過去一年,智能眼鏡的風(fēng)頭可以說都被輕交互、輕體驗(yàn)的「AI 眼鏡」奪去,相對(duì)應(yīng)的是原本主打觀影游戲需求的 AR 眼鏡或者是觀影眼鏡,幾乎變得很難引起外界的關(guān)注。但這種關(guān)注度的變化,并不意味著產(chǎn)品的變化,事實(shí)上廠商們還在不斷迭代。
即將發(fā)布的雷鳥 Air 4 就是一例。日前,雷鳥創(chuàng)新不僅預(yù)告了雷鳥創(chuàng)始人李宏偉與王自如即將放出的對(duì)談,也宣布將在 10 月 23 日發(fā)布全球首款支持 HDR 的觀影眼鏡——雷鳥 Air 4,并率先支持 10.7 億色(10-bit 色深)。
圖片來源:雷鳥
終于要把重心放在畫質(zhì)表現(xiàn)上了嗎?事實(shí)上,過去不管是 AR 眼鏡還是砍掉 AR 空間定位能力的純觀影眼鏡,在宣傳上往往側(cè)重于「超大等效屏幕尺寸」帶來的「口袋巨幕」價(jià)值,來吸引愿意為「便攜大屏」買單的小眾用戶。然而在畫質(zhì)表現(xiàn),往往避而不談或簡(jiǎn)單帶過。
誠然,雷鳥 Air 4 支持 HDR10、提升至 10-bit 色深,再搭配 B&O 提供的專業(yè)音頻調(diào)校,或許仍然無法徹底扭轉(zhuǎn) AR 眼鏡或者觀影眼鏡當(dāng)下的市場(chǎng)地位,但毫無疑問可以帶來更好的聲畫效果和用戶體驗(yàn),這種轉(zhuǎn)變或許也會(huì)改變 AI + AR 眼鏡最終的交匯點(diǎn)。
補(bǔ)上 HDR的關(guān)鍵不是亮度,而是質(zhì)量
今年 7 月,XREAL 在國(guó)內(nèi)正式發(fā)布了新一代旗艦產(chǎn)品——XREAL One Pro,雷科技在第一時(shí)間就進(jìn)行了上手體驗(yàn)。XREAL One Pro 很好,不僅在光學(xué)架構(gòu)上有創(chuàng)新,便攜大屏的體驗(yàn)也有明顯升級(jí),但當(dāng)時(shí)我們也提到了盡管亮度也有所提升,但始終缺失了 HDR 的支持。
圖片來源:雷科技
對(duì)于主打觀影和游戲場(chǎng)景的產(chǎn)品來說,這樣的短板無疑是遺憾的——整體畫面缺少對(duì)比度,色階也不夠順滑,畫面較顯「單調(diào)」。但 HDR 缺失帶來的問題,并不僅僅是視覺「沖擊感」不夠。對(duì)于任何以顯示為核心賣點(diǎn)的產(chǎn)品,HDR 的意義在于讓高光不過曝、暗部有層次,讓畫面在對(duì)比度與色彩梯度上更接近創(chuàng)作者的原始意圖,對(duì)于觀影、游戲的重要性早已不言而喻。
當(dāng)下越來越多流媒體內(nèi)容都已以 HDR10、Dolby Vision 為主,游戲大作也普遍支持 HDR 渲染輸出,但當(dāng)這些高動(dòng)態(tài)范圍的內(nèi)容被壓縮在 8-bit、sRGB 的信號(hào)里播放時(shí),最終效果就是暗場(chǎng)糊成一片,高光區(qū)失去細(xì)節(jié)。近眼觀看時(shí),這種色階斷裂、亮度溢出反而更明顯,也更容易打破所謂「沉浸感」。
圖片來源:Onsitego
而不管是定位更單一的觀影眼鏡,還是像 XREAL One Pro 分體式的 AR 眼鏡,不可否認(rèn)的是觀影、游戲就是當(dāng)下購買用戶最核心的使用場(chǎng)景。但和很多人認(rèn)知上有所不同的是,HDR 支持的意義不僅在于保留高光和暗部的細(xì)節(jié),還在于 HDR 標(biāo)準(zhǔn)背后的畫面硬指標(biāo)的提升。
以 HDR10 為例,實(shí)際上被定義為要滿足多個(gè)核心技術(shù)細(xì)節(jié),包括 SMPTE ST 2084 (PQ)、10-bit 色深、ITU-R BT.2020 色彩空間以及 4:2:0 的色度采樣等,具體細(xì)節(jié)這里就不展開,只要知道滿足這些標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于畫質(zhì)提升的必要性。
