2025年4月份,隨著韓國(guó)女團(tuán)成員Lisa作為“粉絲”,對(duì)Labubu玩偶的強(qiáng)勢(shì)曝光,徹底點(diǎn)燃了泡泡瑪特爆火全球的引線。
今天的labubu,正在以新時(shí)代的速度,復(fù)制著Hello Kitty的成名之路——名人帶貨、名人狂熱粉、被廣泛關(guān)注并搶購(gòu)一空、隨后被收藏、高價(jià)拍賣,被各行各業(yè)聯(lián)名和授權(quán),由此向所有人宣告泡泡瑪特的獨(dú)特存在。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每個(gè)人擁有了公開發(fā)言和評(píng)價(jià)的空間,于是對(duì)Labubu的兩極化評(píng)價(jià)讓輿論大樹搖擺不定。人們不知道該如何看待這個(gè)相貌有點(diǎn)古怪,齜牙壞笑的小怪物。喜歡者恨不能將其刻到骨頭里,討厭者覺得這是在敗壞新時(shí)代的審美觀。
但這些,都不影響泡泡瑪特股價(jià)飆升。
拋開社媒各個(gè)行業(yè)KOL”帶貨“引發(fā)的超高關(guān)注度,以及潮玩、手辦、掛件等超高曝光量,真正能幫助泡泡瑪特在“零售”這個(gè)賽道上走的更遠(yuǎn)的推手,一定還是潮玩產(chǎn)品本身。
泡泡瑪特IP爆火的秘訣是什么?現(xiàn)階段的它存在“泡沫”嗎?
01 歷史里的細(xì)節(jié)
王寧創(chuàng)立泡泡瑪特是個(gè)典型的創(chuàng)業(yè)故事,伴隨著近兩年公司股價(jià)的飛起,這個(gè)故事被一再傳播和放大,現(xiàn)在已經(jīng)人盡皆知。
再次回顧這個(gè)故事的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了3點(diǎn)很有意思的時(shí)代現(xiàn)象。
第一點(diǎn),王寧選擇的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目是平凡的潮流雜貨鋪。
這是一個(gè)頗有時(shí)代特征的店鋪模式,整個(gè)店鋪擺滿了琳瑯滿目的小商品,用戶自選。是個(gè)純粹的辛苦活,門店需要自己進(jìn)行選品、采購(gòu),然后通過自營(yíng)的線下門店銷售,賺取中間差價(jià)。
這是一個(gè)典型的零售商模型,業(yè)務(wù)平淡無奇,業(yè)績(jī)表現(xiàn)平平 。盡管王寧在此期間嘗試過開放加盟和建立電商平臺(tái)等多種探索,仍舊沒有擺脫低買高賣的角色,自己無法自由選擇產(chǎn)品更遑論定制化。
創(chuàng)始人王寧身上的“河南本土企業(yè)家特質(zhì)”,靈活、堅(jiān)定,聰明卻又能吃苦。王寧從普通的日常門店銷售中發(fā)現(xiàn)了商機(jī)并堅(jiān)持了自己的想法。
第二點(diǎn)是公司運(yùn)作的模式——格子鋪。
這是一種發(fā)源于日本的店鋪運(yùn)作模式,通過將店鋪劃分為多個(gè)小格子,以達(dá)到在盡可能小的空間內(nèi)展示盡可能多的商品的作用。
90年代初消費(fèi)主義抬頭,商品種類豐富程度爆發(fā),由此產(chǎn)生了對(duì)店鋪高坪效的要求,格子鋪應(yīng)運(yùn)而生。
