BB姬 | 文
距離E3死亡已經過去4年了,現(xiàn)在的很多年輕玩家可能已經不熟悉這兩個字母意味著什么,但我還是很懷念它。
過去E3還在的時候,每年的6月中旬,對于游戲玩家而言都像是一場盛大的節(jié)日。所有大型廠商都會在這幾天,放出他們做了很多年的、即將發(fā)售的新作,亦或者未來的大餅,你能看到電子過去、現(xiàn)在和未來可能的樣子。玩家們即使隔著電腦屏幕,也能獲得一種參與感,一種我見證著世界正在改變的參與感,而E3消失后,類似的氛圍就很難再感受到了。
玩游戲的人,想要的東西都很純粹:有意思的新游戲,和大家圍在一起,熱熱鬧鬧討論游戲的喜慶氛圍。但很多游戲發(fā)布會,確實沒法支撐起這樣綜合豐富的體驗。唯獨,剛剛舉辦的TapTap發(fā)布會是個例外。
從前年開始,TapTap就將“游戲發(fā)布會”升級為了“游戲節(jié)”,更熱鬧、豐富,像一場三合一的節(jié)日慶典:除了內容充實的游戲發(fā)布會,還增加了試玩節(jié)和福利活動。時間安排上也像是一次暑假,今年從7月2日開始,持續(xù)到7月20日才結束,還增添了不少,如扭蛋機之類的趣味福利活動。從頭到尾,確實貫徹了過節(jié)般輕松熱鬧的氛圍。
本次一年一度的發(fā)布會,延續(xù)了TapTap一貫以來的清晰、純粹、實誠,以及進步的風格。本次發(fā)布會匯集了整整50款游戲,為歷屆之最。其中有11款游戲是首曝,另有15款游戲在發(fā)布會期間就開啟了限時試玩,非常之有誠意(戰(zhàn)術后仰)。
而且這場發(fā)布會上,你依然能看到TapTap身上那股子“腳踏實地的野心”。本屆發(fā)布會首次有PC游戲登場,一下子來了13款。事實上今年上半年,TapTapPC版已經正式上線,并且和手機端一樣,維持不分成的運營方式,讓PC游戲開發(fā)者也獲得最大收益。
這就是TapTap神奇的地方,它一直以來,都追求同時滿足玩家和游戲開發(fā)者的核心利益。很多人覺得這兩者是對立沖突的,太偏向于廠商,TapTap就會是一個很平庸的游戲平臺,太偏向于玩家,又可能讓社區(qū)環(huán)境變得戾氣橫生。中間的平衡非常難把握,似乎只有TaoTap在做,以及敢做這件事。
還是先聊發(fā)布會的干貨吧,50款游戲沒法面面俱到,優(yōu)先給大家列一些個人比較感興趣的作品。
01
首先當然是一些,最受玩家矚目的重磅游戲,尤其值得一聊的,就是《無畏契約:源能行動》,也就是瓦手游了吧。
《無畏契約》在年輕人中有多火,讓我花時間來介紹,都是對其地位的不尊重。作為全網預約超過4000萬的爆款,“瓦出手了”4個字,基本上就能涵蓋所有官方想表達的信息了。
在這次TapTap發(fā)布會上,《無畏契約:源能行動》給玩家們帶來了策劃面對面訪談的環(huán)節(jié),同時游戲的試玩測試也已經開啟。
《異環(huán)》是我非常感興趣的二游新作,也是今年妥妥的流量明星,都市開放世界、以及玩家戲稱的“二次元GTA”等名號讓其聲名鵲起。游戲的差異化便體現(xiàn)在這些都市玩法系統(tǒng)上,像是街頭飆車、購置房產、通緝系統(tǒng)、經營店鋪,以及各種散落在城市里的小任務等等,除此之外,游戲中的超自然元素、無縫加載的游戲體驗,共同構成了《異環(huán)》有別于其他二游的新鮮感。
本次發(fā)布會上,游戲宣布將于今年第四季度開線下試玩會,還可體驗現(xiàn)場“盤問”策劃的樂趣。屆時,TapTap將有專屬的報名名額。
動漫IP+大制作有沒有搞頭?《異人之下》可能會給出答案。從賣相上來看,《異人之下》確實展現(xiàn)出了高規(guī)格的制作水準,和此前同類型的漫改格斗手游拉開了很大的差距。
再加上作為開發(fā)團隊的騰訊魔方工作室,此前已經有火影、海賊IP改編的格斗游戲經驗積累,《異人之下》可能會是一次全方位的迭代。游戲將于2025年9月開啟新內容線下試玩會。
