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2025英雄聯(lián)盟全球總決賽聯(lián)盟嘉年華—聯(lián)盟議會(huì)廳英雄聯(lián)盟手游專場(chǎng)

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日期:2025年11月5日上午

地址:成都HMAC盈嘉大廈-月涌藝術(shù)中心5F

嘉賓:騰訊游戲英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人 夏丹

拳頭游戲英雄聯(lián)盟手游發(fā)行負(fù)責(zé)人 Kwok Kwan Cheung



(左 拳頭游戲英雄聯(lián)盟手游發(fā)行負(fù)責(zé)人Kwok Kwan Cheung)

(右 騰訊游戲英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹)

1、17173:《英雄聯(lián)盟手游》的未來(lái)發(fā)行大方向是怎么樣的?是否會(huì)把聯(lián)盟手游的內(nèi)容作為聯(lián)盟宇宙世界觀的進(jìn)一步拓展?

Kwok:其實(shí)未來(lái)的發(fā)行可能有幾個(gè)重點(diǎn)。

第一,關(guān)于產(chǎn)品發(fā)行的方向。剛剛提到在英雄聯(lián)盟IP之下,手游給許多英雄帶來(lái)了新玩法和新皮膚,這也是我們?cè)谖磥?lái)堅(jiān)持繼續(xù)做的,甚至大家會(huì)看到目前符文大陸里面還沒(méi)有挖掘的一些角色。未來(lái)也會(huì)在跟生態(tài)的聯(lián)動(dòng)中,帶來(lái)更多驚喜,包括丹總在專訪里也提到了本次世界賽的聯(lián)動(dòng),比過(guò)去幾年做了更多嘗試,未來(lái)會(huì)更多擁抱整個(gè)英雄聯(lián)盟的生態(tài),包括世界賽事,重磅的皮膚節(jié)點(diǎn),甚至未來(lái)的IP聯(lián)動(dòng)等等。

第二,關(guān)于全球社區(qū)的投入。剛剛提到越南的全球邀請(qǐng)賽等等,未來(lái)也會(huì)搭建更多這樣的舞臺(tái)。它可能是一個(gè)全球性質(zhì)的,也可能是一個(gè)跨區(qū)域性質(zhì)的。這些舞臺(tái),能夠真正讓玩家、創(chuàng)作者和職業(yè)選手有更大的舞臺(tái)發(fā)揮他們的能量,這是我們要長(zhǎng)期投入的。

第三,關(guān)于IP聯(lián)動(dòng)的。我們?cè)?周年的時(shí)候,丹總也分享了很多關(guān)于在IP聯(lián)動(dòng)、跨境聯(lián)動(dòng)上有很多的創(chuàng)新,包括今年跟NBA的聯(lián)動(dòng),跟周杰倫的跨界聯(lián)動(dòng),所以希望找到玩家真正喜歡的IP和有共鳴的IP,陪伴他們成長(zhǎng)的品牌、他們熱愛(ài)的品牌,讓更多年輕用戶真正的喜歡上我們的IP聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,這也是我們的發(fā)行工作的重點(diǎn)之一。

2、18183:《英雄聯(lián)盟手游》定位是英雄聯(lián)盟IP的手游,且已有原創(chuàng)的內(nèi)容融入到端游當(dāng)中,包括深受國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)的水晶玫瑰和符文亂斗。展望未來(lái),您認(rèn)為《英雄聯(lián)盟手游》在英雄聯(lián)盟IP生態(tài)中核心使命是什么?

丹總:這個(gè)問(wèn)題很好,我們一直在問(wèn)自己這個(gè)問(wèn)題,無(wú)論是在研發(fā)方面,還是在發(fā)行、生態(tài)建設(shè)等等方面,我們的使命是什么呢?從始至終有一個(gè)堅(jiān)定的點(diǎn),就是要做整個(gè)英雄聯(lián)盟IP在移動(dòng)端的“樂(lè)園”,不管是英雄聯(lián)盟IP生態(tài)下的任何產(chǎn)品,只要你對(duì)英雄聯(lián)盟這個(gè)IP有激情,你來(lái)英雄聯(lián)盟手游都能找到想要的玩法或者是游戲內(nèi)容,這是我們的宗旨。

