內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款融合型塔防游戲《Fortress Merge》,核心戰(zhàn)斗屬于放置防守+合成建造,有背包和肉鴿元素。該作于近期在海外開啟小規(guī)模測試。
產(chǎn)品目前開測不久,主要測試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,角色造型比較可愛,搭配簡潔但動感的動效,整體表現(xiàn)力合格;核心戰(zhàn)斗為融合型塔防,玩家每回合購買建筑并放置在有限地格內(nèi),從而造兵抵御敵人,建筑可以合成升級,有一定肉鴿元素;外圍系統(tǒng)較為簡潔,商業(yè)化采用常見的混變模式。
接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同為融合型塔防的《Pipe Fight》和《Bottle Battle》之前筆者也寫過分析,點(diǎn)擊標(biāo)題可配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗類型是融合型塔防,核心策略是放置防守+合成建造,空間規(guī)劃和合成玩法是典型背包Like,耦合度較高
- 簡約的美術(shù)設(shè)計(jì):美術(shù)選型為2D卡通風(fēng)格,玩家建造建筑,派出士兵抵御僵尸來襲,雖然美術(shù)風(fēng)格一般,但題材比較主流,表現(xiàn)力合格
- 優(yōu)秀的局內(nèi)體驗(yàn):雖然玩法融合了較多元素,但意外的容易上手,戰(zhàn)斗策略深度不錯,備戰(zhàn)和戰(zhàn)斗階段節(jié)奏鮮明,體驗(yàn)頗為優(yōu)秀
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于核心玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,整體完成度不高,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Bottle Battle》的核心戰(zhàn)斗為PVE放置塔防:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關(guān)卡
- 備戰(zhàn)階段,玩家可以從商店購買建筑,放置到空地上
- 同名同類建筑可以合成升級
- 戰(zhàn)斗階段,上方會持續(xù)出現(xiàn)敵人,我方建筑會出兵,和防御塔一起攻擊敵人
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關(guān)
具體規(guī)則
上下選擇關(guān)卡,點(diǎn)擊“PLAY”,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡:
- 沒有體力或次數(shù)限制
每場戰(zhàn)斗會有多個輪次,每輪分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段。
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 商店刷新出3個可獲得建筑
- 拖動建筑到戰(zhàn)場空地可以獲得該建筑,拖動到同名同級建筑可以合成升級
- 消耗金幣可刷新商店,初始價格0,后續(xù)遞增
- 建筑分四類:兵營、防御塔、經(jīng)濟(jì)和防御設(shè)施
- 界面會顯示戰(zhàn)斗中玩家可排出的總士兵數(shù),以及產(chǎn)出的金幣數(shù)
- 部分關(guān)卡可以消耗金幣移除障礙,開拓新地塊
- 點(diǎn)擊FIGHT,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段規(guī)則如下:
- 平民下方商店區(qū)域消失,整體鏡頭上移
- 敵人從戰(zhàn)斗區(qū)域上方持續(xù)出現(xiàn),向下方進(jìn)攻,玩家城堡被擊破則戰(zhàn)敗
- 兵營每隔一段時間會產(chǎn)出士兵,士兵自動尋路迎擊敵人,戰(zhàn)場上的士兵總數(shù)不能超過人口數(shù)
- 防御塔會自動攻擊射程內(nèi)的敵人
- 經(jīng)濟(jì)類建筑會自動產(chǎn)出金幣資源
- 擊敗敵人可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)
- 玩家升級后立即觸發(fā)三選一BUFF
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人后,進(jìn)入下一輪的備戰(zhàn)階段
關(guān)卡最后一輪會有強(qiáng)大的BOSS,擊敗所有敵人后過關(guān)。
游戲體驗(yàn)
《Fortress Merge》的戰(zhàn)斗為融合型塔防,單局時長中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 作為融合型塔防,雖然產(chǎn)品在放置塔防和合成策略上,融合了類背包規(guī)則和三選一BUFF,但結(jié)合方式較為合理,也很容易上手;隨著游戲輪次提升,后續(xù)在空間管理方面的策略占比也會提升
- 戰(zhàn)斗階段由常見的準(zhǔn)備+戰(zhàn)斗構(gòu)成,前者負(fù)責(zé)提供噱頭和趣味,后者走扎實(shí)的數(shù)值驗(yàn)證,這個思路在近些年的融合型游戲中很常見
- 建筑分四個類別,尤其兵營又分為多個種類,在占地面積和強(qiáng)度上平衡性難免有些問題,但畢竟是小體量單機(jī)產(chǎn)品,這些都可以接受
- 對比背包類產(chǎn)品常見的“卡格子”問題,產(chǎn)品選擇的方式是前期為玩家提供較多地格,中期允許花金幣定向解鎖,大幅度優(yōu)化這個頑疾。相應(yīng),這也為部分高難度關(guān)卡會選擇開局時減少地格的投放留下了空間
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Fortress Merge》的外圍系統(tǒng)是精簡的中度結(jié)構(gòu),商業(yè)化也是常見的混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:士兵升級,天賦樹
- 功能:商店,圖鑒,簽到
玩法
主線副本設(shè)計(jì)較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 每次挑戰(zhàn)無消耗
- 首通獎勵金幣和寶石,部分關(guān)卡解鎖新的建筑或贈送一次性道具
- 重復(fù)挑戰(zhàn)獲得金幣和寶石
養(yǎng)成
士兵升級
- 消耗金幣,對已解鎖士兵進(jìn)行升級
- 升級提升生命和傷害值
- 特定等級會改變外觀
- 金幣不足自動消耗寶石
天賦樹
- 線性天賦樹,消耗金幣升級
商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)混合變現(xiàn),IAA和IAP內(nèi)容平均。
IAA
廣告點(diǎn)位局內(nèi)居多:
- 看廣告獲得高級建筑(戰(zhàn)中)
- 刷新3個BUFF(戰(zhàn)中)
- 看廣告獲得所有BUFF(戰(zhàn)中)
- 戰(zhàn)斗后雙倍獎勵
- 戰(zhàn)斗2倍速
- 每日領(lǐng)獎*4
IAP
付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),總量不多:
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:免廣告卡,戰(zhàn)斗加速卡
- 免廣告禮包
- 鉆石直購
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Fortress Merge》是一款優(yōu)秀的小體量產(chǎn)品:核心玩法是放置防守和合成塔防,但空間規(guī)劃和輕度肉鴿元素后,做出了類似背包LIKE+塔防的融合型體驗(yàn);建筑類型較多,搭配空間規(guī)劃,在戰(zhàn)斗中能帶來豐富的策略組合;關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏都合格,體驗(yàn)不錯??傮w來說,是一款在核心內(nèi)容上完成度不錯的產(chǎn)品。
最后,雖然本篇文章對《Fortress Merge》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗(yàn)在放置防守游戲中融入合成策略的有趣體驗(yàn)!
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