過去幾年,《鵝鴨殺》的抖音話題播放量超過40億,很少有端游上的派對游戲能產生這種級別的討論度。游戲的手游版定檔秋季上線,國服獨享的新玩法“一起發(fā)財鴨”,則會在7月10日,在TapTap獨家限量測試中開放。
以一己之力開創(chuàng)“完蛋類”游戲的《完蛋!我被美女包圍了》,續(xù)作走古風路線。其實你能看出這個團隊一直是有自己的創(chuàng)意的,只不過被同行跟風模仿得太多了?!锻甑?》的測試在游戲發(fā)布會結束后即刻開啟,想玩現(xiàn)在就可以打開TapTap體驗。
今年的發(fā)布會上,我當然也看到了很多的心動自研游戲,有些是老面孔,有些是首次測試,有些則已經鋪墊了很久。比如《伊瑟》,這是一款近未來虛擬都市題材的回合制策略卡牌RPG,玩法則是市面上已經很少見的“魔靈Like”(韓國Com2uS公司旗下《魔靈召喚》的養(yǎng)成資源驅動玩法的一類游戲的統(tǒng)稱)。
游戲上個月在海外低調上線并大獲成功,被心動CEO黃一孟稱為能“代表公司最新制作能力的產品”,支持PC、移動多端互通。在這次發(fā)布會上,《伊瑟》確定了將在9月25日全平臺公測。
心動旗下的經典MMORPG《仙境傳說RO》也迎來了續(xù)作《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》,將于今年12月首次測試。
如果你仔細關注就知道,在自研游戲這方面,心動近兩年可謂取得了突飛猛進的成長,這得益于《出發(fā)吧麥芬》《心動小鎮(zhèn)》《鈴蘭之劍》連續(xù)三款游戲都有不錯的賣相和表現(xiàn)。其中《心動小鎮(zhèn)》和《鈴蘭之劍》兩位老朋友也都有在本次發(fā)布會出場。
你能看到,除了自研和TapTap一貫擅長的小眾獨特品味,近年來,我們越來越多看到騰訊、疊紙、網易等大廠,借助TapTap來發(fā)表自己的重磅游戲。這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的擴張,正是玩家想看到的,也是我們的游戲行業(yè)迫切需要的。
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但在今年的TapTap發(fā)布會上,你還能看到一些稍顯激進,或者說雄心壯志的改變,那就是,TapTap作為被玩家熟知的手游平臺,在今年正式入局了PC游戲市場。
其實在心動上半年發(fā)布的股東信中,黃一孟就提到了這一決策背后的原因。他表示TapTap已經觀察到國內PC游戲市場的巨大潛力,這將是TapTap的巨大新機遇,今年會重點推進PC游戲的發(fā)布和運營。
他同時強調,TapTap的PC版與手機版一致,完全采取不分成、不聯(lián)運的模式,游戲開發(fā)者在TapTap的PC平臺上也能獲得100%的收入。
于是我們能看到,在今年的游戲發(fā)布會上,他們一口氣端出了13款PC游戲,既有《明末:淵虛之羽》《烽火與炊煙》等高關注度大作,也有《航海奇聞2:傳承》《木木屋》《橋梁工程師:創(chuàng)意工坊》等獨具創(chuàng)意的海內外獨立游戲佳作。
《明末:淵虛之羽》是BB姬的老熟人了,我們之前就多次寫過這游戲。在這次的發(fā)布會上,《明末》帶來了新的BOSS實機首曝。這款備受期待的“村里第二位大學生”,即將在7月24日正式發(fā)售,游戲上線后會獲得怎樣的玩家反饋,很快就會有分曉了。
也許所有玩家對《烽火與炊煙》的初印象,都是在“臥槽牛逼”的驚喜和“它真有可能實現(xiàn)嗎”的疑問中反復橫跳的。美術讓人聯(lián)想到《清明上河圖》,玩法像是中式《荒野大鏢客》,正是PV過于優(yōu)秀的表現(xiàn),反而引發(fā)了市場擔憂——理想確實很美,但餅是不是畫得太大了?