但是要分階段去實(shí)現(xiàn)它,我們一直在解決這個(gè)難題,MOBA游戲未來(lái)怎么發(fā)展,因?yàn)樗吘故且粋€(gè)快20年的品類了,而且市場(chǎng)上也催生出非常多頂尖的游戲,下一步怎么去發(fā)展非常重要。所以手游也愛(ài)摸索屬于自己的高光時(shí)刻,在新玩法、新英雄的、新皮膚等等各方面去貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意。

這些基于英雄聯(lián)盟手游的想法, 同時(shí)得到了英雄聯(lián)盟大生態(tài)的接納。比如說(shuō)上次分享的水晶玫瑰,整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)用戶已經(jīng)接受了水晶玫瑰是英雄聯(lián)盟IP的主題元素,雖然可能具體到英雄體驗(yàn),端手游的水晶玫瑰是不一樣的。但從整體認(rèn)知來(lái)說(shuō),大家也是非常絲滑地接受了,而不是要去研究一下是怎么來(lái)的,沒(méi)有這樣一些阻尼感,給生態(tài)提供更豐富的內(nèi)容或者創(chuàng)新嘗試,這也是我們?cè)谏鷳B(tài)中比較重要的貢獻(xiàn)。

那么其他也有更多的,像我們的IP聯(lián)動(dòng),手游作為重要的英雄聯(lián)盟IP生態(tài)新銳的力量之一,移動(dòng)端的特性會(huì)讓手游顯得更靈活、更快速一些,能快速響應(yīng)一些市面上熱點(diǎn)的內(nèi)容也好,好的IP也好,去融合到手游的移動(dòng)場(chǎng)景中,所以手游無(wú)論是在電競(jìng)賽事還是在IP合作,還是在游戲內(nèi)容的生產(chǎn)、游戲的模式探索等等方面,都可以快速發(fā)展。既堅(jiān)定地立足于英雄聯(lián)盟IP之下,也能起到為整個(gè)大生態(tài)穩(wěn)定發(fā)展提供很好的建議或者是發(fā)展方向的幫助,得到生態(tài)用戶的認(rèn)可,這是我們未來(lái)希望達(dá)到的目的。

3、Penta Q:在世界賽期間,《英雄聯(lián)盟手游》帶來(lái)了非常大的主題更新,包括玩法、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、營(yíng)銷動(dòng)作等等,我們是如何保持手游特色的同時(shí),融入到世界賽的大氛圍中去的?

丹總:一方面手游本身具備便攜性和快速性,所以其實(shí)我們每年在世界賽周期,都會(huì)對(duì)版本做一些優(yōu)化和調(diào)整。在世界賽場(chǎng)景下,一定有大量的英雄聯(lián)盟生態(tài)的用戶會(huì)把注意力重新投入到英雄聯(lián)盟里。不管是因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題還是工作問(wèn)題等等的??赡苡幸欢螘r(shí)間沒(méi)有關(guān)注的,但是你確確實(shí)實(shí)通過(guò)各方面的內(nèi)容重新關(guān)注英雄聯(lián)盟。這個(gè)時(shí)候你可能沒(méi)有條件,沒(méi)有時(shí)間去開電腦,沒(méi)有時(shí)間去網(wǎng)吧,在手機(jī)上面迅速玩一把手游,這是目前來(lái)看最快捷、最方便的方式。

手游每年都會(huì)做一些優(yōu)化,比如說(shuō)下載包的優(yōu)化、云游戲的上線等等。同時(shí)在賽事當(dāng)中,提供了各種各樣的進(jìn)入方式,你喜歡大亂斗,有一個(gè)符文大亂斗,你可以來(lái)玩一玩。如果你時(shí)間沒(méi)有時(shí)間玩,有世界賽的紀(jì)念皮膚,你來(lái)領(lǐng)領(lǐng)皮膚也不錯(cuò),總有一個(gè)方式能夠打動(dòng)你。

在游戲里面,除了足夠熱鬧的氛圍,我們也做了許多更深度的設(shè)計(jì),例如世界賽的皇子應(yīng)援皮膚,它的炫彩其實(shí)是過(guò)往曾經(jīng)的S賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)的配色設(shè)計(jì),希望大家能感受到我們的用心。

同時(shí)游戲里面有更多的實(shí)時(shí)活動(dòng),像競(jìng)猜、電競(jìng)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),這也是大家能順利體驗(yàn)到的內(nèi)容。

