7月31日,2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)在北外灘世界會客廳舉行。會上,全球游戲開發(fā)者、企業(yè)代表及行業(yè)專家齊聚一堂,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向,探討全球視野下的合作新機(jī)遇。
英國駐上海總領(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事Sophie Lau代表英國商業(yè)與貿(mào)易部,并攜手英國互動娛樂協(xié)會(UKIE),率領(lǐng)由20多家英國先鋒游戲企業(yè)組成的代表團(tuán)來到上海,尋求與中國同行在投資、商業(yè)合作與創(chuàng)意方面的深入交流。
她指出,英國是全球第六大游戲市場,孕育了《古墓麗影》《俠盜獵車手》《全面戰(zhàn)爭》《F1》等世界知名游戲。英國政府最新發(fā)布的“現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略”將創(chuàng)新、技能和全球合作置于核心位置,重點包括創(chuàng)意與研發(fā)、人才培養(yǎng)、基礎(chǔ)設(shè)施、營商環(huán)境、區(qū)域發(fā)展。
她表示,中英兩國都高度重視游戲作為文化載體和經(jīng)濟(jì)引擎的作用。中國是全球最大游戲市場,中英在創(chuàng)意、技術(shù)、市場規(guī)模和文化表達(dá)方面具有高度互補性,合作潛力巨大。期待雙方在游戲聯(lián)合開發(fā)IP、游戲產(chǎn)業(yè)跨境投資、游戲監(jiān)管經(jīng)驗交流和游戲數(shù)字產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展等方面展開合作,共同打造下一代全球化游戲體驗。
法國對外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司、數(shù)字與視聽創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人Olivier Delpoux談到了法國為電子游戲行業(yè)提供的公共支持,特別是通過法國國家電影中心(CNC)和法國對外文化教育局(Institut fran?ais),并聯(lián)合整個法國電子游戲生態(tài)系統(tǒng),以及法國在海外的文化網(wǎng)絡(luò)所提供的支持。這些不同的機(jī)制旨在促進(jìn)電子游戲作品的創(chuàng)作和出口。
他表示,在法國,電子游戲二十多年來一直被視為完全獨立的文化內(nèi)容。目前有多項支持機(jī)制,由法國對外文化教育局及該行業(yè)所有參與者共同推動的國際行動也在開展,旨在促進(jìn)交流與合作,例如市場考察活動及其他旨在聯(lián)結(jié)法國電子游戲生態(tài)系統(tǒng)與海外行業(yè)的對接機(jī)制。
日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)JETRO上海代表處副所長高村大輔圍繞“將日本IP推向世界”進(jìn)行演講。
他向大家介紹了全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及日本產(chǎn)業(yè)的出口額等規(guī)模對比。接著,他表示,日本娛樂與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的海外銷售額在整體內(nèi)容市場中實現(xiàn)增長,其中游戲的海外銷售增長了4.7倍,全球游戲市場在四年內(nèi)增長了近一倍。
他表示,現(xiàn)在中國擁有非常多優(yōu)秀的游戲和動漫IP,未來可能也需要把這些游戲和IP推到海外,日本在這方面的經(jīng)驗可以成為參考,未來,兩國在這方面的合作空間很大。
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲回顧了中韓游戲產(chǎn)業(yè)的合作歷程,并展望未來發(fā)展方向。他指出,自20世紀(jì)90年代起,兩國通過《傳奇》《穿越火線》等韓國游戲在中國的成功,以及《原神》在韓國的流行,展現(xiàn)了深厚的合作潛力。如今,中韓已從單純交流擴(kuò)展到共同開發(fā)、技術(shù)合作,成為全球游戲市場的重要參與者,并通過對話克服了監(jiān)管與文化差異等挑戰(zhàn)。
面向未來,金紀(jì)憲提出四點合作建議:一是聯(lián)合開發(fā)全球性IP,結(jié)合兩國在策劃、技術(shù)等領(lǐng)域的優(yōu)勢;二是扶持獨立游戲開發(fā)者,培養(yǎng)未來人才以夯實產(chǎn)業(yè)生態(tài);三是加強技術(shù)交流與定期研究合作,建立長期伙伴關(guān)系;四是推動政策協(xié)作。他表示,游戲已超越產(chǎn)業(yè)范疇,成為連接文化的橋梁,期待兩國深化合作,共同引領(lǐng)全球市場。
Ukie英國互動娛樂協(xié)會首席商務(wù)官Sam Collins表示,游戲?qū)ι鐣吧鐣蓡T的影響從未如此深遠(yuǎn)。他分享了英國游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù),以及該產(chǎn)業(yè)對游戲消費者和其他行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)影響,還探究了游戲產(chǎn)業(yè)與致力于推動經(jīng)濟(jì)增長的政府之間的關(guān)系,以及雙方如何攜手合作,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。
