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原神LOL齊聚的Unity開(kāi)發(fā)者大會(huì),我看到了AI游戲的未來(lái)

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鷺羽 發(fā)自 上海
量子位 | 公眾號(hào) QbitAI

在上海,“AI+游戲”的浪潮得到了最新證明。

從《戀與深空》到LOL,技術(shù)論道的背后,開(kāi)發(fā)者們正在用AI創(chuàng)造全新的世界。

有人說(shuō),這一刻,就像當(dāng)年游戲第一次進(jìn)入3D時(shí)代——只是這次,接管手柄的,是AI。



下面就讓我們將目光轉(zhuǎn)向2025 Unity開(kāi)發(fā)者大會(huì),看看AI+游戲又會(huì)碰撞出怎么的火花:



現(xiàn)在游戲引擎要講AI賦能,Unity中國(guó)CEO張俊波開(kāi)幕第一天就在臺(tái)上講:

  • 要與AI能力深度融合,全面釋放創(chuàng)作潛力。

游戲開(kāi)發(fā)者要用AI提高生產(chǎn)力,Unity官方報(bào)告顯示,目前只有4%的開(kāi)發(fā)者不用AI。

游戲玩家現(xiàn)在對(duì)生成式AI的接受程度也與日俱增,比如說(shuō)全網(wǎng)圍觀的蔡浩宇A(yù)I新游。

這些都無(wú)一例外地說(shuō)明一件事——AI不再只是輔助,而是成為游戲創(chuàng)意與效率的發(fā)動(dòng)機(jī)。



  • 2022年就有人開(kāi)始用AI做游戲,而今年是AI+游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)用之年。
團(tuán)結(jié)引擎:深入引擎的AI創(chuàng)作過(guò)程

Unity團(tuán)結(jié)引擎想必玩游戲的無(wú)人不知無(wú)人不曉,除去E寶(Epic)開(kāi)發(fā)的虛幻引擎,就當(dāng)屬Unity引擎名列前茅。

強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力和易用性,讓Unity引擎廣泛應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)、智能座艙等領(lǐng)域,在過(guò)去一年里使用Unity引擎進(jìn)行移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)占比就高達(dá)73.12%。

而在最新的團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本發(fā)布中,官方強(qiáng)調(diào)此次升級(jí)重心就在AI能力集成上。

此次大會(huì),團(tuán)結(jié)引擎攜手騰訊混元,聯(lián)合推出可以深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺(tái)AI Graph,讓游戲AI開(kāi)發(fā)變得觸手可及。



眾所周知,一款游戲的開(kāi)發(fā),尤其是3A大作,難就難在制作周期長(zhǎng),從創(chuàng)意到demo再到成品,往往需要高昂的游戲資產(chǎn)成本支持。

開(kāi)始用AI后,生產(chǎn)效率委實(shí)提升了不少,但老實(shí)說(shuō),還是麻煩。建模、拓?fù)洹V展開(kāi)等等,整個(gè)流程當(dāng)中每一步又分別對(duì)應(yīng)不同的AI工具,要一個(gè)個(gè)去外部找,要想上手也不輕松。

但現(xiàn)在團(tuán)結(jié)引擎內(nèi)部就能直接調(diào)用行業(yè)一流的AI能力,版本對(duì)齊混元官網(wǎng),開(kāi)發(fā)者只需像平時(shí)使用大模型一樣輸入文字Prompt或圖像,就能立即獲得完整的3D角色模型。

原來(lái)可能需要數(shù)天甚至數(shù)月的工作,幾小時(shí)就能借助團(tuán)結(jié)引擎搞定,2D設(shè)計(jì)效率可提升30%,3D資產(chǎn)生產(chǎn)效率更是提升70%,而成本卻只有原來(lái)的90%。(贊美太陽(yáng).jpg)



整個(gè)制作工作流也已實(shí)現(xiàn)可視化,因?yàn)閯?chuàng)作之初就是按照?qǐng)F(tuán)結(jié)引擎渲染管線預(yù)設(shè),所以無(wú)需再考慮格式是否沖突,即拿即用,更有利于開(kāi)發(fā)者進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯和協(xié)作。

還有各種配套的入門(mén)訓(xùn)練課程,所以即使是完全不懂游戲開(kāi)發(fā)的新人小白,想要做游戲也比以前容易得多,據(jù)Unity中國(guó)技術(shù)總監(jiān)顧申華的說(shuō)法就是:

