再創(chuàng)新高。
整理/林致
近日,游戲出版工作委員會和游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會公布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告的重點內(nèi)容如下:
2025年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,創(chuàng)歷史新高;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
其中,中國國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入1404.52億元,同比增長19.29%;中國自研產(chǎn)品海外實銷收入95.01億美元,同比增長11.07%。
出海市場方面,美、日仍是我國手游出海的主要目標(biāo)市場,占比分別為31.96%和16.20%;韓國位于第三,為7.47%。此外,德國、英國、法國三國市場合計占比為8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。
在自研手游出海收入TOP100中,策略類(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類,占比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模擬經(jīng)營類、放置類收入同比降幅較大,合成類收入占比升幅明顯。
在細(xì)分市場中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入同比升高,占比為74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁游戲占比1.31%。
按設(shè)備來看,2025年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%。
在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類數(shù)量最多,占比21%,比去年同期略有減少;策略類(含SLG)占比11%,同比有所上升;卡牌類、休閑類同比均有下降。
其中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)收入最高,占比20.42%;射擊類次之,收入占比17.03%;角色扮演類位居第三,收入占比15.34%。
客戶端游戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。
網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續(xù)呈下滑趨勢。
中國主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。
中國電子競技游戲市場實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%。
二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8.00%。
國內(nèi)休閑移動游戲市場實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入111.04億元,占比67.50%;廣告變現(xiàn)收入53.34億元,占比32.50%。
國內(nèi)小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.20%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入153.03億元,占比65.70%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.30%。
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