財(cái)聯(lián)社8月2日訊(記者崔銘)當(dāng)前,電子競(jìng)技與數(shù)字科技創(chuàng)新融合,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在國(guó)內(nèi),從上海打造“全球電競(jìng)之都”到各地產(chǎn)業(yè)集聚,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正從“規(guī)模增長(zhǎng)”邁向“高質(zhì)量發(fā)展”。
今年ChinaJoy開(kāi)幕首日,2025全球電競(jìng)大會(huì)也在上海舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在大會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱(chēng)“《報(bào)告》”)。上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)收入、新品面世與賽事出海等方面均呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入平穩(wěn)增長(zhǎng)
《報(bào)告》顯示,今年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長(zhǎng),規(guī)?;鶖?shù)較為穩(wěn)定。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%。賽事、俱樂(lè)部和其他收入合計(jì)約占19.62%,收入結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定。
據(jù)《報(bào)告》統(tǒng)計(jì),主要電競(jìng)產(chǎn)品玩法中,射擊類(lèi)占比最高,為27.7%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)次之,為14.9%;體育類(lèi)占比11.7%。
按平臺(tái)區(qū)分,電競(jìng)產(chǎn)品中移動(dòng)端占比最高,為58.5%;客戶端次之,為25.5%;兩端通用占比11.7%;網(wǎng)頁(yè)端占比最低,為4.3%。
“每?jī)蓚€(gè)電競(jìng)用戶中,就有一個(gè)是通過(guò)手機(jī)參與電競(jìng)的?!本S沃移動(dòng)通信有限公司(vivo)性能與游戲技術(shù)總經(jīng)理張名凱表示,這不僅僅是數(shù)字的變化,更是將電競(jìng)體驗(yàn)推向了一個(gè)全新的高度,讓隨時(shí)隨地享受專(zhuān)業(yè)級(jí)電競(jìng)成為可能。
如今,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)完成了從簡(jiǎn)單的"游戲設(shè)備"到"電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施"的質(zhì)變,成為了推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵力量。
張名凱認(rèn)為,電競(jìng)的未來(lái)在于全民參與?!霸谡谶M(jìn)行的2025年iQOO杯中,我們與王者榮耀、永劫無(wú)間手游共同合作,截至目前,已經(jīng)落地30個(gè)省份,1693個(gè)門(mén)店,覆蓋6.9萬(wàn)電競(jìng)愛(ài)好者,遠(yuǎn)超我們當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)預(yù)期?!?/p>
值得一提的是,今年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多的城市,占比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。
上海同時(shí)也是電競(jìng)俱樂(lè)部最多的城市,共計(jì)34家。北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
張毅君表示,上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)收入、新品面世與賽事出海等方面均呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺(tái)、俱樂(lè)部和跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國(guó)際化方向上穩(wěn)步前行。
頭部廠商聯(lián)手發(fā)力
今年,國(guó)際奧委會(huì)宣布首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2027年舉辦,其在國(guó)際經(jīng)濟(jì)文化合作交流中的作用將更加凸顯。
英雄電競(jìng)?cè)驊?zhàn)略平臺(tái)總裁、海外業(yè)務(wù)平臺(tái)總裁王晨帆表示,“當(dāng)前電競(jìng)正處于從亞文化向主流體育靠攏的關(guān)鍵階段,但行業(yè)仍面臨兩大核心挑戰(zhàn):一是缺乏與傳統(tǒng)體育體系的深度融合路徑,二是缺乏全球統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)共識(shí)?”
王晨帆認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)化是電競(jìng)扎根的基石,與奧運(yùn)接軌是電競(jìng)拓寬邊界的路徑。從奧林匹克電競(jìng)周(OEW)到亞運(yùn)電競(jìng),從國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)制定到參與奧林匹克討論,每一步都是為了讓電競(jìng)真正成為被全球認(rèn)可的“新體育”。
網(wǎng)易旗下《永劫無(wú)間》《第五人格》兩款自研產(chǎn)品也成功入選2026名古屋亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目。網(wǎng)易公司副總裁龐大智透露,《永劫無(wú)間》全球注冊(cè)用戶超5000 萬(wàn),2025年NBPL線下觀賽人數(shù)破萬(wàn);《第五人格》全球注冊(cè)用戶突破4億,2025年第五人格電競(jìng)?cè)蚩倹Q賽直播間峰值觀眾超500萬(wàn)。
龐大智表示,隨著中國(guó)游戲加速出海,中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧季忠苍诓粩嗵崴?。?jù)他介紹,網(wǎng)易新作《漫威爭(zhēng)鋒》上線三個(gè)月全球用戶突破4000萬(wàn),2025年“燃”系列賽以300萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池覆蓋五大賽區(qū),“通過(guò)電競(jìng)舞臺(tái)讓‘Made in China’的世界級(jí)IP被更多人知曉?!?/p>
財(cái)財(cái)聯(lián)社記者獲悉,ChinaJoy期間,完美世界(002624.SZ)舉行“2025完美世界電競(jìng)戰(zhàn)略合作簽約儀式”。完美世界攜手四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛(ài)攻、三星品牌存儲(chǔ)等成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,共拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
對(duì)于此次成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟的初衷以及未來(lái)計(jì)劃,完美世界CEO顧黎明表示,“完美世界一系列成功賽事的背后離不開(kāi)合作伙伴在硬件、軟件等多方面的資源支持。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)——技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域進(jìn)行合作,共建更完善的電競(jìng)生態(tài)鏈,以賽事帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)出海,推動(dòng)中外數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)共生共榮?!?/p>
據(jù)悉,此次完美世界與NVIDIA的獨(dú)家GPU合作覆蓋完美世界電競(jìng)賽事、網(wǎng)吧、校園等電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景,以及AI與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新;與英特爾合作涵蓋CAC CPU獨(dú)家支持、PWC聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)及KOL扶持,以及PNL網(wǎng)吧渠道賦能等;與AGON愛(ài)攻合作,以聯(lián)名定制CS產(chǎn)品為紐帶,深耕賽事、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)和用戶,為玩家提供CS專(zhuān)屬定制化、高性能的產(chǎn)品選擇;與三星品牌存儲(chǔ)的合作聚焦PNL扶持和校園聯(lián)賽,并以高端硬件筑牢賽事根基,在Bilibili World、ChinaJoy等場(chǎng)景共同營(yíng)銷(xiāo)、共建用戶、共創(chuàng)生態(tài)。
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