4、游俠:《英雄聯(lián)盟手游》上線了與周杰倫共創(chuàng)的皮膚,您是怎么看待這類深度結(jié)合本土文化的內(nèi)容的全球市場(chǎng)潛力?在推動(dòng)中國(guó)本土化特色內(nèi)容 “全球化” 時(shí),團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

Kwok:其實(shí)當(dāng)時(shí)跟杰倫團(tuán)隊(duì),跟騰訊的伙伴在討論的時(shí)候,大家是非常興奮的。杰倫基本上是英雄聯(lián)盟的OG,他有自己的戰(zhàn)隊(duì),包括自己在社交平臺(tái)上發(fā)布了關(guān)于手游打到大師的內(nèi)容,他也會(huì)發(fā)布自己超過(guò)3000把的手游內(nèi)容,他本身是英雄聯(lián)盟生態(tài)的代言人,也是手游的忠實(shí)玩家。所以當(dāng)我們做聯(lián)動(dòng)和共創(chuàng)的時(shí)候,玩家也會(huì)認(rèn)為我們用心地聆聽了他們聲音,了解了他們的愛(ài)好和熱情,這樣無(wú)疑是對(duì)品牌和玩家都最有利的。

所以無(wú)論是明星,還是創(chuàng)作者,還是品牌合作,我們都應(yīng)該反問(wèn)自己,他們是否熱愛(ài)這個(gè)IP。只有他們也同樣熱愛(ài),玩家才會(huì)感受到尊重,感受到他們真的懂我,而不是說(shuō)純粹是一個(gè)商業(yè)合作,我覺(jué)得這是一個(gè)任何跨界合作的前提。

第二,我們?cè)谌魏蔚暮献魃隙甲非蟮氖枪矂?chuàng),共創(chuàng)的邏輯不是說(shuō)把某個(gè)形象或者說(shuō)商標(biāo)貼在游戲里,這對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),這種商業(yè)的合作反而是不加分的,它是反感的。

所以我們?cè)谙朐趺锤軅?,一位這么有代表性的音樂(lè)創(chuàng)作人合作的時(shí)候,我們首先想到的毋庸置疑是他的音樂(lè)。是《蘭亭序》這首歌啟發(fā)了我們,我們基于《蘭亭序》里面的核心精神、歌詞,跟它的音樂(lè)去設(shè)想視覺(jué)化、美術(shù)化的表達(dá)的時(shí)候,《蘭亭序》的世界觀就順其自然地出來(lái)了。過(guò)程中,跟他們的團(tuán)隊(duì)去溝通編曲、英雄動(dòng)作、宣傳片等等,去確保能夠呈現(xiàn)《蘭亭序》的內(nèi)核。當(dāng)玩家看到這個(gè)內(nèi)容,就會(huì)覺(jué)得這個(gè)是自然的合作,是被值得尊重的,他們也會(huì)花更多的時(shí)間去了解這些內(nèi)容,并口口相傳,所以跨界聯(lián)動(dòng)共創(chuàng)是必須的一環(huán)。

這是機(jī)會(huì)跟挑戰(zhàn)并存,共創(chuàng)本身是很難的,共創(chuàng)需要花很多人力成本,包括創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)等等,并且要足夠了解這個(gè)IP,足夠了解這個(gè)品牌,并深入地思考它怎么跟英雄聯(lián)盟IP做結(jié)合,這可能是我們最大的挑戰(zhàn)。

但是我們的團(tuán)隊(duì)足夠了解玩家的熱愛(ài),我們足夠尊重玩家的熱愛(ài),我們堅(jiān)持走在在共創(chuàng)這條路上,我們?cè)谄焚|(zhì)、美術(shù)以及玩法上,有更高的追求,甚至比我們自己原創(chuàng)的東西有更高的追求。當(dāng)我們能做到這幾點(diǎn),相信玩家也會(huì)期待看到更多類似這樣共創(chuàng)的成果。

丹總:提到共創(chuàng),因?yàn)榻軅愡@個(gè)項(xiàng)目推進(jìn)得比較深,可以補(bǔ)充一下。因?yàn)槲覀兺瞥龅墓矂?chuàng),像《蘭亭序》做到第二期了,第一期的時(shí)候還是有一點(diǎn)小遺憾的,第一季的時(shí)候大家覺(jué)得這個(gè)編曲不夠貼合這個(gè)英雄的形象,所以在第二季的時(shí)候英雄入場(chǎng)動(dòng)畫雖然都是《蘭亭序》那一段,大家會(huì)聽到非常不一樣的和旋和鼓點(diǎn),這是在杰倫監(jiān)制之下做的調(diào)優(yōu),同時(shí)對(duì)畫面、技術(shù)做了提升,也會(huì)對(duì)它的包裝方式進(jìn)行了更多的提升。所以《蘭亭序》1.0跟2.0取得了非常好的結(jié)果。