很多80后和90后,應(yīng)該還會(huì)對(duì)大學(xué)時(shí)代逛街時(shí)遇到的琳瑯滿目的小飾品、小玩具、背包服裝配件一條街有印象。
這些小商品的受眾和今天泡泡瑪特的受眾從人口屬性來看,應(yīng)該有著相當(dāng)大的重合。我想在日復(fù)一日的開店經(jīng)歷中,善于把握機(jī)會(huì)的王寧應(yīng)該很容易從商品銷售中發(fā)現(xiàn)商機(jī)。
第三點(diǎn),2015年泡泡瑪特確定all in盲盒戰(zhàn)略。
這一年,泡泡瑪特開始代理日本公司Dreams旗下一款名為Sonny Angel的日本盲盒玩偶。
根據(jù)第一財(cái)經(jīng)的報(bào)道,這款盲盒潮玩一度占了單店銷售額的三分之一,王寧想要進(jìn)一步擴(kuò)大開店數(shù)量增加盲盒銷售,卻遇到了來自Dreams的僵硬代理政策阻撓。
日本市場(chǎng)對(duì)于授權(quán)的管理十分嚴(yán)苛,對(duì)泡泡瑪特提出的個(gè)性化定制開發(fā)盲盒也置之不理。
市場(chǎng)的熱烈反應(yīng)清晰地指明了方向,僵硬的代理政策進(jìn)一步刺激了王寧團(tuán)隊(duì),促使泡泡瑪特下定決心,從一個(gè)廣泛的潮流商品零售商,向一個(gè)專注的潮流玩具公司轉(zhuǎn)型。
泡泡瑪特最初代理的Sonny Angel,是Dreams旗下一款盲盒潮玩,但其自身的IP屬性并不強(qiáng)。2004年5月份上市,形象是一個(gè)帶著治愈微小的小男孩,最初是為職場(chǎng)人特別是職場(chǎng)女性提供情緒安慰?jī)r(jià)值的玩偶。根據(jù)官網(wǎng)信息,Sonny Angel已誕生超過1300款公仔,在全球超過30個(gè)國(guó)家和地區(qū)銷售。
但日本公司在創(chuàng)新上一直比較謹(jǐn)慎,盡管Sonny Angel歷史更久,但其產(chǎn)品仍然只是“換皮”游戲,不同代際之間只是玩偶配飾略有差異,而且緊守潮玩這個(gè)品類,很少探索到毛絨、跨界聯(lián)盟等領(lǐng)域。
日本公司在創(chuàng)新上一直比較謹(jǐn)慎,盡管Sonny Angel歷史更久,但其產(chǎn)品仍然只是“換皮”游戲,不同代際之間只是玩偶配飾略有差異,而且緊守潮玩這個(gè)品類,很少探索到毛絨、跨界聯(lián)盟等領(lǐng)域。
類似盲盒的玩法其實(shí)在兒童玩具和零食領(lǐng)域并不罕見,像扭蛋機(jī)、健達(dá)的奇趣蛋,以及80后和90后童年的水滸卡,都有盲盒玩法的影子。
將“角色I(xiàn)P”與“盲盒”這一充滿驚喜和收藏屬性的玩法相結(jié)合,爆發(fā)出了巨大的商業(yè)能量。這股力量的最佳體現(xiàn)就是泡泡瑪特旗下的Molly。
2016年3月,泡泡瑪特成為Molly在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家授權(quán)經(jīng)銷商及獨(dú)家授權(quán)生產(chǎn)商,借助自身的渠道優(yōu)勢(shì)和生產(chǎn)能力,將盲盒玩法發(fā)揮到了極致,特別是“隱藏款”這一大殺器,對(duì)盲盒迷們形成了黑洞般吸引力,在獲得授權(quán)的早期泡泡瑪特就可以一年賣出幾百萬只Molly盲盒。2023年Molly的銷售突破10億元,2024年突破20億元。
