《天龍八部·歸來》端游開服一周了。這幾天,我估計天龍老玩家都跟我一樣,沉浸在一種天上掉餡餅的快樂里。
每天上線,簽個到,重樓肩就要到手了;點點鼠標,10分鐘一條龍刷完了;打開福利界面,看著60顆3級寶石逐漸掉進包里……
這種感覺,很爽,很輕松。它完美兌現(xiàn)了當初不肝不氪的承諾,讓我們這些老家伙,終于能用一種舒服的姿勢,重溫當年的江湖。
我一度以為,這就是《天龍八部·歸來》端游的全部了——一個保留了原汁原味,但把肝和氪都給優(yōu)化掉的養(yǎng)老服。
直到我玩到周常副本——水牢,我的看法被徹底顛覆了。
為什么這么說?因為這個水牢,壓根就不是我們傳統(tǒng)意義上那種站樁輸出、躲躲技能的副本。它的核心機制,是現(xiàn)在最火的肉鴿(Roguelike)。
簡單來說,這是一個需要六個人組隊的副本。在太湖找NPC呼延慶進入水牢副本,怪物會從四個方向源源不斷地沖過來,我們的目標就是守住陣地,不讓超過50個怪跑掉。
聽起來很簡單,對吧?但好玩的,才剛剛開始。
每擊殺一定數(shù)量的怪物,系統(tǒng)就會彈出一個界面,讓我們從三個隨機的武林絕學(也就是BUFF)里,選一個來強化自己。
這一下,整個副本的策略性和趣味性,直接拉滿了!
我昨晚打的那一把,我們隊里有個老逍遙,上來第一波就選了個祝融的初火,給自己的攻擊附帶了點燃效果。
緊接著,第二波他又選了個叫星火燎原的BUFF,效果是攻擊點燃狀態(tài)的敵人時,有幾率讓火焰?zhèn)魅窘o旁邊的怪。
這套路一出來,我們?nèi)牰俭@了!只見那個逍遙在怪堆里原地放個陷阱,瞬間就是一片火海,怪物成片成片地掉血,那場面,簡直不要太解壓!
而我玩的武當,則走了另一條路。
我先選了個凜冬,給攻擊加上了50%的減速。然后又拿了個凜冬的庇護,效果是攻擊被減速的敵人時,我自己能加速。一來一回,我直接變成了風箏怪物的跑酷達人,一個人就能守住一路。
我們隊里的少林,更是找到了自己的春天。他選了個瞬發(fā)支援技能助戰(zhàn)僧人,直接在樓梯口召喚出一個血厚還會嘲諷的和尚當肉盾,把怪物仇恨拉得死死的,我們后排輸出得那叫一個安逸。
這一趟水牢打下來,我們六個人,從頭到尾都在YY里激烈地交流。
——我拿減速了,你們放心輸出!
——那個逍遙,你再拿個‘祝融的怒火’,可以召喚火球,跟你的點燃是絕配!
——別選那個增傷50%承傷50%的!那是陷阱,后面扛不住!
這種感覺,太奇妙了。它不再是那種各打各的、比誰裝備好的數(shù)值碾壓,而是真正需要動腦子,需要團隊配合的策略玩法。
直到打完出來,我們都還在幫會頻道里復盤。
這就是水牢最牛逼的地方。它讓你每一次下副本,都是一次全新的、獨一-無二的冒險。你永遠不知道下一層會遇到什么神奇的BUFF,也永遠有機會去嘗試一套全新的騷套路。
就像玩家發(fā)帖說的,這種機制帶來的重玩欲望,在天龍IP的歷史上,幾乎是前所未有的。
如果說之前的減負,讓我覺得《歸來》是好玩,那么水牢玩法,則是讓我第一次覺得:哇,這游戲策劃開始敢想、敢做了。
當然,光好玩還不夠,獎勵也得給到位。
水牢每周都可以無限次挑戰(zhàn),系統(tǒng)只取你成績最好的一次來發(fā)獎。獎勵分兩部分:
1. 交子獎勵:根據(jù)你擊敗的敵人數(shù),每周都能穩(wěn)定領(lǐng)到一筆可觀的交子,打得多的話,每周拿個大幾百甚至800交子,不成問題。這等于白送你買金蠶絲、潤魂石的錢!
2. 排行獎勵:每周還會根據(jù)服務(wù)器排名,發(fā)各種寶箱。我看了一眼,排名前列的寶箱里,有寒冰星屑、高級珍獸技能書、地級雕紋圖樣……甚至還有我們最關(guān)心的重樓材料!
又好玩,又有高回報,還不限次數(shù)讓你去挑戰(zhàn)極限。這才是我們老玩家真正想要的新玩法。
所以說,《天龍八部·歸來》端游這次,真的不只是在賣情懷。
它用輕松減負,解決了我們回不來的問題;又用水牢這樣的創(chuàng)新玩法,解決了我們留不住的擔憂。
所以,別猶豫了,現(xiàn)在就上線,去太湖找呼延慶,喊上你的兄弟,去水牢里走一遭。
相信我,你會感受到曾經(jīng)的快樂的!
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