除了在中國(guó)大陸區(qū)域之外,在中國(guó)臺(tái)灣、越南、韓國(guó)、巴西、土耳其等等各個(gè)地方的市場(chǎng)都能達(dá)到Top3暢銷的表現(xiàn),這是英雄聯(lián)盟手游幾套最受歡迎的皮膚套系之一。這給我們更多的信心和鼓舞,比起需要投入更復(fù)雜的文化敘事,《蘭亭序》和水墨風(fēng)就很自然的把中國(guó)風(fēng)的神韻傳遞到游戲里面,其實(shí)全世界范圍內(nèi)的玩家,不光只是亞洲的玩家,都是能夠接受并且非常喜歡的。所以無(wú)論是你喜歡杰倫,喜歡英雄聯(lián)盟,還是喜歡書法,還是喜歡中國(guó)的美學(xué),都可以在這套皮膚里面找到你想要得到的東西,以及對(duì)《蘭亭序》這首音樂(lè)的熱愛(ài)。

所以大家也會(huì)看到上線之后,杰倫自己也很興奮,連發(fā)了幾條相關(guān)的內(nèi)容去講述:皮膚的音樂(lè)設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)怎么怎么樣,這也是我們非常開心的一點(diǎn)。他自己作為一個(gè)玩家也感受到了我們官方對(duì)于大家的誠(chéng)意,這也是未來(lái)我們可能在這方面繼續(xù)要堅(jiān)持,并且已經(jīng)取得比較好效果的一件事情。

5、兔玩:《英雄聯(lián)盟手游》邀請(qǐng)了老朋友周杰倫作為品牌代言,并做了一系列宣發(fā)內(nèi)容;包括《蘭亭序》共創(chuàng)、世界賽的一些內(nèi)容合作。我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)是如何考慮,周杰倫的回歸,以及中國(guó)本土文化內(nèi)容的聯(lián)合發(fā)行的?

丹總:這個(gè)問(wèn)題剛剛已經(jīng)提前回答了一點(diǎn),其實(shí)每年都會(huì)跟大家去反復(fù)解釋一下,因?yàn)橐郧按蠹覍?duì)于英雄聯(lián)盟系列的產(chǎn)品去選代言人也好,或者去找相關(guān)的人做宣發(fā)也好,其實(shí)是很挑剔的。因?yàn)槲覀兊耐婕覍?duì)這方面是有要求的,首先在形象、認(rèn)知度上就有很高的標(biāo)準(zhǔn),必須符合英雄聯(lián)盟IP和品牌理念,并且備受大眾的喜愛(ài)。最關(guān)鍵的一點(diǎn),是合作的對(duì)象對(duì)我們IP是否真正的熱愛(ài),真正的玩。所以另外一位代言人小凱也是逐漸得到大家的認(rèn)可,才會(huì)慢慢走到聚光燈的中央,成為手游的品牌代言人。

兩位代言人已經(jīng)把英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)融入到生活當(dāng)中去了。很多時(shí)候在別的場(chǎng)合進(jìn)行一些生活化的分享,他們也會(huì)說(shuō)我打一個(gè)競(jìng)技游戲,其實(shí)就是說(shuō)英雄聯(lián)盟手游了。

在合作形式上主要有3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),

第一點(diǎn),共創(chuàng)。這個(gè)其實(shí)剛才Kwok已經(jīng)分享得比較多了。

第二點(diǎn),繼續(xù)形成品牌和明星玩家之間的情感連接。其實(shí)對(duì)于很多玩家來(lái)講,他們想到英雄聯(lián)盟,想到一些時(shí)間點(diǎn)的時(shí)候,是會(huì)想到周杰倫的,想到鳥巢那次開場(chǎng)唱的英雄,想到他可能幾次周年慶在線下的表現(xiàn)等等,也會(huì)想到為手游上大師而開心等等的。我覺(jué)得這一點(diǎn)其實(shí)也是刻在玩家DNA里面一個(gè)重要的要素,尤其是對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)。