  • 對(duì)新手而言,AI Graph是從想法到原型的超級(jí)加速器。

而這種游戲技術(shù)門(mén)檻的降低,造就的不僅僅是加速游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程,也是讓游戲回歸本質(zhì)、回歸創(chuàng)意。

這也是AI從誕生之初就被賦予的使命——解放人類(lèi)雙手,只不過(guò)這一次終于來(lái)到了游戲行業(yè),來(lái)到了底層引擎。



從0到1的過(guò)程,注定AI Graph現(xiàn)在并非是十全十美,但在會(huì)上,顧申華也表示,后續(xù)還將繼續(xù)接入Tripo-Vast、 Hyper3D-Rodin等頂尖模型以及接入更多的AI能力,進(jìn)一步激發(fā)游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意落地。

AWS:AI賦能游戲全生命周期

作為全球最大的云計(jì)算游戲商,亞馬遜云科技(AWS)見(jiàn)證了AI在整個(gè)游戲行業(yè)里的發(fā)展變遷,從最初的概念驗(yàn)證、實(shí)際應(yīng)用,再到現(xiàn)在的商業(yè)價(jià)值兌現(xiàn),可以說(shuō)AWS正在和生成式AI一起重塑游戲生態(tài)。

對(duì)此,AWS分別針對(duì)行業(yè)、開(kāi)發(fā)者、用戶(hù)提出了三個(gè)問(wèn)題:AI能做什么?我能用AI做什么?我的玩家能用AI做什么?



首先AI在整個(gè)行業(yè)中是面向游戲的全生命周期建立的,依次是構(gòu)建、運(yùn)行、增長(zhǎng)三個(gè)階段。

1、構(gòu)建:

在游戲制作與內(nèi)容生成階段,AI常見(jiàn)的用途是提高開(kāi)發(fā)效率、豐富內(nèi)容、降低成本并支持更多創(chuàng)意。

比如用大語(yǔ)言模型Amazon Bedrock可以賦予NPC更智能的交互能力,或者調(diào)用智能體Amazon AI Bot加速游戲關(guān)卡訓(xùn)練,又或者是在游戲內(nèi)部提供AI工具讓玩家自己自由創(chuàng)作。

2、運(yùn)行:

該階段主要面向游戲上線后持續(xù)運(yùn)行的技術(shù)與云服務(wù)能力,關(guān)注性能、安全與運(yùn)維效率。

包括借助Amazon GameLift Server實(shí)現(xiàn)游戲全球托管,減少運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)負(fù)擔(dān),以及AI收集并存儲(chǔ)海量客戶(hù)端和后端服務(wù)信息,支持實(shí)時(shí)分析數(shù)據(jù)指標(biāo)。

3、增長(zhǎng):

在這個(gè)階段,通??简?yàn)的是游戲的獲取、留存與變現(xiàn)的能力,AI要做的就是讓游戲長(zhǎng)期保持活躍并持續(xù)成長(zhǎng)。

最常見(jiàn)的案例就是用亞馬遜的Serverless云計(jì)算模型做游戲數(shù)據(jù)分析,收集玩家的行為數(shù)據(jù),再用AI量化玩家分層、生命周期價(jià)值(LTV)預(yù)測(cè)等,并指導(dǎo)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略。

但除此之外,AI也能用作社區(qū)論壇的輿情監(jiān)控,或者基于玩家畫(huà)像做出個(gè)性化推薦,提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化與長(zhǎng)期留存。

而對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者本身,AI最廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域還是Coding。

市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力讓越來(lái)越多游戲作品選擇跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),例如《原神》同時(shí)覆蓋PC端和移動(dòng)端,但這對(duì)開(kāi)發(fā)者的編程能力提出了考驗(yàn),可能移動(dòng)端用Java,轉(zhuǎn)到PC主機(jī)就要換C#,而在AI的協(xié)助下,開(kāi)發(fā)壓力可以減輕許多。



另外,如果想要在一些大型的專(zhuān)有代碼庫(kù)中進(jìn)行代碼搜索、文檔解析或者生成定制化的智能工作流程,可以由Amazon Q for Developer這類(lèi)AI智能助手提供支持。

所以AWS認(rèn)為,今年是游戲行業(yè)生成式AI的一年,也是Agent大爆發(fā)的一年,在代碼生成這塊,將由AI輔助生成轉(zhuǎn)向AI自主創(chuàng)建,同時(shí)保留人類(lèi)提供需求和決策的權(quán)限。

