孽主(俗稱大屁股)
移動速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰(zhàn)
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.45+0.7
施法前搖/后搖:0.6+0.51
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
大屁股一般擔(dān)任3號位,而且應(yīng)該算是一個非常優(yōu)秀的3號位角色。出門5點護(hù)甲,在力量英雄中是非常高的了。初始65的攻擊力,讓大屁股補刀非常順暢,但290的移速是致命弱點,所以前期多以防守反擊為主,想要追殺敵人,是有點困難的。
大屁股是一個控制肉盾型3號位,它的打法與人馬有點類似,都是沖進(jìn)人群中,扭動著大屁股,左一刀右一刀,反正就是在敵人臉前跳舞,吸引敵人技能,幫隊友制造輸出空間,所以玩大屁股不能慫,只會躲在后面放火雨的大屁股不是一個好屁股。
一、大屁股的技能
1)一技能:火焰風(fēng)暴(俗稱火雨)
大屁股的招牌技能,每秒只有90傷害,但會附加灼燒3%最大生命值,這就給了這個技能非常巨大的成長空間。在沒有魔晶前,這個技能時一個固定原地的持續(xù)技能,敵方只要走出火雨范圍,就不會受到傷害了,所以這個技能在擊殺時需要配合2技能群體控制才能打出效果。
火雨的傷害不是在動畫砸中敵人的時候,而是火雨在天山動畫產(chǎn)生的時候。并且多個灼燒debuff不會疊加,新的debuff會刷新持續(xù)時間,燃燒debuff最多持續(xù)7秒。
如果火雨每一波全中,總共可以造成總共185/310/435/560點傷害(稅前)。
2)二技能:怨念深淵
怨念深淵滿級只有15秒CD,但持續(xù)時間有12秒,中間只有3秒間隙,是個非常好用的陣地戰(zhàn)技能,但每個地方單位每3.6秒才會受到一次纏繞效果這個3.6秒是固定時間,不會因為進(jìn)出深淵而被連續(xù)纏繞,多個深淵(例如A杖傳送自帶深淵)共享這3.6秒免疫纏繞時間。
受纏繞影響的單位仍然可以轉(zhuǎn)身,施法,使用技能和攻擊,但無法使用閃爍,傳送,暗影沖刺,相位轉(zhuǎn)移和閃爍匕首等位移技能,并且纏繞能打斷TP。
怨念深淵在開始纏繞時會打斷持續(xù)施法,但是可以在纏繞期間持續(xù)施法。
怨念深淵可以發(fā)現(xiàn)隱身單位,但僅在纏繞時讓隱形單位顯形,纏繞結(jié)束后隱身單位又會回到隱身狀態(tài)。
如果你對陰影中施放深淵,雖然沒有視野,但可以從動畫效果中明顯的看到被纏繞的人具體位置,所以纏繞也可以用在上沒視野的坡前探路技能。
3)三技能:衰退光環(huán)
衰退光環(huán)可以說是所有物理職業(yè)的克星,光環(huán)范圍有900碼,所以不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,只要能達(dá)到大屁股的,基本都會中這個光環(huán)效果,也正是因為這個技能,才讓大屁股的硬度達(dá)到變態(tài)的程度。
衰退光環(huán)只會降低由基礎(chǔ)攻擊力和主要屬性帶來的攻擊力,不會降低其他額外的攻擊力(補刀斧,小狗被動等都屬于白字,但不會被降低,因為他們是額外的直接附加在白字上的攻擊力)。
衰退光環(huán)不但會降低敵方攻擊力,還會根據(jù)大屁股周邊敵方單位死亡的數(shù)量提升大屁股的攻擊力,持續(xù)時間高達(dá)65秒。雖然在狀態(tài)欄上顯示的是每次疊加都會刷新時間,但實際上每次攻擊增加的BUFF時間都是獨立計算的。
攻擊疊加BUFF的觸發(fā)是受到衰退光環(huán)影響的敵方單位死亡,包括召喚物時間到自動消失、敵方反補、吞噬等,只要是在死亡時,身上有衰退光環(huán)效果。則都會給大屁股增加攻擊力。所以大屁股是能抗又能打。
4)大招:惡魔之扉(俗稱傳送門)
傳送門是DOTA2中唯一一個要求最小施法距離的技能,施放范圍是全圖,但有些位置無法開傳送門,例如肉山坑、雙方泉水內(nèi)、被樹木占據(jù)的地方(如果是樹林里的空隙可以,但會破壞周邊樹木)和一些無法站人高臺,雖然野區(qū)的高臺可以站人,但地方太小,傳送門點高臺施放后會自動被擠下去。