第三點(diǎn),我們也想了一下新的合作模式,讓明星不要再離我們很遠(yuǎn),他是一個(gè)玩家的身份跟玩家在一起。所以也想通過(guò)TVC來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)這一點(diǎn),我們希望游戲所有人都是主角,即便你跟周杰倫組隊(duì),你也會(huì)成為他的主角。即使你打得好,周杰倫也會(huì)認(rèn)你做主角,我們希望營(yíng)造這樣的氛圍。

周杰倫也是很認(rèn)同的,所以在TVC的拍攝既有趣也自然,這是我們覺(jué)得比較驚喜的地方。未來(lái)也會(huì)繼續(xù)往這個(gè)方向去走,他在這個(gè)游戲里面身份就是一個(gè)明星游戲玩家,甚至不是一個(gè)明星,他就是一個(gè)普通的玩家,他也會(huì)上分困難,也會(huì)碰到“比較坑”的隊(duì)友,但是他怎么處理,他怎么打上大師,我希望傳遞這樣一個(gè)概念,這樣大家更容易接受,會(huì)對(duì)這個(gè)IP建立更多長(zhǎng)時(shí)間的好感,這是未來(lái)想要做的。

所以希望在未來(lái),包括手游看到的是更多的明星不是站上上面唱一首歌,謝謝就走了。而是真正一起聯(lián)機(jī)打打游戲,一起嘮嘮嗑,一起聊聊天,甚至是坐在下面提提意見(jiàn),這是我們希望未來(lái)達(dá)到的一個(gè)狀態(tài)。

6、暴龍電競(jìng):2025年《英雄聯(lián)盟手游》Smash全球邀請(qǐng)賽落地越南,這是否意味著手游電競(jìng)將更加注重亞洲市場(chǎng)?全球電競(jìng)布局的戰(zhàn)略是什么?

Kwok:其實(shí)落地在越南有幾個(gè)考慮。

第一個(gè),中國(guó)是英雄聯(lián)盟手游最多玩家的一個(gè)地區(qū),除了中國(guó)以外,我還考慮了包括巴西、越南、菲律賓、越南、土耳其等等幾個(gè)地方。玩家的電競(jìng)基礎(chǔ),地理位置的便捷性等等都是我們考慮的要素。最終落地在越南,是我們團(tuán)隊(duì)從實(shí)際執(zhí)行的保障來(lái)看更有信心。

但是落地在越南不代表是說(shuō)我們只重視亞太區(qū)域,我們邀請(qǐng)巴西、土耳其,甚至歐洲的一些創(chuàng)作者或者是選手來(lái),是希望帶來(lái)一個(gè)全球規(guī)模的跨區(qū)域的賽事派對(duì)。所以盡管落地在越南,但它指向的是全球。

所以未來(lái)希望大家可以看到除了越南,可能包括在中國(guó),或者在其他非常熱愛(ài)手游和英雄聯(lián)盟IP的社區(qū),都有機(jī)會(huì)看到更多跨區(qū)域的全球賽事派對(duì)。

7、3DM:手游今年電競(jìng)賽事引入了SOLO賽、女子賽等新賽道,這些多元化的賽事形式為手游電競(jìng)帶來(lái)了哪些改變?未來(lái)還會(huì)有哪些創(chuàng)新賽制?

丹總:剛才我也聊了一些賽事,現(xiàn)在手游的賽制比較多豐富,主要是因?yàn)槲覀冇性谔剿骱蛧L試哪些賽事的群眾基礎(chǔ)是比較廣泛的,并且大家愿意看的。因?yàn)橛袝r(shí)候大家會(huì)覺(jué)得SOLO很激烈,但是有些人可能不擅長(zhǎng),有些人還是喜歡經(jīng)典的5V5對(duì)局,所以我們會(huì)做一些嘗試,會(huì)看相關(guān)的反饋和結(jié)果。

但是確實(shí)這方面,我們還會(huì)不遺余力地繼續(xù)做下去,在未來(lái)也會(huì)有一些新的構(gòu)思。比方說(shuō)女子賽、SOLO和現(xiàn)在常規(guī)的比賽相比可能還會(huì)被認(rèn)為是一些電競(jìng)副賽道,但在手游的符文亂斗、solo等等玩法,可能在未來(lái)就不會(huì)再把它定義成簡(jiǎn)單的輪轉(zhuǎn)玩法,或者是休閑模式了,更多會(huì)把它變成正式的模式或者是常駐的玩法。比方說(shuō)符文大亂斗,或者其他新的模式,這樣就會(huì)有多新的賽事體制可能會(huì)衍生出來(lái)。