事實(shí)上,按照雷鳥創(chuàng)新發(fā)布的新聞稿內(nèi)容,雷鳥 Air 4 正是支持了 HDR10,官方表示在 HDR10 模式下,「將 10.7 億種色彩細(xì)膩呈現(xiàn),無論是電影畫面中復(fù)雜的光影層次,還是游戲場(chǎng)景里豐富的色彩過渡,都能實(shí)現(xiàn)逼真還原,為用戶構(gòu)建沉浸式視覺空間?!?/p>
與此同時(shí),雷鳥創(chuàng)新還強(qiáng)調(diào)了 Air 4 實(shí)現(xiàn) HDR10 支持背后,關(guān)鍵還在于全球首顆專為眼鏡設(shè)備打造的自研畫質(zhì)芯片。
圖片來源:雷鳥
一定程度上確實(shí)如此,HDR 支持的背后并非廠商不想做,而是「能否做」的問題。當(dāng)前多數(shù)消費(fèi)級(jí) AR 或觀影眼鏡仍然采用 8-bit Micro-OLED 屏幕,缺乏完整的 HDR10 解碼與色域映射鏈路。HDR 真正落地需要三方面協(xié)同:
其一是硬件端必須支持 10-bit 面板與 BT.2020 色域;
其二是信號(hào)鏈必須能正確識(shí)別 HDR10 元數(shù)據(jù)并執(zhí)行色調(diào)映射;
其三是系統(tǒng)層要能在輸出時(shí)開啟 HDR 模式。
三者缺一不可。換句話說,HDR 是一種「全鏈打通」的能力,而非某個(gè)參數(shù)的堆砌。所以與其說這是一次「亮度升級(jí)」,不如說是一次「畫質(zhì)歸位」。HDR10 帶來的并不是更高的峰值亮度,而是更好的對(duì)比度與更穩(wěn)定的色階表現(xiàn)。當(dāng)暗部能夠保持純凈,高光區(qū)域仍能保留細(xì)節(jié),那種「像電影院里看電影」的層次感才會(huì)出現(xiàn)。
對(duì)于一款觀影眼鏡來說,這種差距可能是肉眼可見的。
不過,HDR 的體驗(yàn)好壞并不止取決于面板本身。鏈路是否打通、內(nèi)容源是否匹配,同樣是決定體驗(yàn)的關(guān)鍵變量。假如手機(jī)或電腦端無法正確輸出 HDR 信號(hào),或者播放平臺(tái)未啟用 HDR 流媒體資源,那么最終用戶看到的依舊只是「?jìng)?HDR」。再加上不同設(shè)備之間在色容積映射、峰值亮度、色域映射算法上的差異,廠商想要做到真正一致的高質(zhì)量 HDR 體驗(yàn),遠(yuǎn)比宣傳海報(bào)上的那幾個(gè)字復(fù)雜得多。
但無論如何,雷鳥 Air 4 仍代表了觀影眼鏡在畫質(zhì)層面的關(guān)鍵一步。它不再單純強(qiáng)調(diào)「等效屏幕有多大」,而是嘗試與主流顯示設(shè)備看齊,用畫質(zhì)和體驗(yàn)重新強(qiáng)化「近眼顯示」的價(jià)值。
AI 眼鏡火熱,HDR給智能眼鏡辟出另一條路
AI 眼鏡的出現(xiàn),讓智能眼鏡行業(yè)重新被大眾關(guān)注。無論是 Ray-Ban Meta 的熱賣,還是小米、李未可、Rokid 等廠商的新動(dòng)作,都在證明一個(gè)趨勢(shì):AI 正在成為智能眼鏡的「新大腦」。
然而,從產(chǎn)業(yè)演進(jìn)的角度看,AI 眼鏡與 AR 眼鏡最終注定殊途同歸——目標(biāo)都是讓更輕便的眼鏡形態(tài),承載完整的 AI + AR 能力。前者要從「語義理解」走向空間理解,后者在形態(tài)上走向輕便日常,在交互上徹底融合 AI,終點(diǎn)其實(shí)一致。
但在通往終點(diǎn)的不同路上,AR 眼鏡也沒有停下迭代腳步。相比主打輕交互的 AI 眼鏡,AR 眼鏡仍在圍繞觀影、游戲等娛樂場(chǎng)景持續(xù)打磨體驗(yàn),嘗試以更成熟的內(nèi)容生態(tài)與更穩(wěn)定的顯示質(zhì)量,去鞏固自身的核心價(jià)值。事實(shí)是,即便是 AI 眼鏡如火如荼的 2025 年,廠商依然在沿著 AR 方向通過不同路徑尋找的可能。
