2025 年第一季度,中國游戲行業(yè)在政策支持、技術(shù)創(chuàng)新和市場需求的多重驅(qū)動下,呈現(xiàn)出顯著的回暖態(tài)勢。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2025 年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 857.04 億元,同比增長 17.99%,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長韌性。
這一成績的背后,各大上市游戲公司的表現(xiàn)尤為亮眼,無論是頭部企業(yè)的穩(wěn)健增長,還是中腰部公司的突破,亦或是新興領(lǐng)域的亮點(diǎn),都為行業(yè)復(fù)蘇注入了強(qiáng)大動力。
頭部企業(yè):穩(wěn)健增長引領(lǐng)行業(yè)復(fù)蘇
在 2025 年 Q1 的財(cái)報(bào)季中,騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲公司憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品矩陣和全球化布局,繼續(xù)鞏固市場地位,成為行業(yè)回暖的核心驅(qū)動力。
騰訊控股在 Q1 延續(xù)了近年來的增長勢頭,總收入達(dá)到 1800 億元,同比增長 13%,其中游戲業(yè)務(wù)收入為 595 億元,同比增長 24%。本土市場方面,《王者榮耀》《和平精英》等長青 IP 持續(xù)貢獻(xiàn)流水新高,春節(jié)期間推出的版本更新和活動吸引了大量玩家回歸。
據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),《王者榮耀》在 2025 年 1 月的收入同比增長 94%,為近 42 個月以來的最高值;《和平精英》除夕當(dāng)天日活躍用戶超 8000 萬,創(chuàng)下歷史紀(jì)錄。
新游《三角洲行動》表現(xiàn)同樣突出,上線首季日均活躍用戶峰值突破 1200 萬,并在 4 月全球上線國際版《Delta Force》,登頂 169 個國家和地區(qū)的 App Store 免費(fèi)游戲榜首。
國際市場方面,騰訊游戲收入 166 億元,同比增長 23%,連續(xù)三個季度刷新歷史高點(diǎn),《PUBG MOBILE》《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品成為增長引擎。
網(wǎng)易在 Q1 的表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn),游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為 240 億元,同比增長 12%。新游《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》成為主要增長點(diǎn),其中《漫威爭鋒》在 4 月發(fā)布第二賽季更新后迅速登頂 Steam 全球暢銷榜,《界外狂潮》上線三天內(nèi)登上 Steam 全球暢銷榜第六名,最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破 11 萬。此外,《第五人格》等老游戲通過持續(xù)更新內(nèi)容,保持了穩(wěn)定的流水表現(xiàn)。
世紀(jì)華通在經(jīng)歷 2024 年的波折后,2025 年 Q1 實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勢反彈,營收 81.45 億元,同比增長 91.12%;歸母凈利潤 13.5 億元,同比增長 107.2%,創(chuàng)單季新高。其出海業(yè)務(wù)主力點(diǎn)點(diǎn)互動的《Whiteout Survival》表現(xiàn)尤為突出,不僅長期穩(wěn)居中國出海手游收入榜首,更在 3 月登頂全球手游收入榜,單月海外收入峰值超 1.1 億美元。此外,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲的《云海之下》《饑?yán)Щ囊啊返刃缕穬湄S富,計(jì)劃在年內(nèi)陸續(xù)推出,進(jìn)一步鞏固市場地位。
中腰部企業(yè):差異化賽道與成本優(yōu)化
除了頭部企業(yè),中腰部游戲公司也在 Q1 展現(xiàn)出較強(qiáng)的增長潛力,通過聚焦差異化賽道和優(yōu)化成本結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了業(yè)績的逆勢上揚(yáng)。
