馬斯克的星艦即將啟動又一次試飛,我們的嫦娥六號探測器馬上要飛往月之暗面。
大銀幕上的沙丘故事里,宇航公會正帶領艦船穿越星際。
看著都是航天吧,技術差距大概是一塊鵝卵石和珠穆朗瑪峰的區(qū)別。
咱就是說,在現(xiàn)實生活里,人類離星際旅游到底還有多遠?
實際上,按照現(xiàn)在航天技術的發(fā)展,未來太空旅行并非不可能。只是一旦坐上飛船,您就別考慮回程的事了。
踏踏實實在船上繁衍生息個十代百代,子孫后代還是有希望替你突破太陽系的。
什么?這不算星際旅行?想要“嗖——”的那種?
倒也不是不行。
當我們還在絞盡腦汁飛出太陽系的時候,已經(jīng)有人“另辟蹊徑”。目前最受認可的星際穿越的理論技術,也已經(jīng)反復出現(xiàn)在科幻作品中:曲速引擎。
根據(jù)我們熟悉的相對論,光速是一個不可逾越的上限。即使能夠以光速飛行,從地球到離太陽系最近的恒星比鄰星也要4.22年,更別提廣袤無際的宇宙了。
只有通過扭曲時空的方式來提高飛船的速度,“嗖——”的超光速才有可能實現(xiàn),這也就是設定里曲率引擎的原理。
從《星際迷航》到《三體》,曲率引擎都是星際穿越的核心設定。
而在硬核科幻游戲作品《無盡的拉格朗日》中,科學家們經(jīng)過漫長的研發(fā),成功實現(xiàn)曲率引擎的商業(yè)化。
人類穿越星際自由航行的夢想最終得以實現(xiàn)??v橫寰宇,人類將在千百光年之外,眺望遠方那顆小小的淡黃色星星。這或許就是最頂級的浪漫。
在被探明的坐標之間,玩家可駕駛船艦利用曲率驅動引擎提高航行速度。
尤其在最新版本“重組銀河”的小隊模式中,玩家可以通過和其他小隊互相拜訪,共享曲率實現(xiàn)空降??!
一打起來,同盟帶領千船萬艦橫空出世。瞬間閃現(xiàn)的極致壓迫感,想想就顱頂高潮了。
話說回來,有最前沿的設定,更得有極致的畫面來匹配呈現(xiàn)。
要說到美術,那更是到《無盡的拉格朗日》的舒適圈了!
來幾張美圖淺淺感受下。
宏大冷峻、厚重硬核的工業(yè)風,偏冷的色調,黑灰的厚重建模。
完全是對太空光感與氣氛的高度寫實。
兼具功能性設計和巨大體量感,本硬科幻和BDO愛好者一本滿足,光是看游戲里的艦船在宇宙里穿梭的畫面就爽飛了,更別提曲率引擎下的千艦閃現(xiàn)。
最離譜的是,拉格朗日的美術簡直細到了牙縫里,每處細節(jié)都極其考究。
單說一個巡洋艦“卡利斯托”的建模設計,就巧妙利用了現(xiàn)實世界物理力學的原理。以核心筒架構,每隔一段距離設置橫斷式的支撐,即可支持整體移動加速度和轉動加速度。
太講究了。從基地建筑到戰(zhàn)機、驅逐艦、巡洋艦、航母等,也都有各具特色的紋理構造和造型設計。
憑借獨具一格的游戲美術設計,《無盡的拉格朗日》可以說是橫掃游戲界的獎項,官方舉辦的中國游戲十強評比中的最佳游戲美術獎,幫網(wǎng)易首開紀錄;金陀螺獎,金翎獎,金茶獎,CGDA優(yōu)秀制作人大賽、NYX Game Awards、Mobile Game - Simulation……
不好意思,有點拿到手軟了。
業(yè)內頂級的游戲美術到底有多震撼?還得是親自來無盡宇宙遨游感受一番。
吃我安利!超真實的大規(guī)模太空戰(zhàn)爭,科學專業(yè)的世界觀設定,硬核炫酷的科幻元素,絕對是科幻愛好者必不可錯過之神作??!
實現(xiàn)人類星際穿越的夢想或許還要科學家們千百年的努力。不如先來無盡的拉格朗日世界,感受萬千星辰閃爍。
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