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上半年,XREAL 就與 Google 共同推出了基于 Android XR 的 Project Aura,并宣布 One Pro 將全面接入 Android XR 生態(tài),這意味著 XREAL 終于從「硬件配件」向「系統(tǒng)級(jí)終端」靠近。而在終端層面,XREAL 也通過 Beam Pro 這類中間設(shè)備打造了更完整的應(yīng)用和算力入口:Android 系統(tǒng)、Google Play 原生兼容、多屏空間顯示、云串流——從影視播放到 Steam 游戲,Beam Pro 實(shí)際上讓 AR 眼鏡具備了更接近平板與主機(jī)的生態(tài)能力。
下半年我們還能看到,影目 INMO 在發(fā)布 INMO GO3 這款 AI 眼鏡的同時(shí),還推出了名為「影目世界」的 AI+AR 生態(tài)計(jì)劃,試圖從內(nèi)容分發(fā)到支付場(chǎng)景都構(gòu)建完整閉環(huán),與騰訊應(yīng)用寶合作開放 SDK,幫助開發(fā)者把手機(jī)應(yīng)用輕量移植到眼鏡端,并計(jì)劃投資 2000 萬元激勵(lì)開發(fā)者打造原生應(yīng)用。INMO 也指出了現(xiàn)階段的「三步走」策略,從生活服務(wù)(探店、支付等)、AR 游戲、AR 社交,打造智能眼鏡的體驗(yàn)閉環(huán)。
或許在今天,這些動(dòng)作還不夠「性感」,不足以吸引更多消費(fèi)群體的關(guān)注,但這兩種嘗試也代表了當(dāng)前 AR 陣營(yíng)最現(xiàn)實(shí)的突圍方向:回歸「可用」和「可玩」,同時(shí)做大做強(qiáng)一塊更穩(wěn)的陣地——沉浸娛樂與視覺體驗(yàn),再謀求設(shè)備形態(tài)進(jìn)一步的輕量化、日常化。
AI眼鏡的終局是成為個(gè)人計(jì)算終端
從雷鳥 Air 4 首發(fā) HDR 支持,到 XREAL 和 INMO 在內(nèi)容與生態(tài)層面的布局,過去一年里,智能眼鏡產(chǎn)業(yè)的確在悄悄發(fā)生變化。AI 眼鏡的崛起重新點(diǎn)燃了大眾對(duì)智能眼鏡的興趣,而 AR 眼鏡則在另一條并不喧囂的路線上穩(wěn)步前行。它們并不是此消彼長(zhǎng)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而是在不同維度共同試探同一個(gè)未來:
讓輕量形態(tài)的眼鏡成為真正意義上的個(gè)人計(jì)算終端。
雷鳥 Air 4 的 HDR 升級(jí),顯然不只是一次畫質(zhì)參數(shù)的更新。它意味著廠商重新關(guān)注到體驗(yàn)的本質(zhì)——對(duì)比、色彩、層次,以及在這些細(xì)節(jié)之上的沉浸感。與其說這是向電視看齊,不如說更多對(duì)現(xiàn)階段核心場(chǎng)景的再聚焦。當(dāng)畫質(zhì)被抬升到可量化、可驗(yàn)證的水平,觀影眼鏡不再只是便攜投屏的替代品,而是一種有自己標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人影院。
與此同時(shí),生態(tài)的持續(xù)完善讓這一條路線具備了繼續(xù)走下去的理由。無論是 XREAL 借助 Android XR 系統(tǒng)構(gòu)建通用生態(tài),還是 INMO 以生活服務(wù)和輕應(yīng)用激發(fā)佩戴頻次,它們都在為 AR 眼鏡補(bǔ)上「可用性」這一環(huán)進(jìn)行探索。而二者相加,才可能讓智能眼鏡擺脫「嘗鮮產(chǎn)品」的宿命。
也許在今天,AI 眼鏡依舊是更顯眼的那一端,但每一代 AR 或觀影眼鏡的迭代,都在為未來的 AI + AR 融合奠基。當(dāng)計(jì)算與顯示的邊界逐漸模糊,當(dāng)視覺體驗(yàn)與智能能力真正合一,也許我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這長(zhǎng)看似路線的分岔,已經(jīng)在同一個(gè)終點(diǎn)匯合。
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