說(shuō)實(shí)話,對(duì)于《舞力全開(kāi)》這個(gè)游戲,大部分人的印象,都應(yīng)該還停留在:主機(jī)限定、需要體感游戲設(shè)備,有一定門(mén)檻。
也因此在騰訊宣布《舞力全開(kāi):派對(duì)》手游消息時(shí),許多人的第一反應(yīng)是一個(gè)“?”在心中,手機(jī)和各個(gè)主機(jī)體感設(shè)備互通匹配了?還是要專(zhuān)門(mén)給手游買(mǎi)個(gè)體感設(shè)備?甚至于還有將其理解為一個(gè)需要手搓屏幕的音游。
不過(guò)在游玩到了《舞力全開(kāi):派對(duì)》后,游戲矩陣就知道了,騰訊這波,必定要顛覆大眾對(duì)“體感”,乃至音樂(lè)舞蹈游戲的認(rèn)知了。
一臺(tái)手機(jī)如何玩轉(zhuǎn)《舞力全開(kāi)》
“抬高右手臂,曲起左手臂,對(duì)著手機(jī)屏幕和攝像頭擺好一個(gè)像是“對(duì)接”的動(dòng)作,我就一下子“穿越”到了手機(jī)里,變成了一位潮流舞者?!?/strong>
這是游戲矩陣在游玩《舞力全開(kāi):派對(duì)》時(shí)的第一感受,很新奇。
隨后我對(duì)著手機(jī)跟跳時(shí),周?chē)赂且恢痹趪K嘖稱(chēng)奇,不需要體感設(shè)備,也不是戳屏幕的音游,僅靠一臺(tái)手機(jī),騰訊就真的讓《舞力全開(kāi)》變成了無(wú)門(mén)檻的體感手游。
在《舞力全開(kāi):派對(duì)》中,游戲主要采用的動(dòng)作識(shí)別技術(shù)體感上更近似于一種通過(guò)攝像頭對(duì)玩家動(dòng)作進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉識(shí)別,進(jìn)行實(shí)時(shí)的影像辨識(shí)和及時(shí)的動(dòng)作匹配,來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于過(guò)去《舞力全開(kāi)》通過(guò)Kinect和PS Camera帶來(lái)的體感交互體驗(yàn)。
這種技術(shù)相較于傳統(tǒng)的體感設(shè)備,更加便利和省事,不需要手持體感設(shè)備,不會(huì)有跳舞中設(shè)備掉落的風(fēng)險(xiǎn),能更方便地做出大幅度動(dòng)作。
但是該游玩方法過(guò)去是需要特定的攝像設(shè)備和主機(jī)來(lái)支持的,例如此前PS5的攝像頭不支持體感,其玩家就需要轉(zhuǎn)接PS4的攝像頭才能進(jìn)行該技術(shù)的體感游玩。
不過(guò)如今到了《舞力全開(kāi):派對(duì)》上,這些限制通通被解除了,不需要主機(jī),不需要體感儀,也不需要特定攝像設(shè)備,僅需要一臺(tái)手機(jī),就可以完成該游玩模式的實(shí)現(xiàn)。
同時(shí)與主機(jī)的難度類(lèi)似,在《舞力全開(kāi):派對(duì)》里,你完全不用擔(dān)心自己不會(huì)跳舞,目前游戲內(nèi)的歌曲難度分為簡(jiǎn)單、困難、極限三種難度,其中簡(jiǎn)單和困難模式,其舞蹈編排都相對(duì)簡(jiǎn)單,且判定主要集中在右手動(dòng)作上,玩家不需要有舞蹈功底和熟練度,也能輕松跟上屏幕中的舞者動(dòng)作,感受舞蹈樂(lè)趣。
當(dāng)然,如果你是資深玩家或者現(xiàn)實(shí)中的潮流舞者,那不妨來(lái)挑戰(zhàn)下極限難度,更具難度和節(jié)奏律動(dòng)美感的編舞和更復(fù)雜的動(dòng)作,能給你帶來(lái)更大的成就感。
不過(guò)對(duì)于舞蹈小白而言,還是需要多多熟練,不然就會(huì)像游戲矩陣一樣,手忙腳亂像是渾身刺撓,在辦公室制造出不少笑料。
同一首歌簡(jiǎn)單和極限難度對(duì)比,極限難度完全看不出在跳什么……
同樣的,作為一款全年齡向的帶有社交和派對(duì)屬性的游戲,《舞力全開(kāi):派對(duì)》也歡迎玩家在游戲里開(kāi)啟屬于自己的舞蹈派對(duì),邀請(qǐng)朋友或是陌生人一起來(lái)斗舞or舞池勁舞。
