多年來Xbox始終落后于PlayStation和任天堂,近期Xbox將原本屬于平臺獨占的游戲陸續(xù)移植到PS5和任天堂Switch/Switch2的舉措,更加印證了這個品牌不再試圖攀登行業(yè)巔峰,而只是努力維持一定的市場份額。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師、Circana公司執(zhí)行董事馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)向The Game Business創(chuàng)始人克里斯托弗·德林(Christopher Dring)談及2025年6月的游戲及硬件銷售情況時表示,玩家應(yīng)該期待更多移植作品。值得注意的是,該月任天堂Switch2成為美國史上銷售速度最快的游戲硬件,而對Xbox而言更重要的是,《極限競速:地平線5》躋身美國PlayStation平臺游戲銷量前五。
據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Alinea Analytics統(tǒng)計,《極限競速:地平線5》已成為2025年迄今PS5平臺最暢銷游戲,這種銷售佳績正是Xbox當(dāng)前亟需的,即便收入來自其他平臺。
"如今玩家選擇游戲主機時,考慮的是生態(tài)系統(tǒng)和好友列表。獨占游戲早已無法促使玩家更換平臺,這個時代早就過去了。"皮斯卡特拉向The Game Business表示,"玩家已經(jīng)深度綁定現(xiàn)有平臺。想要贏得市場,就必須把內(nèi)容送到他們面前。這正是所有廠商的策略——除了堅持自己路線的任天堂。其實他們也能從中獲益,但這不符合任天堂的運營理念。"
皮斯卡特拉進一步指出,由于頂級實時服務(wù)游戲在玩家參與度榜單上占據(jù)絕對主導(dǎo)地位,游戲發(fā)行商和開發(fā)者必須主動觸達玩家群體。而對Xbox而言不幸的是,大多數(shù)玩家并不使用Xbox Series X/S主機。
"僅在美國市場,每月前十的實時服務(wù)游戲就吞噬了一半的游戲時長,其他游戲只能爭奪剩余份額。"皮斯卡特拉補充道,"在這種環(huán)境下,只有將內(nèi)容輸送到玩家所在平臺才能獲勝?!稑O限競速》表現(xiàn)如此強勁...這很棒。如果續(xù)作能實現(xiàn)全平臺同步首發(fā),前景將更加光明。讓每款游戲進入更多銷售渠道和生態(tài)系統(tǒng)...這才是生存和制勝之道。"
實時服務(wù)游戲?qū)ν婕視r間的壟斷并非美國獨有。Newzoo每月報告都顯示,新發(fā)售游戲或許能沖擊暢銷榜前十,但玩家參與度前十名始終是那些熟悉的面孔,只是偶爾互相調(diào)換位置。
事實在于,本世代Xbox始終未能說服玩家購買其平臺設(shè)備,因此轉(zhuǎn)而選擇主動觸達玩家,而非說服玩家花費數(shù)百美元購買新主機來體驗獨占大作。就連PlayStation也不得不順應(yīng)這一趨勢,近期積極推動游戲登陸PC平臺。任天堂成為最后一個仍能憑借獨占游戲吸引玩家購買其平臺的廠商,這種情況在未來相當(dāng)長時間內(nèi)可能仍將持續(xù)。
德林透露,Xbox"預(yù)計將在未來數(shù)周內(nèi)"向任天堂Switch2和PS5移植更多游戲,這或許暗示他已獲知某些即將公布的消息。但考慮到2025年科隆游戲展臨近,這其實也是業(yè)界的普遍預(yù)期。
在即將到來的展會和游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展中,Xbox向其他平臺移植更多游戲,幾乎已成為少數(shù)可以確定的預(yù)測之一。
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