有個小技巧,因為傳送門可以破樹,所以可以利用傳送門,全圖支援破樹抓大圣,傳送門的起點也會破樹。
大屁股在使用傳送門的時候,敵方也能在小地圖上看見傳送位置和起始位置。并且在陰影中的敵人過傳送門時,可以看到敵方傳送的落點。
穿越傳送門需要3.5秒的持續(xù)施法,這個持續(xù)施放可以被控制技能打斷,但沉默效果無法打斷穿越。
需要注意一點,穿越傳送門的最大距離是300碼,所以在施放傳送門時,盡量不要和敵方英雄靠的太近,以免隊友在追殺的過程中誤點傳送門。
5)A杖及魔晶效果
大屁股的A杖效果在今天更新的7.35D版本剛更新,把之前的深淵中減速40%改為提高深淵100碼作用范圍。這一改動,讓大屁股的A杖變得不是那么重要了。提升100碼的范圍,實際效果真的不大。
A杖的另一個效果是在傳送門兩端各放一個深淵,由于傳送需要3.5秒,基本上等傳送過去,深淵的纏繞效果早結(jié)束了,并且會使目標(biāo)進(jìn)入3.6秒免疫纏繞時間,讓大屁股即使傳送過來也很難控制住敵方英雄。
所以現(xiàn)在除非是特別缺控的情況下,大屁股才會選擇出A杖。而且在敵方臉上放傳送門,很容易讓追殺中的隊友誤點傳送門,從容影響擊殺(誤點傳送門后,會自動進(jìn)入3.5秒傳送讀條,嚴(yán)重影響技能銜接和輸出)。
魔晶是升級火雨,增加3波火雨,火雨的產(chǎn)生間隔也從1秒下降到0.76秒,并且火雨可以雙擊對自己施放,對自己施放的火雨可以跟隨自己移動。
6)天賦樹加點
10級:一般選擇左邊,+75火雨范圍,讓敵人更難走出火雨
15級:一般選擇右邊,+30%深淵中減低移動速度,之前的A杖效果改到天賦里了,絕對超值
20級:一般選擇右邊,+0.8%火雨灼燒傷害,衰退光環(huán)只減白字傷害,提升15%效果不大,如果對方物理輸出比較多,可以選擇左邊
25級:一般選擇右邊,+0.68秒深淵纏繞時間,增強控制力,配合15級天賦,基本從深淵中心位置走出范圍,至少要中2次纏繞。
二、大屁股的玩法
大屁股前期要利用好火雨這個技能來清理兵線和限制對手的走位,由于前期并沒有逃生技能,所以大屁股走位一定要注意對手輔助的動向,小心對手對你進(jìn)行游走擊殺。
用火雨把兵線推的較深且對手對你威脅較大的時候,這時候你可以選擇去打野,直到兵線回到你自己塔下的時候再回到線上來清理兵線。
中期當(dāng)你擁有一定的裝備的時候,建議你和隊友溝通來進(jìn)行推進(jìn),因為這時候你的戰(zhàn)斗力是非常強大的,怨念深淵和火雨在推進(jìn)時是非常強大的技能,而衰退光環(huán)可以大大的限制對手的物理輸出。
到了后期,對你來說最重要的是保證你自己的存活,因為衰退光環(huán)的存在,對手的選擇永遠(yuǎn)是第一個擊殺你,所以或者對于對手來說就是一個很大的限制,并且通過2技能來限制對手的走位,保護(hù)自己的后排也是非常重要的。
三、大屁股的出裝思路
出門帶個補刀斧,配合出售65的高攻擊和5點初始護(hù)甲,基本上可以確保敵方很難反補你的兵。
由于15級以前,深淵是沒有減速效果的,所以敵方在中深淵后很容易就能走出深淵范圍,基本很難連中2次,所以前期需要一顆榴彈減速,盡可能的讓敵人在一個深淵范圍內(nèi)中2次纏繞,增加擊殺概率。
大屁股前期是比較缺藍(lán)的,很多人建議大屁股出魂戒,但我不建議。一個魂戒805,一雙秘法鞋1300,而且現(xiàn)在秘法鞋的合成比之前順暢很多,所以出魂戒會大大拖慢出秘法鞋的速度。
魂戒的主要目的是為了配合每波兵線可以施放一波火雨,但如果敵方輔助封了你的小野,你就會發(fā)現(xiàn),在兵線上一波火雨后,不但容易漏刀或被敵方反補,而且很容就把兵線壓到敵方塔下了,大屁股初始移速只有290,讓它沖塔殺人顯然是不現(xiàn)實的。
然后就會造成,兵線被壓到敵方塔下后,敵方可以安心補刀,你干擾不到對方,而你又會無事可做,在第二波兵線來后,兵線依然會在敵方塔下,如果你繼續(xù)施放火雨,你又無法進(jìn)塔去補刀,只能看著敵方全部反補。
所以我個人是非常不建議大屁股出魂戒的,大屁股的超高初始攻擊,加上前期1-2級的衰退光環(huán),物理補刀不虛任何人的,也能更輕松的控制兵線。