這時(shí)候無(wú)門(mén)檻手游的優(yōu)勢(shì)就又出現(xiàn)了,不需要你或者朋友額外進(jìn)行設(shè)備和游戲的購(gòu)買(mǎi),你隨時(shí)隨地都可以與朋友和同好們展開(kāi)一場(chǎng)熱舞。
一場(chǎng)潮流的變革與游戲方式的改變
說(shuō)實(shí)話,在玩到《舞力全開(kāi):派對(duì)》的一瞬間,我毫不懷疑它會(huì)為市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)風(fēng)暴。
將在大眾眼中只屬于主機(jī)的體感游戲搬到手機(jī),變成無(wú)門(mén)檻手游,同時(shí)還是全新的游玩模式和體驗(yàn)。
這些話語(yǔ)中的每一個(gè)關(guān)鍵詞,都足以讓市場(chǎng)和玩家望向它的目光變得灼灼。
你在知乎上搜索《舞力全開(kāi)》,在5年多以前就出現(xiàn)了一個(gè)熱門(mén)問(wèn)題“如何用最便宜的錢(qián)玩到舞力全開(kāi)”,發(fā)問(wèn)的博主和答主們都在分享著自己因?yàn)橄胪妗段枇θ_(kāi)》,但又覺(jué)得為此單買(mǎi)主機(jī)太不劃算而八仙過(guò)海各顯神通找辦法游玩的經(jīng)歷。
在Switch推出后,大家贊揚(yáng)《塞爾達(dá)》的優(yōu)秀,感慨《超級(jí)馬里奧派對(duì)》在朋友聚會(huì)時(shí)的合家歡,但在全年齡泛人群中最出圈的,其實(shí)是《健身環(huán)》和《舞力全開(kāi)》這樣的既可以鍛煉又可以玩耍的游戲。
還有當(dāng)代年輕人對(duì)健身鍛煉的迫切但又缺少場(chǎng)地和金錢(qián)支持,整個(gè)手游市場(chǎng)也在近兩年間缺少著新的玩法模式和沖擊……
這一系列隱性、顯性、市場(chǎng)、玩家的需求,都助力著《舞力全開(kāi):派對(duì)》掀起風(fēng)暴。
更別說(shuō)用手機(jī)就能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)捕、體感交互這項(xiàng)技術(shù)給市場(chǎng)和行業(yè)帶來(lái)的沖擊,這種全新的技術(shù)和玩法體驗(yàn),也在為整個(gè)行業(yè)提供著新思路。
此外在試玩過(guò)程中,游戲矩陣還想提到的一點(diǎn)是由騰訊和育碧合作來(lái)推出《舞力全開(kāi):派對(duì)》手游的特殊性——更貼合中國(guó)玩家的游玩方式和游戲特性。
作為一款音樂(lè)舞蹈游戲,《舞力全開(kāi)》的曲庫(kù)是其玩家關(guān)心的重點(diǎn)之一,而作為中國(guó)玩家而言,耳熟能詳?shù)闹形那繋?lái)的親切感也是無(wú)法替代的。
在《舞力全開(kāi)》十幾代的產(chǎn)品迭代中,雖然也加入了一些中文曲目,但其局限性仍然頗大,而到了《舞力全開(kāi):派對(duì)》上,不論是在國(guó)內(nèi)推出,還是騰訊合作運(yùn)營(yíng),都讓其帶有了更多中國(guó)本地化特色,試玩中游戲矩陣就可以明顯感受到《舞力全開(kāi):派對(duì)》中的中文歌曲占比增加了不少。
同時(shí)育碧這個(gè)在過(guò)去十幾代中主要經(jīng)由主機(jī)傳播,在國(guó)內(nèi)主流的碎片化和免費(fèi)游戲市場(chǎng)中難以突出重圍的IP,在經(jīng)由這次手游的推出后,很有可能迎來(lái)新的突破。
當(dāng)然,在游戲體驗(yàn)中,《舞力全開(kāi):派對(duì)》給游戲矩陣帶來(lái)的也不全是優(yōu)點(diǎn),比如在體感交互、動(dòng)作提示以及互動(dòng)反饋方面有部分功能還有待完善。
但這些問(wèn)題一方面《舞力全開(kāi):派對(duì)》還處于測(cè)試階段,仍在不斷改進(jìn),另一方面對(duì)于一款為整個(gè)行業(yè)提供新思路和滿足玩家與市場(chǎng)需求的游戲而言,對(duì)其的包容度我不介意稍高一點(diǎn)。
畢竟我已經(jīng)想好了,手游上線后總算可以拉著此前以“買(mǎi)不起主機(jī)和游戲”為理由來(lái)拒絕我的朋友一起跳舞了,這次他們可沒(méi)有理由再拒絕我了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.