我們會(huì)進(jìn)一步增加賽事報(bào)名的通道,現(xiàn)階段的通道是挺豐富的,但是我們會(huì)繼續(xù)拓寬這個(gè)生態(tài),未來(lái)不光是全國(guó)大賽、高校賽等等,也許是solo、5v5也可能是符文亂斗,也許你在掌盟上、小程序上,甚至在云游戲里面都可以積極地參與。甚至是跨境參與,我們認(rèn)為這個(gè)是未來(lái)的機(jī)會(huì)。

在未來(lái),我們也會(huì)在這方面加大投入,電競(jìng)會(huì)把自己的賽事和產(chǎn)品、發(fā)行結(jié)合更緊密一些?,F(xiàn)在已經(jīng)逐漸能看到成果,手游會(huì)推出職業(yè)賽事或者半職業(yè)賽事相關(guān)的皮膚外觀、頭像等等。這些內(nèi)容也會(huì)對(duì)手游的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生紅利,讓手游電競(jìng)的伙伴獲益,我們都在積極地探討。無(wú)論你是賽事的參與者還是組織者,還是戰(zhàn)隊(duì)的管理者等等,都有更大的發(fā)展空間。

8、NGA:面對(duì)年輕化的發(fā)展趨勢(shì),手游今年已經(jīng)做了許多改變,有哪些方面的改變我們認(rèn)為有所成效?未來(lái)還會(huì)在哪些方面突破和創(chuàng)新嗎?

Kwok:今天聊到了許多內(nèi)容,也分享了許多發(fā)展的重點(diǎn)方向,向大家描述了手游未來(lái)的發(fā)展方向。無(wú)論是用戶社區(qū)、電競(jìng)賽事、IP生態(tài)的擁抱,還是節(jié)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等,歸根結(jié)底,我還是需要去做玩家喜愛(ài)的東西。與其說(shuō)針對(duì)年輕化去做更多,更準(zhǔn)確的描述是怎么跟玩家、甚至是潛在玩家去做更多他們能夠喜歡的內(nèi)容。

比方說(shuō),杰倫的《蘭亭序》共創(chuàng),可能不一定能滿足全部年齡段的用戶。但是其實(shí)更年輕用戶、沒(méi)聽過(guò)蘭亭序的一些用戶,在看到皮膚的品質(zhì)、設(shè)計(jì)、彩蛋內(nèi)容的時(shí)候,他們也會(huì)覺(jué)得非常有誠(chéng)意,非常喜歡,這些共創(chuàng)在其他游戲是體驗(yàn)不到的。

所以在年輕化的路上,更多是真正了解玩家的一些喜好,他們未來(lái)喜歡什么樣的品牌,什么樣的娛樂(lè)模式,去深挖這一塊。只要是用心,拿出最大的誠(chéng)意去做這些內(nèi)容,我相信無(wú)論是什么樣的用戶,都會(huì)喜歡我們的游戲。

丹總:在用戶的溝通中,我們的戰(zhàn)線會(huì)拉得非常長(zhǎng),上要承接最早一批英雄聯(lián)盟IP粉絲,他們可能因?yàn)榉N種原因減少了游戲的時(shí)間,但是仍然關(guān)注英雄聯(lián)盟生態(tài)的一切。要讓他們持續(xù)保持關(guān)注,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),拉動(dòng)他們就是手游的使命。

第二點(diǎn),下要承接到?jīng)]有接觸過(guò)英雄聯(lián)盟IP的用戶,最近開始成長(zhǎng)起來(lái)玩手游或者是玩游戲、玩MOBA的用戶。所以其實(shí)怎么去對(duì)齊好大家的認(rèn)知差異,是非常重要的事情。

而現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好的切入點(diǎn),通過(guò)全民化的IP或者是跨界的合作,去包裹這兩群用戶,去找到他們之間的最大公約數(shù)。所以手游選擇的IP聯(lián)動(dòng)的伙伴是鮮明的,但是又有普適性的價(jià)值的。比方說(shuō)NBA,無(wú)論是什么樣的年齡層次,都能看到或者回憶其中的內(nèi)容,無(wú)論年輕的還是更成熟的,都愿意去關(guān)注這些內(nèi)容。