愷英網(wǎng)絡(luò)在 Q1 延續(xù)了 2024 年的增長態(tài)勢,歸母凈利潤 5.18 億元,同比增長 21.57%,海外營收同比增長 221.48%。公司在 SLG 賽道持續(xù)發(fā)力,《藍(lán)月傳奇》《原始傳奇》等產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,同時(shí)積極拓展海外市場,通過代理和自研結(jié)合的方式,提升了國際市場份額。此外,愷英網(wǎng)絡(luò)在小游戲領(lǐng)域也取得突破,通過與微信生態(tài)的深度合作,推出多款休閑游戲,進(jìn)一步豐富了產(chǎn)品矩陣。
吉比特在 Q1 的營收為 11.36 億元,同比增長 22.47%;歸母凈利潤 2.83 億元,同比增長 11.82%,扣非凈利潤同比增長 38.71%,核心業(yè)務(wù)盈利能力顯著增強(qiáng)。新游《問劍長生》于 1 月上線后表現(xiàn)亮眼,貢獻(xiàn)了增量收入及利潤,而《封神幻想世界》等儲備項(xiàng)目也為未來增長奠定了基礎(chǔ)。盡管境外游戲業(yè)務(wù)尚未盈利,但吉比特通過精細(xì)化運(yùn)營和成本控制,有效提升了整體盈利能力。
完美世界在 2024 年經(jīng)歷業(yè)績低谷后,2025 年 Q1 重回健康發(fā)展軌道,營收 20.23 億元,同比增長 52.22%;歸母凈利潤 3.02 億元,同比增長超 11 倍。新游《誅仙世界》的收入計(jì)入 Q1,成為主要增長點(diǎn),而原創(chuàng)超自然都市開放世界 RPG 游戲《異環(huán)》計(jì)劃于全平臺登陸全球,進(jìn)一步拓展市場空間。完美世界通過關(guān)停預(yù)期收益不佳的項(xiàng)目,將資源集中到優(yōu)勢項(xiàng)目上,實(shí)現(xiàn)了效率提升和成本優(yōu)化。
新興領(lǐng)域:技術(shù)創(chuàng)新與出海提速
2025 年 Q1,中國游戲行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和出海領(lǐng)域呈現(xiàn)出諸多亮點(diǎn),為行業(yè)長期發(fā)展注入了新動能。
在技術(shù)創(chuàng)新方面,AI 技術(shù)的應(yīng)用成為行業(yè)熱點(diǎn)。騰訊將 AI 能力深度融入游戲開發(fā)和運(yùn)營,例如《和平精英》接入 DeepSeek AI 技術(shù),為玩家提供游戲指導(dǎo)和對局陪伴,提升了用戶粘性;《王者榮耀》通過 AI 技術(shù)優(yōu)化匹配機(jī)制和內(nèi)容生成,進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn)。
此外,騰訊加大了對大模型和算力基建的投入,為未來的技術(shù)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。網(wǎng)易、米哈游等公司也在 AI 技術(shù)上有所布局,例如網(wǎng)易在《明日之后》中引入 AI NPC,提升了游戲的互動性和沉浸感。
出海方面,中國游戲公司繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2025 年 Q1 共有 28 款中國手游入圍全球收入榜,累計(jì)收入超 63 億元人民幣。騰訊的《PUBG MOBILE》、米哈游的《原神》和點(diǎn)點(diǎn)互動的《Whiteout Survival》成為出海主力軍,其中《Whiteout Survival》在 Q1 的海外收入高達(dá) 2.86 億美元,成為近五年新品類中的表現(xiàn)典范。此外,三七互娛的《Puzzles & Survival》、殼木游戲的《Age of Origins》等產(chǎn)品也在海外市場取得了不錯的成績。
結(jié)語
2025 年第一季度,中國游戲行業(yè)在政策支持、技術(shù)創(chuàng)新和市場需求的共同推動下,交上了一份亮眼的答卷。頭部企業(yè)通過穩(wěn)健的產(chǎn)品策略和全球化布局鞏固地位,中腰部公司憑借差異化賽道和成本優(yōu)化實(shí)現(xiàn)突破,新興領(lǐng)域則在技術(shù)創(chuàng)新和出海方面展現(xiàn)出無限潛力。盡管行業(yè)仍面臨市場競爭加劇、版號審核趨嚴(yán)等挑戰(zhàn),但整體回暖的趨勢已經(jīng)確立。隨著 AI 技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用、版號發(fā)放的持續(xù)寬松以及出海市場的不斷拓展,中國游戲行業(yè)有望在 2025 年繼續(xù)保持增長態(tài)勢,為全球游戲市場貢獻(xiàn)更多中國力量。
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