法國游戲協(xié)會總代表Vanessa Kaplan表示,法國在電子游戲領(lǐng)域擁有悠久的歷史,其充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)由眾多開發(fā)工作室構(gòu)成,這些工作室的作品在全球范圍內(nèi)覆蓋了所有平臺和細(xì)分市場。隨后,她深入探討了法國電子游戲產(chǎn)業(yè)的獨特之處以及在全球化市場運營時所具備的優(yōu)勢。
多國行業(yè)代表共話產(chǎn)業(yè)合作潛力的同時,企業(yè)代表們圍繞技術(shù)賦能、文化出海等主題作了精彩分享。
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁
江口達(dá)雄
PlayStation致力于成為中外游戲產(chǎn)業(yè)的溝通橋梁,以三大舉措推動中國游戲生態(tài)健康發(fā)展:一是助力精品出海,依托PS5全球8000萬用戶及多市場經(jīng)驗,成功推廣《黑神話:悟空》《原神》等國產(chǎn)大作至全球,是國產(chǎn)游戲出海優(yōu)質(zhì)合作伙伴。二是引進(jìn)海外大作,將《地平線 西之絕境》等海外大作及PS5硬件等引入中國,滿足中國玩家高品質(zhì)需求。三是培養(yǎng)本土團(tuán)隊,通過中國之星計劃為本土開發(fā)者提供全面支持,促進(jìn)開發(fā)人才快速成長,推動國產(chǎn)主機(jī)游戲全球化。
騰訊互動娛樂副總裁、 騰訊互娛總編輯
余睿超
游戲全球化就像一位米其林廚師的環(huán)球之旅,招牌菜做得好吃是基礎(chǔ)。要想征服全球食客的胃,還需要照顧不同地區(qū)的飲食習(xí)慣,調(diào)整烹飪方式,并最終創(chuàng)造出世界級品質(zhì)的盛宴。騰訊希望和各位伙伴們一起,用游戲豐富的載體,讓全球玩家在“玩”中相遇,在“玩”中相知,這將是游戲賦予這個世界最好的禮物。
法國Microids(米殼)出版集團(tuán)
戰(zhàn)略合作關(guān)系高級副總裁 Yves Bléhaut
來自于中國的IP令人驚嘆,在全球范圍內(nèi)都非常成功,所以找到合適的人、合適的技術(shù),幫助你們達(dá)到這樣的結(jié)果,這是非常重要的一點。市場可以接受中國的文化,中國是一個令人嘖嘖稱奇的國家,有著令人嘖嘖稱奇的文化。
數(shù)數(shù)信息科技(上海)有限公司創(chuàng)始人兼CEO
呂承通
我們的產(chǎn)品叫ThinkingEngine,它的定位是游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)智能的基礎(chǔ)設(shè)施。目前我們在全球范圍內(nèi)服務(wù)的客戶數(shù)已經(jīng)有1500家公司,有八千款游戲接入了我們的產(chǎn)品,使用我們的系統(tǒng)做數(shù)據(jù)分析,做用戶運營。
ThinkingData過去十年當(dāng)中一直致力于探索,如何提高數(shù)據(jù)在行業(yè)當(dāng)中的使用效率,在接下來十年的時間,我們希望能夠為客戶構(gòu)建一個超級的數(shù)字“器官”,打造自學(xué)習(xí)的增長閉環(huán),我們下一個十年繼續(xù)努力。
Unity中國CEO
張俊波
2024年中國游戲市場收入達(dá)2607億元,海外收入185.57億美元,展現(xiàn)出強大的全球影響力。團(tuán)結(jié)引擎基于Unity 2022 LTS打造,聚焦小游戲平臺、開源鴻蒙適配和車機(jī)HMI定制三大本土化領(lǐng)域,推動中國創(chuàng)新反哺全球標(biāo)準(zhǔn)。此外,Unity中國通過游戲發(fā)行服務(wù)、車載游戲和數(shù)字孿生解決方案,賦能開發(fā)者并拓展技術(shù)邊界。未來,Unity中國將繼續(xù)深化生態(tài)共建,推動本土實踐升華為全球標(biāo)桿,與行業(yè)共同成長。
杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室
技術(shù)負(fù)責(zé)人 鄒子睿
在線大世界捉寵RPG《伊莫》以寵物捕捉、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗為核心,旨在為全球玩家營造輕松、不肝不氪的氛圍。視覺風(fēng)格上,為塑造可持續(xù)寵物IP,團(tuán)隊參考迪士尼、皮克斯的色彩渲染,借鑒真實地理人文景觀。大世界場景基于物理單位打光,用高動態(tài)范圍與自動曝光實現(xiàn)24小時晝夜循環(huán);全局光照讓畫面柔和,植被有陰影、風(fēng)力等效果,海洋精雕細(xì)琢,帶來沉浸體驗。
Neowiz Corporation 中國總經(jīng)理
趙巍
PC游戲海外發(fā)行經(jīng)驗,核心涵蓋全周期運營、媒體矩陣、KOL管理等維度。PC游戲生命周期分首曝、上線、節(jié)日、持續(xù)運營四階段,各階段需結(jié)合PR、KOL、媒體等制定差異化策略,保持宣傳節(jié)奏。媒體方面,自有媒體如官網(wǎng)、社媒是用戶關(guān)系陣地,承擔(dān)品牌認(rèn)知建設(shè);贏得媒體需構(gòu)建“官方-社區(qū)”內(nèi)容共創(chuàng)機(jī)制;付費媒體用于節(jié)點放大聲量,且需適配地區(qū)特點。KOL選擇以“觸達(dá)、共鳴、關(guān)聯(lián)”為標(biāo)準(zhǔn),無需執(zhí)著頭部流量,可按層級匹配。激勵兼顧物質(zhì)與精神,通過直播、線下活動等激發(fā)傳播。
在北外灘世界會客廳,不同文化背景、技術(shù)理念與創(chuàng)意智慧的碰撞交匯,勾勒包容共生、創(chuàng)新驅(qū)動、可持續(xù)發(fā)展的全球游戲產(chǎn)業(yè)新圖景。
虹口期待有更多“中國游戲會客世界”,也期待更多優(yōu)質(zhì)“世界游戲相遇上?!?,共筑文化交融的紐帶。
記者:何娉
圖片:主辦方
編輯:何娉
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