《黑神話:悟空》發(fā)售至今已有約一年的時間,憑借著優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,游戲為多個領(lǐng)域帶來了文化效益與經(jīng)濟效益,它的成功標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)邁上了一個新的臺階。
截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》已經(jīng)連續(xù)四次登上了CCTV的《新聞聯(lián)播》節(jié)目,第一次為游戲相關(guān)內(nèi)容的匯報,制作人馮驥現(xiàn)場演示游戲并介紹后續(xù)規(guī)劃;第二次為馮驥針對杭州的發(fā)展表達出了一些自己的想法;第三次為《黑神話:悟空》制作團隊游戲科學(xué)當(dāng)選了2025年度中國青年五四獎?wù)录w;第四次則是央視報道——游戲科學(xué)等多個團隊為文化和科技融合注入澎湃動能。
《黑神話:悟空》的成功不僅是一款游戲的勝利,更是中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的生動縮影。相信在未來,當(dāng)它的DLC甚至是續(xù)作被公開后,《黑神話》這個IP會讓中國游戲產(chǎn)業(yè)以更加自信的姿態(tài)走向全球舞臺,讓世界看到中國創(chuàng)造的魅力與活力。
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