經(jīng)常跟業(yè)界朋友們聊,我們跟紅山動(dòng)物園做的合作特別好,動(dòng)物園其實(shí)是小朋友、老年人都可以接受的IP。卡皮巴拉或者是小熊貓都是非常好的IP形象,去年跟熊貓基地合作的IP,也是一樣的。大家都不討厭,都可以來(lái)試一試,都可以來(lái)玩一玩,這是我們現(xiàn)在考慮的。既普適,又年輕,這是我們找到的辦法。

針對(duì)特定的人群,也會(huì)做一些加強(qiáng)。大家也會(huì)說(shuō)總覺(jué)得玩英雄聯(lián)盟,現(xiàn)在搭子比較少,可以找一些品牌去幫助你找到更好的搭子,像外賣品牌或者是餐飲,或者是美妝品牌去做一些聯(lián)動(dòng)等等的。大家說(shuō)手游越來(lái)越能整活了,以前沒(méi)有想過(guò)英雄聯(lián)盟可以跟這個(gè)IP合作,跟那個(gè)IP合作,現(xiàn)在大家都暢想手游能不能跟更多IP去做合作。在明年春節(jié),我們會(huì)公布一些新的合作信息,更多驚喜也在醞釀當(dāng)中,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待。

9、虎撲:今天我們體驗(yàn)到了許多手游原創(chuàng)的內(nèi)容,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)擁有了獨(dú)屬于手游的全新面貌,對(duì)于下一階段的手游,兩位有什么展望呢?

Kwok:其實(shí)英雄聯(lián)盟手游在國(guó)內(nèi)已經(jīng)上線3周年了,全球已是5周年。未來(lái),我們希望往全球化的方向發(fā)展,我們還是希望這個(gè)游戲是一個(gè)跨區(qū)域、跨社區(qū)的,立足于英雄聯(lián)盟大IP的,全球現(xiàn)象級(jí)的游戲。

一方面,我們會(huì)繼續(xù)擁抱英雄聯(lián)盟大生態(tài),我們?cè)谖磥?lái)會(huì)跟端游或者是云頂或者是其他拳頭游戲下面的游戲做更多深度的聯(lián)動(dòng),這也是2026年游戲發(fā)行的規(guī)劃里面的重點(diǎn),值得大家期待。

另一方面,我們認(rèn)為走進(jìn)玩家社區(qū)也尤為重要,為不同區(qū)域的玩家打造屬于他們的社區(qū),提供本地化的內(nèi)容服務(wù)和體驗(yàn),是一切的基礎(chǔ)。剛剛提到周杰倫、紅山動(dòng)物園等等的優(yōu)秀案例,在其他國(guó)家和地區(qū)其實(shí)也在同步推進(jìn)。

而除了常規(guī)聯(lián)動(dòng)合作,手游也會(huì)推出英雄聯(lián)盟生態(tài)IP下的原創(chuàng)內(nèi)容,通過(guò)英雄、皮膚等等的不同形式,為英雄聯(lián)盟IP拓展更多可能。當(dāng)英雄聯(lián)盟IP生態(tài)中有能參考借鑒手游的內(nèi)容時(shí),我們作為英雄聯(lián)盟家庭的一分子,我也會(huì)感到非常驕傲。

未來(lái)也希望,大家多多支持《英雄聯(lián)盟手游》!

丹總:最后我補(bǔ)充一些,下一步還是要在整個(gè)英雄聯(lián)盟大的生態(tài)里面去夯實(shí)好自己的位置,并且盡可能往上一步。

可能大家已經(jīng)看到《蘭亭序》,看到水晶玫瑰,看到符文大亂斗,看到NBA合作等等,認(rèn)為手游做得還不錯(cuò),有些東西已經(jīng)給生態(tài)提供了不錯(cuò)的營(yíng)養(yǎng)。但是在未來(lái)大家是不是能夠認(rèn)知到《英雄聯(lián)盟手游》的內(nèi)容,其實(shí)一直存在于大IP生態(tài)中,才是我們想要達(dá)到的目的。

未來(lái),手游要提高這方面的能力,無(wú)論是在研發(fā),還是是發(fā)行上,我們都要更加自信,更重視玩家的想法,這是我們未來(lái)要繼續(xù)努力的。

<結(jié)束>

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