那么站在用戶(hù)角度,AI帶來(lái)的則是游戲的快速迭代、交互體驗(yàn)感的增強(qiáng)以及Bug的及時(shí)處理,比如說(shuō)EA發(fā)行的《Apex英雄》通過(guò)GameLift Server,僅用了10天時(shí)間就完成了全球百萬(wàn)玩家的在線流量切換;同樣情況下,還有《猛獸派對(duì)》借助它實(shí)現(xiàn)了全球9個(gè)區(qū)域同步上線,延遲甚至低于45毫秒。



也正因?yàn)槿绱?,AWS判斷,游戲產(chǎn)業(yè)與AI技術(shù)的碰撞將會(huì)帶來(lái)潛在的增長(zhǎng)機(jī)遇,同時(shí)AWS也會(huì)持續(xù)為生成式AI應(yīng)用落地提供一站式服務(wù)。

Meshy:3D GenAI的案例實(shí)踐

Meshy成立于2018年,專(zhuān)門(mén)致力于提供3D生成式AI創(chuàng)作工具,擁有超500萬(wàn)創(chuàng)作者的AI社區(qū),也是A16Z唯一入選最受歡迎的3D AI工具。

所以不同于前面團(tuán)結(jié)引擎和AWS對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的思考,這次Meshy技術(shù)負(fù)責(zé)人則把側(cè)重點(diǎn)放在細(xì)分的3D GenAI賽道。



首先要厘清一個(gè)事實(shí),3D GenAI并不只是一個(gè)大模型或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),而是一套由多個(gè)模型、多種算法組成的復(fù)雜系統(tǒng),其中主流的3D大模型架構(gòu)又包括擴(kuò)散模型和自回歸模型:

  • 擴(kuò)散模型:在3D GenAI領(lǐng)域中發(fā)展相對(duì)成熟,市場(chǎng)上各大GenAI旗艦?zāi)P痛蠖喽际褂迷摷軜?gòu)。最終效果接近掃描資產(chǎn),可實(shí)現(xiàn)非常豐富的幾何細(xì)節(jié)和造型能力,尤其是在復(fù)雜結(jié)構(gòu)上表現(xiàn)優(yōu)異,但同時(shí)也存在結(jié)構(gòu)瑕疵或錯(cuò)亂等問(wèn)題。
  • 自回歸模型:正在被積極應(yīng)用在3D城市建模中,其發(fā)展也相當(dāng)迅速。效果更接近人工建模資產(chǎn),但生成能力受限,可實(shí)現(xiàn)的造型復(fù)雜度和多樣性偏低。

誠(chéng)然,現(xiàn)在這樣的3D GenAI還做不出類(lèi)似《戀與深空》的3D乙游,但上至3A游戲公司,下到只有幾個(gè)人的游戲小作坊,3D GenAI對(duì)開(kāi)發(fā)者的助力仍然不容小覷。



以VR/AR游戲?yàn)槔?,MeShy正在幫助元宇宙平臺(tái)搭建虛擬世界的生成,為用戶(hù)提供一個(gè)更強(qiáng)的VR編輯器。

這樣,在UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)場(chǎng)景中不僅可以讓玩家自主創(chuàng)建3D場(chǎng)景、角色、互動(dòng)玩法等內(nèi)容,提升游戲用戶(hù)留存率和活躍度,同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)新增內(nèi)容與原游戲風(fēng)格保持高度一致性。

例如大家熟知的LBS游戲(基于位置的游戲)《Pokémon GO》,在與真實(shí)世界交互時(shí),就可以通過(guò)調(diào)用MeShy改變游戲內(nèi)的建筑外觀。

而對(duì)于3D寵物養(yǎng)成類(lèi)游戲,它的作用則更為明顯。這類(lèi)游戲通常以廣告形式變現(xiàn),一個(gè)廣告解鎖一個(gè)新寵物,用戶(hù)留存率受限于游戲內(nèi)容普遍處于較低水平。

此時(shí)如果接入MeShy,游戲商本身可以快速完成大量3D模型創(chuàng)建,增添游戲豐富度;用戶(hù)也能利用該API進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)作,例如給自己的現(xiàn)實(shí)寵物留存3D虛擬形象。

那么對(duì)于3A游戲工作室而言,以MeShy為代表的3D GenAI工具帶來(lái)的則是關(guān)鍵的成本壓縮。

目前常規(guī)開(kāi)發(fā)一款3A游戲,成本最低都保持在1到2億美金,例如《黑神話:悟空》,僅場(chǎng)景建模就需要數(shù)百人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)三年,每小時(shí)開(kāi)發(fā)成本高達(dá)1500-2000萬(wàn)元人民幣;PS5版本的《漫威蜘蛛俠 2》光引擎調(diào)試就花費(fèi)超3000萬(wàn)美元。