圖源:泡泡瑪特投資者關(guān)系官網(wǎng)
02 “IP無故事”
這是一個(gè)被嚴(yán)重忽略的行業(yè)秘密,也是潮玩的秘訣所在。
經(jīng)典的IP是一定要有故事的,因?yàn)橐WC每個(gè)了解到的人都能夠記住,故事是記憶最好的載體。
王寧說Molly沒有故事,Labubu也沒有故事,這兩個(gè)IP背后都沒有像迪士尼、漫威旗下眾多著名IP那樣的故事宇宙。
Labubu就是Labubu。無論是王寧還是Molly、Labubu的設(shè)計(jì)師都在強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——IP無故事。泡泡瑪特官方甚至強(qiáng)調(diào):labubu不需要故事,因?yàn)槊總€(gè)人都可以把自己的故事投射在它身上。
這是泡泡瑪特故意為之還是有其他原因?無獨(dú)有偶,我們發(fā)現(xiàn)同為潮玩IP的Be@Brick積木熊、高端潮玩Kaws公仔、近兩年偶然爆火的玲娜貝兒均為沒有故事的“同學(xué)”。
幾個(gè)IP都沒有明確解釋無故事的原因,而泡泡瑪特將其解釋為“情感投射”。但從商業(yè)本質(zhì)來看這種“留白”更多的是賦予IP潮玩更多的創(chuàng)造空間。
這讓設(shè)計(jì)師可以基于潮玩進(jìn)行二次設(shè)計(jì)創(chuàng)作,產(chǎn)生次級(jí)IP。也讓購(gòu)買的玩家也可以在潮玩上盡情裝扮成自己喜歡的樣子。熱衷于裝扮潮玩的“養(yǎng)娃”群體,其消費(fèi)潛力巨大養(yǎng)娃群體的消費(fèi)潛力之大,足以成為驅(qū)動(dòng)潮玩銷量增長(zhǎng)的另一個(gè)重要因素。
另一方面,“IP無故事”正印證了其“情緒商品”的本質(zhì)。
漫威旗下的IP本身帶有豐富的設(shè)定,購(gòu)買者出于喜歡這種設(shè)定而購(gòu)買各種IP手辦和玩偶,對(duì)于漫威宇宙無感的人自然無動(dòng)于衷。
正是因?yàn)槌蓖娈a(chǎn)品沒有故事,買家才能將自己的情緒、故事、心情放到潮玩上。此時(shí),潮玩成了一種情緒的”容器“。再加上其具備的裝飾、社交作用和跟隨(偶像)的心態(tài),使得一個(gè)簡(jiǎn)單的玩偶具備了多重功能。
這自然可以帶來遠(yuǎn)高于故事IP的情緒價(jià)值,泡泡瑪特最初代理的Sonny Angel暢銷全球的原因之一,就是其給現(xiàn)代職場(chǎng)女性提供的“撫慰”感。
精密策略的營(yíng)銷策略、成熟的IP運(yùn)營(yíng)手段以及“無故事”的IP設(shè)定,完美契合了當(dāng)代年輕人的消費(fèi)心理和情緒需求,也是泡泡瑪特成功的秘訣。
03 “泡沫”爭(zhēng)議
自從泡泡瑪特從潮玩圈爆火到“全民目擊”,盲盒+隱藏款成為吸金黑洞,越來越多的人質(zhì)疑盲盒潮玩是“金融理財(cái)”潮玩。當(dāng)看到年輕人大把大把撒幣到一款玩具上,以及一款玩偶拍賣到108萬人民幣的高價(jià),讓人們涌起了對(duì)泡泡瑪特的強(qiáng)烈質(zhì)疑——泡泡瑪特是否存在泡沫?
