在經(jīng)歷海嘯預警導致的延期后,《艾爾登法環(huán)》衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》終于推出了備受期待的雙人合作更新,并帶來了一個全新Boss“永夜之王"深海黑夜"瑪利斯”。
然而,根據(jù)玩家的初步體驗,這個新Boss因其單調(diào)的機制和無趣的戰(zhàn)斗設計而受到了廣泛批評。
“永夜之王"深海黑夜"瑪利斯”的戰(zhàn)斗設計嚴重依賴于一個單一的機制,使得玩家?guī)缀鯚o法以其他方式進行戰(zhàn)斗。玩家在戰(zhàn)斗的第一階段結束后,Boss會變身成一個巨大的宇宙水母。此時,系統(tǒng)會為玩家提供一把帶有“Storm Ruler”技能的特殊武器,而這幾乎成為玩家造成有效傷害的唯一選擇。
這種強制性的玩法讓玩家們感到沮喪,因為它使得95%的玩家角色構筑變得毫無意義。玩家認為,開發(fā)團隊本可以讓“Storm Ruler”成為一個可選的武器,而不是強制性的,從而允許玩家以自己喜歡的方式戰(zhàn)斗。
這個Boss的戰(zhàn)斗本身并不難,其大部分攻擊,如大規(guī)模的睡眠投射物和范圍爆炸,都非常緩慢且容易躲避。然而,戰(zhàn)斗過程卻異常冗長乏味,玩家需要無聊地等待Boss靠近才能進行充能攻擊。這種單調(diào)的設計極大地削弱了戰(zhàn)斗的樂趣。
此外,文章還提到一個奇怪的設計:開發(fā)團隊特意在一場Boss有強大魔法抗性的戰(zhàn)斗中,給了玩家一把魔法武器。這讓整場戰(zhàn)斗的設計顯得有些矛盾和不合理。
盡管Boss的獎勵被認為是標準的,沒有太多槽點,但由于戰(zhàn)斗本身缺乏自由度和樂趣,“永夜之王"深海黑夜"瑪利斯”被認為只是一個“被美化的場景道具”,而并非一場真正有趣的Boss戰(zhàn)。
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