在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。
開發(fā)者對于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計算,輔以技能倍率與冷卻時間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個看似公平的競技場。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木偶。
例如,當(dāng)呂布的“天下無雙”與關(guān)羽的“青龍偃月”本質(zhì)都是“對敵方全體造成300%武力傷害”,玩家對武將的選擇便從策略考量退化為數(shù)值比較,從而丟失了策略游戲的人文溫度和趣味性。
所以,現(xiàn)在的開發(fā)者開始直視這個問題,嘗試以“人設(shè)驅(qū)動設(shè)計”為核心理念,通過深度還原三國名將的歷史特質(zhì),在策略游戲領(lǐng)域掀起了一場“去數(shù)值化”的革新風(fēng)暴,這其中的佼佼者就是快手旗下的《三國望神州》。
《三國望神州》是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙制作并發(fā)行的戰(zhàn)棋游戲,首次測試就在Tap tap平臺收獲了9.2的高分。
這款游戲因水墨畫風(fēng)設(shè)計、充分還原三國的優(yōu)秀劇情、以及出色戰(zhàn)棋玩法,被玩家津津樂道。而在武將設(shè)計上,制作者不再執(zhí)著于“數(shù)值拉鋸戰(zhàn)”,而是嘗試在形象還是技能上,打造符合其個人設(shè)定的設(shè)計,因而備受玩家好評。
例如“魏武揮鞭”主線中,曹操麾下猛將天團(tuán)堪稱游戲里的 “頂流男團(tuán)”,而夏侯惇絕對是其中最硬核的 “門面擔(dān)當(dāng)”。
《三國望神州》中的夏侯惇,受傷后反而會變得更強(qiáng),是一名攻防一體的猛將,這就讓人聯(lián)想到了歷史中夏侯惇“拔矢啖睛” 的名場面,眼前浮現(xiàn)這位剛烈、忠義的將軍風(fēng)采。
在三國歷史的戰(zhàn)場上,夏侯淵堪稱是自帶 “閃現(xiàn)技能” 的奇人,憑借 “千里奔襲” 的閃電戰(zhàn)術(shù)縱橫馳騁,一句 “虎步關(guān)右” 道盡他的驍勇風(fēng)采。到了《三國望神州》里,這位猛將極擅奔襲的驍將,常在戰(zhàn)場上運(yùn)用戰(zhàn)法技能,以迅猛之勢擊潰敵人。
除了曹魏的譙縣創(chuàng)業(yè)集團(tuán)的人物性格鮮明,大名鼎鼎的五虎上將、五子良將等主將也是各具特色。例如曹老板集團(tuán)的張遼,其技能設(shè)計巧妙融合了其以 “八百破十萬” 的合肥之戰(zhàn),突出了他勇往直前、以少勝多的猛勁。
除了男主將,女主將也不僅僅是顏值擔(dān)當(dāng),其攻擊力不容小覷。例如貂蟬的核心技能是主動技“后援無虞”,釋放后能對前排扇形區(qū)域造成沉默和減速效果,這和三國歷史中,她一人離間董卓、呂布兩個男人,堪稱最強(qiáng)輔助如出一轍。
除了貂蟬,《三國望神州》未來還有美女武將都在設(shè)計之中,值得期待。
《三國望神州》這種摒棄一味追求數(shù)據(jù)平衡,以武將個人特點為核心的設(shè)計思路,不僅讓每個武將都有了獨(dú)特的 “人設(shè)” 和玩法,還大大豐富了游戲的策略深度。而這款具有人文溫度的游戲,將于2025年7月11日開啟“爭鋒測試”,而且游戲已在ios商店上架預(yù)約。
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