打從任天堂最新主機(jī)Nintendo Switch 2 的硬件規(guī)格公開后,不少粉絲一直以來都非常好奇,這臺任天堂新主機(jī)在硬件性能上到底會更接近索尼的上世代主機(jī)PlayStation 4 還是本世代微軟推出的Xbox Series S?
曾開發(fā)了《喋血求生》的愛爾蘭游戲工作室Black Shamrock分享了他們團(tuán)隊(duì)針對Switch 2 主機(jī)硬件進(jìn)行的深入分析,表示只要一款游戲能在Xbox Series S上跑到60fps,那照道理來說就能輕松在Switch 2主機(jī)上運(yùn)行。
根據(jù)Black Shamrock的解釋,Switch 2的GPU性能略低于Xbox Series S,而這樣的差異在掌機(jī)模式下會更為明顯,然而,另一個最大的不同之處就在于Xbox Series S主機(jī)目前并不支持Nvidia的 DLSS等相關(guān)優(yōu)化技術(shù),但 Switch 2則不一樣。
因此,這兩臺主機(jī)在GPU性能上依然是可以相互比較的。至于CPU性能方面,Switch 2的表現(xiàn)更加接近索尼PlayStation 4,甚至在某些情況下能更強(qiáng)。由于大多數(shù)游戲在優(yōu)化良好時,往往都會更加仰賴GPU而不是CPU,因此主機(jī)與主機(jī)之間的表現(xiàn)差異還是會因游戲及其目標(biāo)幀數(shù)而出現(xiàn)差異。
此外,他們也強(qiáng)調(diào)任何能夠在Xbox Series S 主機(jī)上跑到60fps的游戲,一般來說都能被輕松移植到Switch 2上。至于那些擁有復(fù)雜物理運(yùn)算、畫面渲染或其他高需求元素的游戲,無論是想跑到30或60 FPS都可能面臨更多挑戰(zhàn),或在移植的過程中需要進(jìn)行額外的優(yōu)化。但得益于DLSS技術(shù),在Xbox受到GPU性能限制的情況下,同樣也有機(jī)會在DLSS的加持下順利移植。
繼《馬里奧賽車世界》后,任天堂即將在 Switch 2上推出的下一款重磅第一方游戲是《大金剛:蕉力全開》(抱歉,我還是不喜歡“咚奇剛”這個新名字)。這款游戲預(yù)計(jì)將在本月發(fā)售,任天堂團(tuán)隊(duì)對這款即將發(fā)售的游戲幀率不穩(wěn)定的問題給出了坦誠回應(yīng)。
任天堂的游戲通常性能表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,大多數(shù)第一方游戲都能以流暢的60fps運(yùn)行。然而,在Switch這一代,我們看到任天堂即使將孱弱的硬件性能發(fā)揮到了極致,一些游戲的幀率仍遠(yuǎn)低于其目標(biāo)值。
如今Switch 2剛剛上市一個月,游戲開發(fā)者已經(jīng)不得不面對新主機(jī)硬件帶來的諸多限制?!洞蠼饎偅航读θ_》的試玩版雖然玩起來很愉快,但也揭露了游戲的一些潛在性能問題。游戲的目標(biāo)是在原生1080p分辨率下達(dá)到每秒60幀,但目前在試玩版中存在一些明顯的幀率波動問題。尤其是在大地圖視圖下,性能會在30fps和60fps之間快速波動。
不僅如此,在進(jìn)行一些基于物理模型的互動,比如大金剛擊打破壞遠(yuǎn)處的柵欄或桶時——游戲刷新速度可能降至30幀/秒。
《大金剛:蕉力全開》這款游戲中的可破壞環(huán)境非常豐富,有點(diǎn)類似沙盒游戲。你可以用巨大的拳頭砸穿墻壁,挖隧道,還能撕下環(huán)境物體用作武器或平臺跳躍工具。聽起來確實(shí)很有吸引力,但其背后對3D體素引擎要求很高,這似乎對游戲性能造成了一定影響,導(dǎo)致游戲過程中的幀率明顯下降。