如果要盈利,保守估計(jì)要銷(xiāo)售2500萬(wàn)份以上,這對(duì)絕大多數(shù)游戲廠商而言,都是不小的挑戰(zhàn),而3D GenAI能夠?qū)崿F(xiàn)低成本高效生成,通過(guò)提示詞快速生成多組模型對(duì)比驗(yàn)證,再對(duì)合適的貼圖進(jìn)行精細(xì)處理,極大地減少人力和時(shí)間成本。

而對(duì)一些中小型游戲工作室來(lái)說(shuō),每年可能需要開(kāi)發(fā)數(shù)百款游戲,他們就非常依賴(lài)3D GenAI快速驗(yàn)證產(chǎn)品概念和創(chuàng)新性想法。



通過(guò)MeShy的文生3D和圖生3D功能,只需短短幾分鐘就能產(chǎn)出,再通過(guò)腳本把優(yōu)化后的3D模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity引擎,直接應(yīng)用于游戲中。

由于現(xiàn)階段GenAI技術(shù)的缺陷,期間仍然需要人工處理,但只要合理融入游戲開(kāi)發(fā)流,就能將效率拉滿(mǎn)。此外AI的迭代速度非常之快,每個(gè)月它的生成效果都會(huì)邁上新的高度,所以其實(shí)現(xiàn)在正是非常好的AI接入時(shí)機(jī)

據(jù)Meshy負(fù)責(zé)人所說(shuō),其實(shí)現(xiàn)在很多游戲大廠早已經(jīng)擁抱AI,使用AI加速游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程已經(jīng)成為各家游戲開(kāi)發(fā)工作室秘而不宣的共識(shí)。



在剛剛過(guò)去的科隆游戲展上,開(kāi)發(fā)者們便一致表示:

  • 與其花五年或更長(zhǎng)時(shí)間無(wú)休止地開(kāi)發(fā)一款游戲,不如在一兩年內(nèi)制作游戲。如果到那時(shí)它們還不夠完善,無(wú)法完整發(fā)布,則可以將它們放入搶先體驗(yàn)階段。
  • 如何做到呢?其中一種選擇是使用人工智能來(lái)加快開(kāi)發(fā)過(guò)程。這也是越來(lái)越多的工作室正在采用的一種選擇。

其中中國(guó)工作室則在這方面處于領(lǐng)先地位,據(jù)Niko Partners在八月最新發(fā)布的《中國(guó)游戲玩家和市場(chǎng)洞察》報(bào)告顯示,中國(guó)60%的工作室已經(jīng)在其開(kāi)發(fā)管道中使用生成式人工智能。



網(wǎng)易作為當(dāng)中的佼佼者,已經(jīng)將多種GenAI功能集成到《逆水寒》手游版中,允許玩家與智能NPC互動(dòng),或使用劇組模式一句話創(chuàng)建自定義視頻。

國(guó)內(nèi)游戲玩家對(duì)GenAI的接受能力也有所增加,39.4%的受訪者表示對(duì)生成式人工智能在游戲中的應(yīng)用感興趣,85.2%的游戲玩家表示了解這項(xiàng)技術(shù)。

那么在GenAI扎根游戲行業(yè)的大勢(shì)所趨下,3D GenAI能讓我們做出更好的游戲嗎?

Meshy負(fù)責(zé)人是這樣回答的:

  • 我不能給出準(zhǔn)確的答案,但AI和游戲本身就是相輔相成的過(guò)程,還需要大家一起探索。
AI+游戲的趨勢(shì)不可阻擋

至于AI+游戲的未來(lái)將走向何處,團(tuán)結(jié)引擎負(fù)責(zé)人左瑞文給出了他的觀察。

在過(guò)去幾年里,大家已經(jīng)意識(shí)到這是一個(gè)很有潛力的方向,但早期模型還不夠穩(wěn)定、質(zhì)量也不滿(mǎn)足需求,難以用于正式生產(chǎn)。



但現(xiàn)在,隨著模型能力的快速提升,AI生成資產(chǎn)的可用性已經(jīng)來(lái)到突破的臨界點(diǎn),比較典型的應(yīng)用場(chǎng)景趨勢(shì)有三個(gè):