緊接著,《烽火與炊煙》迎來了長達一年多的消沉,就在大伙幾乎快要忘掉它的時候,TapTap帶來了它的消息。游戲雖然沒有公布具體的發(fā)售時間,但已經表示會在26年結束之前完成開發(fā)。
《星砂島》是一款以吉卜力動畫風格為靈感打造的田園生活農場游戲,玩家辭去了都市的工作,來到了迷人的海島,展開新生活。這款溫柔的游戲會在今年冬天正式上線。
相比起上面幾款體量較大的游戲,《木木屋》是一款畫風和玩法都獨具匠心的獨立游戲。它會喚起玩家兒時玩耍木質小模型的回憶,讓玩家沉浸在平和、安全、創(chuàng)意十足的世界里。游戲將在2026年第二季度上線。
我覺得,TapTap進軍PC領域,是有理想主義的成分,但背后也有腳踏實地的東西,他們看到了游戲行業(yè)跨端融合的趨勢。2024年是"端手游不分家"真正爆發(fā)的一年,許多跨平臺游戲取得了顯著成功,TapTap作為橫跨雙端的平臺具有天然優(yōu)勢。
國內本就缺少支持中小開發(fā)者的PC平臺,我倒是期待TapTap能成為“游戲行業(yè)的豆瓣”,為中小開發(fā)者和獨立游戲提供新的發(fā)行渠道。
03
提到這點,就不得不再介紹一下,本次發(fā)布會依然保留的聚光燈計劃模塊。
所謂的聚光燈計劃,是一個對中小型游戲開發(fā)者的扶持計劃,聚焦精品獨立游戲,讓具有創(chuàng)意和閃光點的作品登上發(fā)布會舞臺。
這是一個很反商業(yè)邏輯的環(huán)節(jié),在這樣重要的年度發(fā)布會上,一分一秒都價值千金,卻偏偏預留大量寶貴的時間,去介紹一些看起來“不太賺錢”的獨立游戲。但這確實符合TapTap誕生之初的宗旨——一切都是為了發(fā)現(xiàn)好游戲,推動中國獨立游戲良性發(fā)展。
所以,透過TapTap打下的聚光燈,我們得以接觸到《山河旅探》《巴別號漫游指南》《杯杯倒?jié)M》等口碑和商業(yè)成績都很亮眼的獨立游戲。
今年的聚光燈計劃,也一口氣發(fā)布了8款各有特色的游戲。比如扮演小鳥在全世界冒險的《瑪卡之歌》;畫風復古但玩法時髦的《奧術扳機》;以市井江湖為背景的移動端買斷制豎屏RPG《模擬江湖》;俯視角射擊撤離游戲《No Such Place》;由《迷霧偵探》原班人馬制作的2D橫板劇情解密游戲《水銀療養(yǎng)院》;呈現(xiàn)高品質的冷兵器黑暗奇幻美學風格的《無用之人:登神長階》;融合了卡牌召喚和自走棋玩法的《神之一手》;以及航海主題的肉鴿游戲《航海奇聞2:傳承》。
這些小成本、小體量優(yōu)秀的游戲,一部分是手游,一部分則是PC游戲。在TapTap的助力下,相信它們能夠被更多人看到。
此外,心動推出的“星火編輯器”,今年打出了一個很有意思,甚至有點“囂張”的Slogan:讓游戲制作更簡單,人人都能做游戲。
《星火編輯器》是一款面向普通用戶的游戲創(chuàng)作工具,目標是讓個人開發(fā)者能夠體驗到可視化編輯器制作游戲的過程與樂趣。自去年《星火編輯器》上線以來,已經有超過500款用它制作的游戲在TapTap上線,為開發(fā)者創(chuàng)造了數千萬收益,這是項很了不起的成就,也能讓聚光燈計劃面向更多群體。
而在今年,《星火編輯器》的關鍵詞,是AI。他們追蹤了數百名開發(fā)者,在制作游戲時遇到的共同難題。為了更好地解決這些疑難雜癥,《星火編輯器》正在進行AI結合UGC引擎的探索,試圖通過前沿技術,實現(xiàn)每個人都能做游戲的愿景。
如果說以前的游戲開發(fā),只有掌握特定技能的人,才能夠發(fā)揮腦海里的創(chuàng)意,那么在AI加持下,《星火編輯器》或許能夠將每個人的創(chuàng)意具現(xiàn)化,聚沙成塔,讓量變形成質變。
TapTap發(fā)布會上品類的繁榮,是其影響力日增的縮影。而“聚光燈”點亮夢想,“星火”點燃創(chuàng)意,則是其不忘初心的落腳。一切都直指國內獨立游戲的良性發(fā)展,你依然能看到,在這條路上,TapTap從未停歇,過去是,未來更是。
04
正如我開頭所言——縱觀整場發(fā)布會,從琳瑯滿目的游戲陣容到雄心勃勃的跨平臺布局,你都能從TapTap身上,感受到一種“穩(wěn)扎穩(wěn)打的野心”。
它沒有激進的狂飆,但清晰地勾勒出一條持續(xù)向上的軌跡。從專注手游的發(fā)布會,擴展為融合試玩與慶典的“游戲節(jié)”;從匯聚第三方精品的舞臺,成長為大量獨家內容與外部大作交相輝映的平臺;今年更是將版圖擴張到了PC這片潛在的“藍?!?。
這種野心,不喧囂,卻極具力量,讓TapTap的版圖一年比一年宏大,卻也神奇地讓人感覺一年比一年熟悉,那份對游戲本身的熱愛與尊重,始終沒變過。玩家在這里,既能觸摸到行業(yè)前沿的脈搏,又能獲得一種踏實的安心感,知道這里依然是那個珍視游戲、尊重玩家、扶持創(chuàng)意的心之所在。
這份存在本身,已經成為很多玩家心中的獨特坐標。當然,千言萬語,也比不上一件事——現(xiàn)在開始,你已經能夠在TapTap游戲節(jié)上玩到大量新奇有趣的作品了。不妨點擊【閱讀原文】鏈接,親自成為游戲節(jié)歡樂氛圍的一部分吧。
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