昔日江湖英雄夢(mèng),今朝重溫劍俠情!
28年前,《劍俠情緣》初代單機(jī)版第一次在奔騰的老爺機(jī)上運(yùn)行,不少玩家們跟著主角楊影楓,第一次踏上了自己心中的江湖之路;時(shí)至今日,《劍俠情緣》也成為貫穿兩代人的青春符號(hào),鑄就了一個(gè)經(jīng)典武俠IP。
前不久,西山居則是官宣了即時(shí)制戰(zhàn)斗3D MMO手游《劍俠情緣·零》,并且公布了首個(gè)實(shí)機(jī)PV,宣布3月5日開啟 “仗劍首測(cè)”。
作為劍俠老粉,筆者同樣對(duì)這款游戲感到好奇!從目前公布的資料來看,《劍俠情緣·零》手游延續(xù)了不少劍俠情緣系列的經(jīng)典設(shè)定,這讓不少經(jīng)典劍俠老玩家倍感期待!但在如今已趨于紅海的MMO手游市場(chǎng),這款新游或?qū)⒚媾R不小的挑戰(zhàn)!
據(jù)悉,《劍俠情緣·零》手游的劇情及人物繼承了月影傳說,在游戲里,當(dāng)年初出江湖的少俠楊影楓也成長(zhǎng)為了天下第一的頂流大俠,納蘭真、納蘭潛凜、孟知秋、卓非凡等經(jīng)典NPC悉數(shù)登場(chǎng),這也讓不少老玩家夢(mèng)回當(dāng)年!
不過,雖然人物繼承了原作,但整體劇情與世界框架則是做了改編。說句難聽的,如果改編的不好,是非常容易引起老玩家不滿的,我姑且稱之為大膽的嘗試吧!
好在28年過去,西山居也從當(dāng)年的小作坊成為如今國內(nèi)游戲圈一線大廠,多年深耕武俠游戲的經(jīng)驗(yàn),給不少老玩家吃了定心丸;
這款游戲品質(zhì)究竟如何?由于游戲還沒開測(cè),我們也只能從官方發(fā)出的資料窺知一二;
老壺裝新酒,傳承經(jīng)典的門派設(shè)定
劍俠系列最戳老玩家的點(diǎn),莫過于游戲多樣的門派設(shè)定,天王的槍、武當(dāng)?shù)膭?、唐門的陷阱...這些經(jīng)典的門派戰(zhàn)斗風(fēng)格相信不少老玩家都還記得。
在《劍俠情緣·零》手游公布的資料中,我們沒有看到這些門派的身影,取而代之的是經(jīng)過“翻新”的五大門派。雖然這讓不少玩家略感失望,但也讓大家對(duì)新門派的表現(xiàn)充滿好奇;
目前來看,五個(gè)門派中,有唐門這種歷史悠久的經(jīng)典門派,也有劍閣、云霓、烈羽、玄空等新興的特色門派。雖然門派的名字都是新的,但老劍俠粉應(yīng)該都能從這些新門派上感受到熟悉的味道。
刺客流唐門,主打暗器、陷阱、潛行,一看就是最專業(yè)的刺殺高手;
劍閣顯然融入了武當(dāng)和藏劍的特色,可使出”重“、”雙“、”快“等三種劍法,耍的一手好劍!
云霓則是全員女子,筆者第一時(shí)間想到的就是七秀、萬花,雖然是輔助,但輸出輔助治療樣樣精通。
加上每個(gè)門派都有三種不同的戰(zhàn)斗流派,相當(dāng)于15種門派玩法,可玩性應(yīng)該不用擔(dān)心。
經(jīng)典MMO玩法,AI系統(tǒng)能否成功減負(fù)?
據(jù)悉,《劍俠情緣·零》手游傳承了不少端游時(shí)代的玩法,比如幫會(huì)兄弟集結(jié)的團(tuán)戰(zhàn),還有野外打BOSS搶分紅等許多老劍俠玩家所熟悉的經(jīng)典玩法!之所以能被稱之為經(jīng)典,是因?yàn)檫@些玩法已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過,是真正意義上玩家比較認(rèn)可的玩法,復(fù)刻經(jīng)典玩法也恰恰能最大程度降低玩家的上手門檻;
但MMO游戲如同打卡上班式的玩法,同樣綁架了玩家所剩不多的時(shí)間,不少玩家受不了繁雜的游戲玩法選擇棄坑。最近這幾年,越來越多的游戲廠商也開始給玩家“減負(fù)”,但效果只能說是一般;
對(duì)于這種情況,同樣主打傳統(tǒng)MMO玩法的《劍俠情緣·零》手游倒是給出了一個(gè)新的解題思路,那便是AI;不論是Chart GPT,還是最近爆火的Deepseek,AI正在逐漸的應(yīng)用到更多領(lǐng)域;在游戲江湖植入AI,讓AI幫你“打工”,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的腦洞!
不過概念雖好,要做到真正的全智能化,必定不是一件簡(jiǎn)單的事;
目前《劍俠情緣·零》手游還沒公布AI減負(fù)的相關(guān)細(xì)節(jié),只是提出了智能AI托管的概念;我們能了解到的就是這個(gè)AI托管系統(tǒng)可以24小時(shí)幫玩家打工,包括幫玩家參與日常游戲活動(dòng),比如任務(wù),副本,幫戰(zhàn)等,簡(jiǎn)單來說就是幫助玩家一條龍!
但是老實(shí)說,現(xiàn)在很多MMO游戲里都有類似的托管功能,希望《劍俠情緣·零》手游能做出一些不一樣的吧!
除了以上筆者提到的這些內(nèi)容,《劍俠情緣·零》手游的場(chǎng)景畫面在筆者看來倒是沒有特別出彩的地方,只能說中規(guī)中矩。畢竟都2025年了,大家對(duì)畫質(zhì)的要求已經(jīng)不像以前那么低了,近幾年許多優(yōu)秀的MMO游戲,畫質(zhì)好已經(jīng)成了標(biāo)配;
在筆者看來,對(duì)于MMO,特別是武俠MMO,相對(duì)于畫質(zhì)上的堆料,如何營造具有真正江湖氣息的游戲世界才是重中之重;而這一點(diǎn),也正是西山居所擅長(zhǎng)的,這也是其能扛起經(jīng)典武俠IP的底蘊(yùn);《劍俠情緣·零》手游實(shí)機(jī)PV所展示的江湖雖然不驚艷,但整體還是比較對(duì)味的,至于具體表現(xiàn)如何,就得等游戲正式測(cè)試后才能直觀感受了。
就目前游戲官方所透露的信息,筆者對(duì)于這款游戲還是保持觀望,畢竟現(xiàn)在的MMO游戲市場(chǎng)不像10幾年前,玩家們對(duì)于一款新游的審視也更加的嚴(yán)格!
期待后續(xù)官方能有更多的資料放出,也期待《劍俠情緣·零》手游3月5日的首測(cè),感興趣的小伙伴可以關(guān)注下。
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