雖然在游戲正式發(fā)售前無法下定論,但《大金剛》試玩版試圖通過“降低遠(yuǎn)處動畫幀率”的方式,來緩解全局掉幀現(xiàn)象。這種解決方案曾被應(yīng)用在《精靈寶可夢:朱/紫》等第一代Switch末期的游戲中——為了緩解性能壓力。眾所周知,由于性能孱弱,上代Switch末期的很多任天堂第一方大作諸如《賽爾達(dá)傳說:王國之淚》《精靈寶可夢:朱/紫》,都不得不以平均25幀的龜速運(yùn)行,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),希望Switch 2能夠改善這些問題。
任天堂一直以來都是一家標(biāo)榜“游戲性”優(yōu)先的主機(jī)廠商,尤其是在主機(jī)硬件方面,由于主機(jī)性能長期落后于索尼和微軟等競爭對手,許多全平臺作品在登陸Switch時,不得不放棄了許多業(yè)內(nèi)最新的圖形技術(shù)。盡管Switch 2正在縮小差距,試圖在游戲中支持高達(dá)4K分辨率,并加入了光線追蹤等技術(shù),但從《大金剛:蕉力全開》(尤其是這種第一方大獨(dú)占作)的表現(xiàn)來看,Switch 2的硬件性能仍不夠強(qiáng)大,在發(fā)售短短一個月的時間內(nèi)就遇到了性能瓶頸。
當(dāng)然,廣大任天堂粉絲也不必過于擔(dān)心。與Xbox Series S 及PS4相比,支持DLSS幀生成技術(shù)的Switch 2顯然擁有更大的畫質(zhì)提升潛力。但目前大多數(shù)游戲尚未采用DLSS技術(shù)(只有《賽博朋克2077》),但這通常得歸咎于這些游戲的移植方式。因?yàn)檫@并不像直接將PC DirectX版本的DLSS技術(shù)“照搬”到Switch 2主機(jī)上那么簡單,而是必須研究與Switch 2的NVN2圖形API進(jìn)行有效整合,因此會有大量額外的工作量。這可能會讓部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定暫時放棄嘗試在Switch 2運(yùn)用DLSS技術(shù)。
回顧歷代游戲主機(jī)在生命初期和末期的游戲,隨著游戲開發(fā)者對主機(jī)硬件和性能極限越來越熟悉,能找到各種方法突破硬件限制,游戲的畫面和玩法都會變得越來越好。Switch 2尚處在生命初期,到了主機(jī)生命周期的尾聲,開發(fā)者通常能讓硬件發(fā)揮出真正的潛力,打造出這款主機(jī)上最棒的一批游戲。
比如索尼PlayStation 3,其特殊的架構(gòu)當(dāng)年是出了名地對開發(fā)者不友好,前期很多全平臺游戲表現(xiàn)不及Xbox 360,被玩家吐槽為“PS2 plus”。直到PS3生命末期的《最后生還者》,作為頑皮狗為PS3量身打造的收官之作,才算是真正榨干了主機(jī)性能,展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超PS3平臺其他游戲的畫面水準(zhǔn)。
游戲以720P分辨率和30FPS運(yùn)行,在PS3有限的硬件條件下,呈現(xiàn)出了細(xì)膩的人物建模、逼真的場景和豐富的光影效果。當(dāng)遇到戰(zhàn)斗激烈等復(fù)雜場景時,游戲會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,這正是PS3機(jī)能不足以支撐更高負(fù)荷運(yùn)算的表現(xiàn)。頑皮狗充分挖掘了PS3的潛能,將其性能發(fā)揮到了極致,讓玩家在PS3末期體驗(yàn)到了近乎次世代的游戲畫面。
希望隨著Switch 2游戲開發(fā)者(包括任天堂的第一方團(tuán)隊(duì))慢慢吃透Switch 2的性能,摸索出優(yōu)化性能的方法,在Switch 2后續(xù)的游戲能減少性能瓶頸問題。
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