赤紅甲和炎陽紋章與大屁股非常契合,作為高護(hù)甲高力量的肉盾3號位英雄,一定要優(yōu)先考慮團隊裝,在保證有一定的肉度后,再開始考慮輸出裝。雖然大屁股有衰退光環(huán)的力量加成,但低移速和低攻速,都限制了大屁股的輸出能力。
大屁股的初始移速只有290,又是近戰(zhàn)英雄,所以跳刀是必不可少的意見裝備,7.35D改版后,A杖已經(jīng)不是必需品,魔晶也可有可無。
可根據(jù)對面陣容情況,選擇出裝先后順序。如果敵方技能攜帶的負(fù)面效果比較多,可以優(yōu)先出大綠鞋,如果不是,則一雙秘法鞋足以,可以優(yōu)先赤紅甲或炎陽紋章,然后根據(jù)局勢選擇跳刀或西瓦。
四、大屁股的技能加點順序
大屁股的技能加點順序比較簡單,火雨是主要輸出技能,所以優(yōu)先加滿,在6級前加1級深淵,用來打斷或者留人。1級衰退光環(huán)也足以在前期抗壓和補刀了。3號位需要一定的裝備和經(jīng)驗基礎(chǔ),所以主升火雨可以加快發(fā)育。
中期團戰(zhàn)主要依靠深淵的纏繞效果,進(jìn)行陣地戰(zhàn)反擊,所以在火雨滿級后,優(yōu)先將深淵的等級補滿,至于衰退光環(huán),在前中期的效果并沒有預(yù)期那么明顯。
五、大屁股的克制關(guān)系和陣容搭配
與大屁股最搭配的英雄:
冰女,前期3技能回藍(lán)能讓大屁股解決藍(lán)少回藍(lán)的問題,從而加強大屁股線上壓制能力,1、2技能搭配大屁股AOE及控制能擊殺敵方核心。
尸王,配合大屁股走劣勢路可以很好地壓制敵方大哥,大屁股AOE技能火焰風(fēng)暴能迅速清兵,配合上尸王的墓碑能對敵方防御塔造成巨大威脅,是推進(jìn)陣容不錯的選擇,同時深淵也能保護(hù)墓碑不被輕易打掉。
與大屁股最搭配的英雄:
小強,抽藍(lán)極大地克制大屁股高耗藍(lán)的技能,而且現(xiàn)在小強在大招下開D不會現(xiàn)身,大屁股施放火雨時配合隊友完成擊殺。
黑鳥秘法天球會偷取掉大屁股本來就急缺的智力,大招神智之蝕配合星體禁錮能順利完成單殺。
六、玩法關(guān)鍵
大屁股這英雄有兩個作用,1守塔,2壓爆線上。但不可能無腦選他,對面選個針對你的英雄,直接就沒了。
選大屁股的原因:
1、隊友雙核后期能力比對面強的多,守住就贏了;
2、對面速推陣容;
3、對面大哥是物理分身系例如幻影長矛手,在你面前幾乎沒有輸出。
線上優(yōu)勢大直接主3,正反補全收,劣勢下雨破壞兵線,屯野。
大屁股過于笨重,但線上如果對方不夠強勢,手短沒爆發(fā)線上可以活得很滋潤。而且大屁股主要來說是抗線+推塔,而對于需要游走以及經(jīng)常在各處爆發(fā)群架的陣容是幾乎不合適的(雖然大招的支援力度很強,但遲滯性有點大)
所以隊伍里帶著大屁股的,要么是對面不長眼線上對剛不打的靈活些,要么就是準(zhǔn)備好意大屁股做支點推線的。相反遭遇和野外開團大屁股靈活性太差,只能指望對方不開眼聚在一起剛。
大屁股的技能特點和較硬的身板可以說讓其成為一個比較好的劣勢路英雄。首先是對線期非常的強勢,對面3人路英雄也能夠混線,依靠火雨的遠(yuǎn)距離施法和高傷害還是能惡心到對面,而如果是1V1的局面,他更是能夠惡心到對方大哥的發(fā)育,光環(huán)技能賦予的極高的攻擊力和對對方攻擊的削弱,可以說1V1的情況下幾乎沒有英雄能在大屁股身上占到便宜。
而他中期的補發(fā)育和支援能力也是相當(dāng)出眾,作為3號位,深淵技能也能完美發(fā)揮出他提供控制和制造混亂的作用。而他的大招在高端職業(yè)比賽中也許用得好會成為決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。
總之,個人覺得這是一個有著非常大潛力的英雄,能適合多種體系的團隊,不管是帶線風(fēng)格還是團戰(zhàn)風(fēng)格。
以上就是本期的DOTA2英雄篇——孽主,
下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——小小。
敬請期待。
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