1、用AI生成游戲原型demo。

在原型制作中,開(kāi)發(fā)者需要快速做出一個(gè)能玩的樣機(jī),期間注重速度和數(shù)量,但不追求美術(shù)精細(xì)度,AI生成的角色、背景、動(dòng)畫(huà)則恰好適合這種快速驗(yàn)證階段,可以極大地縮短demo制作周期,從原先的幾周變成幾天甚至幾小時(shí)。

2、AI適配中國(guó)小游戲生態(tài)。

以抖音、微信、快手等平臺(tái)為代表的小游戲生態(tài),在中國(guó)已經(jīng)成為一個(gè)值得注意的細(xì)分市場(chǎng),據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,中國(guó)84.4%的游戲玩家玩過(guò)小游戲,其中17.7%的女性每天玩小游戲,而男性的這一比例為10.3%。

小游戲無(wú)需下載,可以立即上手,普遍開(kāi)發(fā)周期短、成本低,但要求更新頻繁且玩法多樣,AI生成資產(chǎn)的優(yōu)勢(shì)可以讓小游戲團(tuán)隊(duì)迅速組裝不同主題和關(guān)卡,形成規(guī)?;瘍?nèi)容生成。



此外,還有一種能直接在廣告中試玩的小游戲式廣告Playable Ads。

這是一種新型的交互式廣告模式,通常以簡(jiǎn)短的迷你游戲或互動(dòng)體驗(yàn)的形式呈現(xiàn),用戶(hù)無(wú)需下載應(yīng)用程序,即可直接在廣告中體驗(yàn)游戲的核心玩法或應(yīng)用的主要功能,時(shí)長(zhǎng)一般為30秒左右。

其制作周期短、內(nèi)容輕量,非常適合AI批量生成素材,從而快速測(cè)試具體的廣告轉(zhuǎn)化率。

3、AI輔助游戲Coding。

在如今的游戲公司里,無(wú)論是主程還是工具開(kāi)發(fā)工程師,幾乎所有人都已經(jīng)在用AI工具輔助代碼書(shū)寫(xiě),比如CopilotCursor等。



而且都是程序員們自發(fā)采用,因?yàn)樗麄兇_實(shí)關(guān)注到AI Coding可以顯著提升效率,AI在游戲公司里的定位也從原先的“自動(dòng)補(bǔ)全+StackOverflow”到現(xiàn)在的“開(kāi)發(fā)者提需求,AI生成完整方案+測(cè)試+注釋”。

這是完全提效的過(guò)程,讓開(kāi)發(fā)者們能把時(shí)間花在系統(tǒng)設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新以及性能優(yōu)化上,而不是重復(fù)性勞動(dòng);對(duì)整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)而言,這也意味著縮短的開(kāi)發(fā)周期和更低的試錯(cuò)成本。

總的來(lái)說(shuō),AI生成游戲資產(chǎn),已經(jīng)從概念階段升級(jí)到實(shí)用階段,它的第一個(gè)集中爆發(fā)點(diǎn),可能不是3A大作,而是“輕內(nèi)容+快產(chǎn)能”領(lǐng)域,更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)則是AI與引擎開(kāi)發(fā)流程的深度融合。



另外,在游戲AI生成中,還有一個(gè)話題也是最近多方關(guān)注的焦點(diǎn)——行業(yè)使用AI已成必然,但玩家層面仍情緒化抵觸。

比如說(shuō),此前《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化3》在其Steam頁(yè)面上發(fā)布人工智能披露聲明后,就引發(fā)了玩家的大規(guī)模批判;動(dòng)視暴雪也曾因確認(rèn)使用生成式人工智能工具幫助開(kāi)發(fā)一些游戲內(nèi)資產(chǎn)而遭到強(qiáng)烈反對(duì)。



這說(shuō)明仍有許多潛在用戶(hù)對(duì)AI創(chuàng)作持謹(jǐn)慎態(tài)度,玩家普遍并不渴望通用的、沒(méi)有靈魂的支線任務(wù)或合成的人工智能聲音,藝術(shù)家們也在強(qiáng)調(diào)當(dāng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題,甚至部分創(chuàng)作者群體也會(huì)認(rèn)為AI削弱了人類(lèi)創(chuàng)意勞動(dòng)的價(jià)值,讓他們的崗位岌岌可危。

面對(duì)這一問(wèn)題,左瑞文的回答則相當(dāng)直白:

  • AI+游戲的趨勢(shì)是不可阻擋的,這是早晚的事情。

不僅僅是游戲行業(yè),大眾接觸AI都有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,包括像ChatGPT剛出來(lái),也同樣有很多人抵制,而隨著AI能力的提升,大家也會(huì)自然而然接受它。

