先體驗模式推出。首發(fā)內容包含10款授權賽車(含經典藍旗亞Stratos與當代標致208 Rally4等)、動態(tài)晝夜天氣系統(tǒng),以及基于阿爾薩斯、威爾士實地激光掃描的33公里賽道。開發(fā)團隊確認本作將延續(xù)系列標志性的物理引擎,天氣變化將實時影響能見度與抓地力,大幅提升賽事挑戰(zhàn)性。
針對長期內容規(guī)劃,團隊承諾將通過更新逐步擴充至30款車輛、推出完整生涯模式,并構建超過120公里的精細化賽道網(wǎng)絡。與此同時,已于年初開啟搶先體驗的《神力科莎 EVO》仍在持續(xù)優(yōu)化中。Massarutto透露,團隊正積極采納社區(qū)反饋進行迭代,并稱“《EVO》與《拉力》是我們對玩家期待的直接回應,系列正以前所未有的速度成長壯大?!?/p>
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