在潮玩還未走進(jìn)大眾視野的時(shí)代,是核心玩家和設(shè)計(jì)師們?cè)诳嘈慕?jīng)營(yíng)這個(gè)初生的商業(yè)模式,他們向上游溝通潮玩公司改進(jìn)設(shè)計(jì)和增加新款式,向下通過自己開店和召集玩家交流向新玩家宣傳潮玩概念。可以說是這個(gè)行業(yè)早期的主要推動(dòng)者。
潮玩工作室和公司是IP發(fā)起者,而核心玩家則是新產(chǎn)品最重要的傳播者,連接著最外層規(guī)模龐大的淺層玩家和新玩家。
炒作導(dǎo)致的加價(jià)購(gòu)買無疑會(huì)阻礙新玩家進(jìn)入。潮玩在其核心核心受眾中有著很重的“收藏”屬性,炒作導(dǎo)致的價(jià)格虛高,破壞了基于不同等級(jí)、工藝的正常價(jià)格體系,傷害了核心玩家的收藏積極性。長(zhǎng)期來看,潮玩行業(yè)可能會(huì)迎來停滯不前甚至面臨玩家群體的放棄。
理性的看,二手市場(chǎng)泡泡瑪特潮玩的高溢價(jià)并不是管理層樂意看到的,但隱藏款的存在卻無形中成了高溢價(jià)的助推器。
從Labubu開始,泡泡瑪特似乎在嘗試走出盲盒模式,向毛絨玩具、配飾和純玩偶方向探索,目前看來這種嘗試似乎走勢(shì)不錯(cuò)。
回到最初的問題:如何理性看待泡泡瑪特的成功及其股價(jià)?下面四種能力將決定泡泡瑪特能否走出“泡沫”爭(zhēng)議,向公眾證明自身真實(shí)的商業(yè)價(jià)值。
1、IP創(chuàng)造力:持續(xù)推出新IP的能力
2、IP運(yùn)營(yíng)能力:通過運(yùn)營(yíng)手段維持一款I(lǐng)P長(zhǎng)久生命周期的能力
3、渠道控制力:把控線上和線下產(chǎn)品流通渠道的能力
4、定價(jià)力:合理給一款I(lǐng)P的潮玩和周邊玩具定價(jià),來保證產(chǎn)品的生命周期和稀有程度。
盡管泡泡瑪特將自己定義為潮玩公司,但其本質(zhì)上是另一種形式的零售公司,影響公司業(yè)績(jī)的仍然是零售公司那套指標(biāo),銷售渠道覆蓋度、銷售量、sku、復(fù)購(gòu)率等等。這些指標(biāo)本質(zhì)上是決定其公司價(jià)值的根本原因。
基于泡泡瑪特這種特殊的企業(yè)特性,我們可以將泡泡瑪特的市值拆分為公司真實(shí)價(jià)值(零售角度)+溢價(jià)(潮玩角度)。這里所謂的溢價(jià)構(gòu)成復(fù)雜,社媒的聲量、二手產(chǎn)品的高溢價(jià)、以及出售的潮玩產(chǎn)品的情緒和情感價(jià)值。
04 三個(gè)引申議題
一、不依賴盲盒后可以走多遠(yuǎn)
眾所周知,泡泡瑪特最初爆火是來自盲盒銷售,玩家砸重金就是為了集齊一個(gè)系列,或者獲得一個(gè)隱藏款。這種抓手給泡泡瑪特帶來的巨大的受益,也帶來的公眾的譴責(zé)。
可以說Molly的成功離不開盲盒模式,但從Labubu開始我們看到了泡泡瑪特?cái)[脫盲盒依賴的決心。從Lisa的包包掛件,到毛絨版Labubu,新的IP正在憑借非盲盒產(chǎn)品獲得巨大銷量。
2024年泡泡瑪特首次將零售業(yè)務(wù)劃分為四大品類:手辦、毛絨、MEGA、衍生品及其他。其中2024年毛絨同比增長(zhǎng)1289%,收入占比21.7%,Labubu是高增長(zhǎng)的最大功臣。
在2024年年報(bào)中,管理層認(rèn)為非盲盒模式的毛絨新式的制作材料搭配毛絨的外形,可以帶來兼具視覺美感與觸覺體驗(yàn)的現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品。例如搪膠毛絨,搪膠工藝的運(yùn)用使玩具面部表情更加生動(dòng)傳神。實(shí)際上,Labubu正是憑借其毛絨產(chǎn)品線在東南亞爆火。
MEGA和衍生產(chǎn)品盡管銷量增速高,但由于其體量尚小,還需要時(shí)間證明其商業(yè)價(jià)值。
圖源:泡泡瑪特投資者關(guān)系官網(wǎng)
二、全球化步伐可以走多快
