三十年了,國產(chǎn)游戲是否還有崛起的一天呢?相信很多人都對這個問題感到困擾吧!
多年來由于游戲市場受到早年禁令的影響,以及玩家們玩盜版的習慣,以至于多年來一直沒有形成良好的游戲環(huán)境,甚至很多玩家到現(xiàn)在依然認為玩游戲就不該給錢,寧愿將游戲充值那些垃圾手游和頁游,也不愿意花錢買一張正版游戲玩玩。
也正是如此,多年來國產(chǎn)游戲發(fā)展都是停滯不前。當有人購買了一張整盤游戲在貼吧發(fā)圖時,很快就有人嘲諷他的“愚蠢”,并且直接將盜版的鏈接發(fā)出來。購買正版游戲的玩家雖然保持初心,但在這些玩家眼中還真就是傻瓜了。
當然了,國內(nèi)的盜版技術人員還是有底線的,當他們察覺國產(chǎn)游戲還有希望時,集體承諾不再破解國產(chǎn)游戲,這才讓國內(nèi)的游戲發(fā)展得到了一絲喘息的機會。但遺憾的是,雖然國產(chǎn)游戲的呼聲太高,但卻沒有一家游戲公司敢進行大制作的嘗試,都是小打小鬧的游戲,但即使如此依然出現(xiàn)了不少精品游戲。
《嗜血印》、《神舞幻想》、《光明記憶》、《天命奇御2》、《河洛群俠傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳7》、《艾希》、《古劍奇譚3》、《鬼谷八荒》......都是非常不錯的游戲嘛!
這里必須吐槽一句,目前手機游戲市場的盈利是非常高的,而且風險沒有3A游戲那么大。也正是如此,國內(nèi)垃圾手游一大堆,只需要稍微宣傳一下,搞點噱頭和誘人的海報就行了。
這類游戲嚴重降低了玩家們對游戲的審美和需求,但凡家里有臺好點的電腦,或者NS、PS4、PS5之類的游戲機,估計對手機游戲都不怎么感興趣吧!
因此,我們很需要一款3A游戲來正確引導,同時也需要一款3A游戲來為開拓市場指明方向,讓所有的游戲商都積極參與進來效仿,讓游戲市場健康發(fā)展。
《黑神話》的出現(xiàn)的確為低迷的游戲市場注入了一劑強心針,這也是為什么游戲明明有少許問題也能被玩家們包容的原因之一。
但不得不說《黑神話:悟空》的成功并非偶然的,集合的天時地利人和。要知道,《黑神話》的開發(fā)可以說是匯集了省級力量,一路上全部開綠燈,是這么多年來唯一一款沖破規(guī)則和限制的游戲。玩家們樂觀的認為,《黑神話》成功了,那我們國產(chǎn)游戲就崛起了。
《黑神話:悟空》僅僅是開了一個頭而已,我們還需要更多質(zhì)量超高的3A國產(chǎn)游戲的支撐,才能算是真正意義上的崛起。
也正是如此,玩家們將村里第二個大學生的頭銜和期望放在了《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》這些當時正在開發(fā)的游戲上。
《明末:淵虛之羽》則正是在千呼萬喚的前提之下誕生的,按理說但凡游戲質(zhì)量稍微過得去都會受到追捧的。
在這之前的試玩中,各大參與測試的UP主和游戲資訊網(wǎng)站都給出了很好的評價,因此玩家們非常樂觀,認為游戲能夠接住“黑神話”帶動起來的國產(chǎn)游戲熱潮。
但可惜的是,游戲剛發(fā)行就塌房了,而且非常嚴重。稍微有點好奇的是,游戲玩兩個小時似乎什么都還體驗不到吧,劇情都還沒摸透,怎么剛發(fā)行兩三個小時,全網(wǎng)對劇情的差評就已經(jīng)大量出現(xiàn)了呢?
目前全網(wǎng)仍然是罵聲一片。雖然官方這之后也進行了道歉,并且對之前一系列問題進行了彌補,但依然無法平息玩家們的怒火。游戲架空的歷史和真實歷史混淆,導致“明末”這個標題成為眾矢之的。
今天終于玩到后面了,發(fā)現(xiàn)李定國在游戲中也是好人,而且可以選擇另一個劇情,交手后他還會感謝女主,并且給女主留下書信,表示來日再敘。之前很多人都拿這個來說事,說是李定國被黑,看來似乎并不是那么回事??!
目前看來銷量還不確定,海外這邊的主流評分網(wǎng)站給出的分數(shù)完全是兩個極端,要么是0分1分、要么就是9分10分。也就是喜歡游戲的人是真的喜歡,討厭游戲的人是真的討厭。
《明末:淵虛之羽》最終能否代表國產(chǎn)游戲,估計很難。畢竟現(xiàn)在玩家們對這游戲很排斥。
這就看官方后續(xù)如何操作,口碑能否逆轉(zhuǎn)了。畢竟之前有不少游戲都是發(fā)行之初被噴,但后期口碑漸漸恢復,反而成為經(jīng)典游戲的案例。
其實明末這次塌房也并非完全是壞事,給未來游戲的開發(fā)提供了借鑒。畢竟嘛,以史為鏡,可以知興替。
那么,國產(chǎn)3A游戲應該從“明末”這次的失敗中吸取哪些教訓?
1.歷史題材如果是比較暗黑的盡量不要碰,因為一旦涉及歷史,就會出現(xiàn)各種問題。像《明末:淵虛之羽》這種精確到某個時間的更是犯了大忌??!
即使是架空的題材,一旦和歷史掛鉤,那也盡量要嚴謹,保持三觀正能量。要不然游戲開發(fā)商原本沒有的想法,也有可能憑空扣上一個罪名,這是顯而易見的。
黑神話當初為了規(guī)避一些風險,直接對劇情大刀闊斧甚至攔腰斬斷,將游戲中大部分有名有姓的神仙全都替換了。
2. 游戲的宣傳也有很大的問題,并不是賣肉的游戲就是一定會被叫好。
估計官方也知道游戲距離3A游戲有一段距離,因此在博人眼球上也下了一定的功夫。當初宣傳的時候,各種暴露的服裝將玩家們往溝里帶,給玩家一種感覺就是中國版的《劍星》。
游戲上手之后,玩家們心理出現(xiàn)巨大落差,成為玩家不滿的重要原因之一。
前期也沒有做好正確的劇情引導,塌房之時又反應遲鈍。這邊都被上升到民族大義,那邊的道歉信硬是對這方面只字未提。
3.魂類游戲市場目前已經(jīng)相當?shù)某墒?,想要在這類游戲中站穩(wěn)腳步也是有難度的。官方明明知道魂類游戲的難度很大,卻沒有作出取舍,各種“惡意怪”讓玩家心生不滿。為什么不能出個難度選擇呢?有了難度選擇。老ass繼續(xù)受苦,大盤用戶過劇情就好了。而不是你在這里出一個什么補丁,降低了什么地雷的數(shù)量。
另外比較惡心的一點就是不支持改鍵,每個玩家的操作習慣不同??!
至于豪華版和普通版混淆、steam環(huán)國區(qū)降價、優(yōu)化這些問題就屬于是低級錯誤了。其他游戲商應該不至于犯下這些錯誤吧!
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