《三國(guó)殺:一將成名》年度重磅活動(dòng)“創(chuàng)玩節(jié)”將于7月12日正式開(kāi)啟。作為玩家共創(chuàng)的核心舞臺(tái),“一將成名設(shè)計(jì)大賽”也在本屆“創(chuàng)玩節(jié)”中迎來(lái)全面升級(jí)。從武將命題到游戲牌設(shè)計(jì),再到玩法共創(chuàng),本屆大賽以開(kāi)放的姿態(tài),將更多創(chuàng)作權(quán)交給玩家,真正實(shí)現(xiàn)“由玩家定義游戲內(nèi)容”的共創(chuàng)理念。
一將成名2025原創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽
本屆設(shè)計(jì)大賽的武將命題共分為兩個(gè)部分,其一是“君威天下”系列的武將【威孫策】?!就O策】作為該系列的第二位武將,延續(xù)了“君主之威”的核心設(shè)定。其二是全新“爻”系列武將的首次亮相——【爻于吉】與【爻袁術(shù)】。
武將命題威孫策原畫(huà) 武將命題威孫策原畫(huà)
據(jù)悉,在傳統(tǒng)文化中,“爻”本身代表著變化與未知,而該系列之所以用“爻”命名,其目的就是鼓勵(lì)玩家參與其中,釋放無(wú)限創(chuàng)意。更值得一提的是,該命題也是《三國(guó)殺:一將成名》首次將全新系列的開(kāi)山之作交由玩家設(shè)計(jì),從背景設(shè)定、技能體系、視覺(jué)風(fēng)格到未來(lái)走向,均由玩家來(lái)主導(dǎo)定義。
此外,本屆大賽還開(kāi)設(shè)了全新的命題維度——“裝備牌設(shè)計(jì)”。在活動(dòng)中,玩家為鐘會(huì)設(shè)計(jì)其專屬裝備牌,這不僅考驗(yàn)玩家對(duì)角色背景的理解,也挑戰(zhàn)其在游戲機(jī)制上的創(chuàng)新能力。由于裝備牌設(shè)計(jì)命題的加入,玩家共創(chuàng)的維度更加多元,同時(shí)也進(jìn)一步豐富了游戲策略與體驗(yàn)。
不止如此,本屆“創(chuàng)玩節(jié)”還首次將游戲內(nèi)的“臥龍工坊”并入設(shè)計(jì)大賽板塊,推出以“司命”為主題的玩法共創(chuàng)。該系統(tǒng)同樣不設(shè)限制,鼓勵(lì)玩家自由設(shè)計(jì)全新玩法機(jī)制。
一將成名2025玩法設(shè)計(jì)大賽主題“司命”
為了更好地與玩家展開(kāi)共創(chuàng),《三國(guó)殺:一將成名》還于近期上線了“玩家共創(chuàng)體系”。該系統(tǒng)不僅永久展示歷屆大賽的冠軍作品,也為投稿玩家提供作品留痕與成長(zhǎng)記錄。據(jù)相關(guān)爆料透露,未來(lái)該系統(tǒng)還將解鎖更多成長(zhǎng)機(jī)制,讓玩家的創(chuàng)意之路更加清晰可見(jiàn)。
玩家共創(chuàng)體系:一將成名歷屆冠軍作品
從武將到卡牌,從玩法到視覺(jué),《三國(guó)殺:一將成名》正在將越來(lái)越多的內(nèi)容創(chuàng)作權(quán)交給玩家。這不僅是一次共創(chuàng)活動(dòng)的升級(jí),更是一種游戲理念的進(jìn)化——讓熱愛(ài)游戲的人,來(lái)定義游戲本身。
《三國(guó)殺:一將成名》創(chuàng)玩節(jié)將于7月12日正式開(kāi)啟,如果你也有腦洞、有創(chuàng)意、有熱情,不妨試著參與一下活動(dòng),讓你的靈感與創(chuàng)意被更多人看到。
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