2018年泡泡瑪特布局出海,2019年港澳臺(tái)及海外的渠道為批發(fā)模式當(dāng)年銷售達(dá)到2689萬,2020年達(dá)到7417萬,盡管增速不慢,但體量無法做大,當(dāng)年確定了直營(yíng)門店為主的拓展策略。
2024年借助新IP,港澳臺(tái)及海外的年銷售額達(dá)到50.65億人民幣,占比從2023年的16.9%提高到38.9%。
2025年一季度海外收益同比增長(zhǎng)475%- 480%。海外的爆發(fā)由Labubu引燃,收入增長(zhǎng)剛剛開始,在東南亞已經(jīng)取得了不小的勝利,Labubu已經(jīng)成為東南亞多個(gè)國(guó)家的頂流IP。
三、一款I(lǐng)P的生命周期有多久
2024年是泡泡瑪特成立的第15年,Molly推出已經(jīng)19年,Labubu也已經(jīng)十周年了。但Molly和Labubu作為真正走向大眾的潮玩IP均不足10年。
一個(gè)IP其生命周期可以有多長(zhǎng)?從Labubu和Molly這兩個(gè)年輕IP身上是無法得到解答的,我們可以通過對(duì)比那些當(dāng)前仍有較大關(guān)注度,但推出歷史更加久遠(yuǎn)的IP來比較,以獲得關(guān)于生命周期的大概長(zhǎng)度預(yù)估。
? IP界鼻祖Hello Kitty推出于1974年,2021年由于日本明星帶貨,又重新獲得關(guān)注;
? 村上隆的太陽(yáng)花首次以藝術(shù)作品形式面世是在1995年,而后以多種商業(yè)聯(lián)名合作的形式維持著其生命力;
? 泡泡瑪特的老師Sonny Angel在2005年以盲盒潮玩的形式面世;
? Medicom Toy的BE@RBRICK積木熊最早于2001年推出;
? 高端潮玩KAWS公仔,最早于1999年以8英寸軟膠玩具的形式推出。
這些比Molly和Labubu年紀(jì)更大的IP,憑借不斷的授權(quán)、聯(lián)名以及推出新產(chǎn)品依然保持著其生命力。從中可以看到,一款I(lǐng)P如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng),是可以獲得持續(xù)的商業(yè)收入的。
泡泡瑪特當(dāng)前有THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA和CRYBABY四大系列IP營(yíng)收過10億元。每個(gè)系列中如果選擇最高銷量的IP加以特別獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的話,其創(chuàng)造的價(jià)值也會(huì)極大推動(dòng)泡泡瑪特年?duì)I收增長(zhǎng)。
在我們看來,對(duì)于泡泡瑪特來說,持續(xù)運(yùn)營(yíng)一款I(lǐng)P的能力比持續(xù)推出新IP的能力更加重要。
05 回到價(jià)值投資的軌道
泡泡瑪特的護(hù)城河,并非某一個(gè)具體的IP,名創(chuàng)優(yōu)品也可以推出某些IP聯(lián)名潮玩,但名創(chuàng)優(yōu)品無法成為泡泡瑪特。
泡泡瑪特的這套“制造并分發(fā)情緒容器”的獨(dú)特商業(yè)模式正是其護(hù)城河所在。這個(gè)模式的環(huán)環(huán)相扣,從制造IP的能力,到精密的IP運(yùn)營(yíng)策略,再到銷售IP的渠道每一個(gè)環(huán)節(jié)都要由策略驅(qū)動(dòng)和統(tǒng)一管理。這種IP上下游的管理能力是無法被輕易模仿的。
投資者需要關(guān)注的,并非是下一個(gè)Labubu的拍賣價(jià),而是回到商業(yè)本質(zhì),利用常識(shí)去分析這家公司,關(guān)注其IP矩陣的健康度以及出海戰(zhàn)略的執(zhí)行力。
歷史上沒有哪個(gè)公司是被泡沫擊倒的,也沒有哪家公司會(huì)長(zhǎng)久從泡沫和喧囂中獲益。
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