所以面對(duì)不可逆的技術(shù)浪潮,現(xiàn)階段游戲公司需要做的是建立規(guī)則和信任機(jī)制,對(duì)AI生成內(nèi)容進(jìn)行標(biāo)注聲明,明確讓玩家們知道哪些部分由AI生成,比如團(tuán)結(jié)引擎就會(huì)在相關(guān)內(nèi)容中加入數(shù)字水印,用于標(biāo)記和追蹤AI生成內(nèi)容。



然后用這種開(kāi)放透明的態(tài)度,去贏得玩家的信任,相信假以時(shí)日,AI內(nèi)容會(huì)逐步被玩家認(rèn)可接受,并視作游戲創(chuàng)作的一種新形式存在。

參考鏈接:
[1]https://nikopartners.com/chinas-video-games-market-in-2025-a-50-billion-opportunity/
[2]https://www.gamesindustry.biz/at-gamescom-it-felt-like-the-industry-now-has-a-plan-make-games-quicker-opinion
[3]https://www.gamespot.com/articles/jurassic-world-evolution-3-announced-with-jeff-goldblum-devs-used-generative-ai/1100-6532200/

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林子說(shuō)事
2025-11-03 16:08:42
61歲水均益首談離婚,承認(rèn)重男輕女愧對(duì)女兒,感嘆女兒嫁得有點(diǎn)差

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觀察鑒娛
2025-10-28 09:17:08
男子帶94歲母親下深圳高鐵,吐槽工作人員冷漠,網(wǎng)友:鄭智化沒(méi)錯(cuò)

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戶(hù)外釣魚(yú)哥阿勇
2025-11-02 16:04:55
絕了!可怕的不是火箭3連勝,而是接下來(lái)的10+連勝,西部前3有戲

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劉哥談體育
2025-11-03 14:52:54
荷蘭切斷中國(guó)安世晶圓供應(yīng),德國(guó)也變臉了,180度轉(zhuǎn)向令各方錯(cuò)愕

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阿器談史
2025-11-03 10:57:39
花掉三億人民幣,打撈一艘800年沉船,打開(kāi)船艙后,所有人都懵了

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通鑒史智
2025-11-01 07:24:00
律師行業(yè)崩了,近七成同行活得像行尸走肉

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麥小柒
2025-10-31 20:53:15
1933年,陳賡在上海被捕,蔣介石問(wèn)秘書(shū):鄧先生,應(yīng)該如何處置他

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史之銘
2025-11-03 14:44:26
英超最新積分戰(zhàn)報(bào):紐卡爆冷被灌3球,曼城升第2,曼聯(lián)第8名

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足球狗說(shuō)
2025-11-03 07:58:25
陳震再杠小米!10℃也配叫“冬測(cè)”?米粉貼圖科普秋冬也是無(wú)語(yǔ)

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小柱解說(shuō)游戲
2025-11-03 04:41:47
女子欲望強(qiáng)有2個(gè)情夫,因阻止情夫和其妻纏綿,2013年被情夫殺死

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漢史趣聞
2025-11-02 16:20:42
一夜之間,北京又一家知名健身房跑路了

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微微熱評(píng)
2025-11-03 08:53:02
辣眼睛!網(wǎng)傳廣東一商場(chǎng)禁止男女一起上廁所,網(wǎng)友:廁所不臟嗎?

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火山詩(shī)話
2025-11-03 07:32:39
白宮準(zhǔn)備救場(chǎng),讓中國(guó)封裝工廠即將發(fā)貨,全球汽車(chē)工廠都非常擔(dān)心

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百態(tài)人間
2025-11-03 16:19:06
冷空氣明早抵滬,大風(fēng)大雨還有降溫!假期首日出行要注意交通安全

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甜系小廚阿糖
2025-11-03 11:12:07
表姐在家族群通知年夜飯我買(mǎi)單,我取消包廂,舅舅舅媽炸鍋

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小秋情感說(shuō)
2025-11-03 14:25:12
A股:今天上漲到3976.52點(diǎn),不出所料的話,周二大概率要這樣走了

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振華觀史
2025-11-03 16:02:20
丟人!通背拳傳人被老外KO,賽后直播戴墨鏡遮傷口,辯解對(duì)方犯規(guī)

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派大星紀(jì)錄片
2025-11-03 14:46:29
2025-11-03 17:44:49
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